wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II - TIN 8

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Chọn thêm thông tin về ngày trình bày chọn?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Date and time

2.

Các bài trình chiếu muốn mang lại ấn tượng mạnh, các sự kiện tri ân nên sử dụng gam màu nào?

a)

Gam màu lạnh

b)

Gam màu trung tính

c)

Gam màu nóng

d)

Đáp án khác

3.

Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới?

a)

Nháy chuột chọn Design/Themes, Blank Presentation.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants, Blank Presentation

c)

Nháy chuột chọn File/New, chọn Blank Presentation.

d)

Nháy chuột chọn File/New, chọn New Slide.

4.

Khi một đối tượng được chọn thì?

a)

Các thao tác xử lí áp dụng cho tất cảc các đối tượng

b)

Các thao tác xử lí chỉ áp dụng cho chính đối tượng đó

c)

Các thao tác xử lí áp dụng với các đối tượng xung quanh

d)

Đáp án khác

5.

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

a)

b)

c)

d)

6.

Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình ->  Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán  -> Mô tả thuật toán

7.

Mô tả một thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự.

   (1) Tráng ấm, chén bằng nước sôi

   (2) Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút.

   (3) Cho trà vào ấm

   (4) Rót trà ra chén để mời khách.

a)

(1) - (3) – (4) – (2)

b)

(1) - (3) – (2) – (4)

c)

(2) - (4) – (1) – (3)

d)

(3) – (4) – (1) – (2)

8.

Thuật toán là gì

a)

Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

Tất cả đều sai

9.

Chương trình là?

a)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

10.

Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?

a)

Ngôn ngữ tự nhiên

b)

Sơ đồi khối

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

11.

Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?

a)

Themes.

b)

Apply to selected slides.

c)

Design.

d)

Templates

12.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?

a)
  • Kiểu số nguyên

b)
  • Kiểu số thực

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

13.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?

a)
  • Kí tự

b)
  • Văn bản

c)
  • Các điều kiện hay các phép so sánh
d)
  • Số

14.

Hằng là:

a)
  • Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
b)
  • Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)
  • Giá trị luôn thay đổi

d)
  • Đáp án khác

15.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)
  • Hình ba cạnh

b)
  • Hình bốn cạnh
c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

16.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)
  • Hình ba cạnh

b)
  • Hình bốn cạnh

c)
  • Hình năm cạnh

d)
  • Hình sáu cạnh

17.

Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?

a)
  • Nhập hai số thực a và b
b)
  • Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)
  • Tìm số lớn hơn trong hai số

d)
  • Đáp án khác 

18.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp phương trình vô nghiệm ta sử dụng bộ test?

a)
  • a = 0, b = 1
b)
  • a = 0,b = 0

c)
  • a = 3, b = 6

d)
  • Tất cả đều đúng

19.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm x=0 ta sử dụng bộ test?

a)
  • a = 0, b = 1
b)
  • a = 0,b = 0

c)
  • a = 3, b = 6

d)
  • Tất cả đều đúng

20.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm y=-b/a ta sử dụng bộ test?

a)
  • a = 0, b = 1

b)
  • a = 0,b = 0
c)
  • a = 3, b = 6

d)
  • Tất cả đều đúng

21.

Khi chạy thử với dữ liệu mẫu để dò lỗi thì em nên?

a)
  • Chạy chương trình từng bước

b)
  • Theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra

c)
  • So sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công

d)
  • Cả ba đáp án trên đều đúng
22.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?

a)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

b)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình

c)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

d)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
23.

Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình?

a)
  • Lỗi cú pháp

b)
  • Lỗi logic

c)
  • Cả hai đáp án trên đều đúng
d)
  • Cả hai đáp án trên đều sai

24.

Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm ?Thử nhiệm chương trình

a)
  • Thử nhiệm chương trình

b)
  • Cho chương trình hoạt động

c)
  • Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình
d)
  • Cả ba đáp án trên đều sai

25.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?

a)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

b)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình

c)
  • Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

d)
  • Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
26.

Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:

  1. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

  2. Quay trái 120 độ

Số bước lặp trong thuật toán trên là?

(a)  

27.

Để nhân vật di chuyển theo một hình đa giác đều năm cạnh. Nhân vật cần lặp n lần việc thực hiện 2 công việc sau đây:

  1. 1. Di chuyển về phía trước 100 bước.

  2. 2.Quay trái k độ?

  3. Em hãy cho biết k là bao nhiêu trong trường hợp trên?



(a)  

28.

Để nhân vật di chuyển theo một hình đa giác đều sáu cạnh. Nhân vật cần lặp n lần việc thực hiện 2 công việc sau đây:

  1. 1. Di chuyển về phía trước 100 bước.

  2. 2.Quay trái k độ?

  3. Em hãy cho biết nhân vật cần lặp bao nhiêu lần hai công việc trên?



(a)  

29.

IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5;

Khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào?

(a)  

30.

IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5;

Khi a nhận giá trị là 9 thì b nhận giá trị nào?

(a)