wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Урок 10 Аниме персонаж

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Сколько измерений в рабочем пространстве программы Blender?

a)

3

b)

2

c)

1

d)

7

2.

Как объединить выделенные вершины модели?

a)

Используя клавишу М

b)

Используя клавишу D

c)

Используя клавишу E

d)

Используя клавишу Q

3.

Можно ли назначить несколько материалов модели?

a)

Да

b)

Нет

4.

Что делать, если не отображается созданный материал?

a)

Включить режим отображения в окне просмотра

b)

Создать новый материал

c)


Изменить цвет материала

d)

Добавить слот для материала

5.

Как называется изображение, используемое в качестве шаблона?

a)

Референс

b)

Инструкция

c)

Картинка

d)

Набросок

6.

 Что такое блокинг?

a)

3d набросок модели из примитивных объектов

b)


Режим работы с моделью

c)


Название материала

d)

Команда для создания ребер

7.

Важно ли учитывать пропорции персонажа при создании модели?

a)


Да

b)

Нет

c)

Редко

8.

В каких случаях можно не использовать правила анатомии?

a)

Правила анатомии используются всегда при разработке дизайна персонажа

b)

При создании персонажа для мультфильмов

c)

При создании персонажа для игр

d)

Если персонаж не человекоподобный

9.

Какой модификатор используется для отзеркаливания?

a)

Симметрия

b)

Фаска

c)

Полигон

d)


Меш

10.

На сколько частей делится голова персонажа?

a)

3

b)

5

c)

10

d)

1

11.

Какую последовательность клавиш необходимо использовать для выдавливания полигона вверх?

a)

E - Z

b)

E - X

c)

E - Y

d)

E - E

12.

Как изменить размер области влияния в режиме "Пропорциональное редактирование"?

a)

Вращая колесико мыши

b)

Клавишами + и -

c)

Стрелками вверх и вниз

d)

Никак

13.

Как добавить референс в сцену?


a)

Добавить - Изображение - Образец

b)

Добавить - Изображение - Референс

c)

Добавить - Библиотека - Картинка

d)

Добавить - Меш - Заготовка

14.

Как выделить все вершины?

a)


CTRL + L

b)

ALT + L

c)

TAB + L

d)


SHIFT + L

15.

Как редактировать масштаб выбранной точки кривой?

a)


ALT + S

b)

ALT + SHIFT

c)

ALT + Q

d)

ALT + W

16.

Как изменить размер кисти?

a)


F + перемещение мыши

b)


В + колесико мыши мыши

c)

F + колесико мыши

d)

CTRL + перемещение мыши

17.

В какой параметр подключается текстура?

a)

Основной цвет

b)

Текстура

c)

Изображение

d)


Файл

18.

Какой режим программы используется для подключения текстур?

a)


Шейдинг

b)


Редактирование

c)


Текстурирование

d)

Моделирование

19.

Как называется библиотека поз и анимации?

a)


Mixamo

b)


Maximum

c)


Maxim

d)


Mix

20.

Как изменить позу персонажа?

a)

Редактировать положение костей

b)


Никак

c)

Редактировать положение вершин

d)

Используя режим Анимация