wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Ujian Sekolah

Total questions: 15

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Membuat resep masakan dan buku panduan penggunaan baru merupakan contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari – hari. Contoh tersebut termasuk ke dalam . . . .

a)

Dekomposisi

b)

Abstaksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

2.

Gambar berikut merupakan contoh dari fondasi . . . .

a)

Dekomposisi

b)

Abstaksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

3.

Generalization diartikan sebagai . . . .

a)

Dekomposisi

b)

Abstaksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

4.

Berpikir Komputasional dapat dibangun dengan menerapkan beberapa fondasi yang dikenal dalam informatika. Jumlah fondasi dalam berpikir Komputasional adalah . . . .

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

5.

Tools yang dapat digunakan untuk menyisipkan atau memasukkan gambar-gambar bangun ruang seperti : persegi, lingkaran, segitiga, dan lain-lain adalah . . . .

a)

Shapes

b)

Chart

c)

SmartArt

d)

WordArt

6.


Gambar berikut dinamakan . . . .

a)

Ribbon

b)

Quick Access Toolbar

c)

Scroll Bar

d)

Perintah Grup

7.

Untuk dapat menghitung  total jumlah seluruh buah pada data yang disajikan pada tabel diatas kita dapat menggunakan fungsi . . . .

a)

SUM

b)

MIN

c)

COUNT

d)

AVERAGE

8.


gambar berikut termasuk kedalam jenis perangkat lunak . . . . .

a)

Utility Program

b)

Aplikasi program

c)

Sistem operasi

d)

Pheriperal program

9.

Yang memiliki perangkat intelektual merupakan jenis perangkat . . . .

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Peopleware

10.

Software yang digunakan untuk mengedit video adalah . . . .

a)

Adobe Photoshop

b)

Adobe Premiere

c)

Adobe Lightroom

d)

Adobe Firefly

11.

Bilangan Desimal 50 dikonversikan ke dalam bilangan Biner menjadi . . . .

a)

111010

b)

101010

c)

100110

d)

110010

12.

Urutan langkah-langkah logis dan sistematis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer adalah . . . .

a)

Mekanisme Pemograman

b)

Variabel pemograman

c)

Algoritma Pemograman

d)

Fungsi Pemograman

13.

Untuk bagian yang mengharuskan algoritma untuk memilih menggunakan simbol . . . . . . . . .

a)

Terminator

b)

Input

c)

Proses

d)

Decision

14.

Jika kita ingin “memasukan gula ke dalam gelas” maka menggunakan simbol apa di dalam flowchart . . . .

a)

Terminator

b)

Input

c)

Proses

d)

Decision

15.

contoh perangkat yang digunakan untuk menampilkan data atau informasi hasil dari pengolahan/pengoperasian komputer yaitu . . . .

a)

Printer

b)

Hardisk

c)

Mouse

d)

Flashdisk