wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

aplikasi seni dan desain dalam kehidupan sehari-hari

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu Desain?

a)

ekspresi kreatif yang memperlihatkan keindahan atau emosi

b)

rencana, rancangan atau gambar yang dibuat untuk memperlihatkan tampilan dan fungsi dari banguna, pakaian, atau objek lainnya sebelum benar-benar dibuat

c)

kegiatan yang dilakukan sebelum membuat sesuatu

d)

kerangka produk yang dibuat untuk menghasilkan karya

2.

Apa saja cabang cabang ilmu desain?

a)

Desain interior

b)

Desain arsitektur

c)

Desain seni

d)

Desain Komunikasi Visual

e)

Desain produk

3.

Berikut ini tahapan Design Thinking yang dapat dilakukan oleh siswa yaitu....

a)

Emphatize

b)

Define

c)

Ideate

d)

Created

e)

Prototype

4.

Tahapan Design Thinking yang akan menghasilkan tugas akhir versi sederhana disebut ….

a)

Berempati

b)

Definisi

c)

Ideasi

d)

Prototype

e)

Uji Publik

5.

Tahapan pada desihn thingking yang mendapatkan kritik dan saran yaitu...

a)

prototype

b)

testing

c)

define

d)

empathize

e)

ideate

6.

Desain thinking adalah...

a)

Menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa tertentu

b)

Proses berulang di mana kita berusaha memahami pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternative yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat awal pemahaman kita

c)

Mengembangkan struktur program modular dan mempresentasikan control antarmodul

d)

Memberikan suatu gambaran mengenai struktur program pada rekayasa peangkat lunak

e)

Tahap kontruksi perangkat lunak yang dibangun dari model dan desain sebelumnya

7.

Seni berfungsi sebagai media ekspresi untuk seorang seniman yang akan menampilkan...

a)

hasil karya

b)

perenungan

c)

keindahan

d)

lika-liku

e)

ketulusan

8.

Fungsi dari prototype adalah...

a)

Alat uji suatu konsep atau proses suatu produk sebelum produk tersebut diperbanyak dan dilempar ke pasaran

b)

Kegiatan tentang bagaimana memasarkan produk barang atau jasa

c)

Alat yang digunakan untuk mempromosikan suatu barang ke pasaran

d)

Salah satu faktor utama dalam sebuah software

e)

Alat yang digunakan untuk menguji kecocokan visual

9.

Tahapan define adalah...

a)

Menyepakati untuk diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai

b)

Perangkat lunak yang sudah jadi dan lulus uji, siap untuk digunakan oleh pelanggan besar

c)

Pelanggan dan pembuat sistem sama-sama membuat format input maupun output yang akan dihasilkan oleh sistem yang dibuat

d)

Mengumpulkan informasi yang telah kita buat dan kumpulkan selama tahap empathise

e)

Mengevaluasi sistem atau perangkat lunak yang sudah jadi apakah sudah sesuai keinginan pelanggan atau belum

10.

Pernyataan yang benar tentang design thinking adalah...

a)

design thinking merupakan acuan dalam membuat sketsa

b)

tahap higly creative memungkinkan pengujian langsung dari tim design terhatap produk setengah jadi

c)

seseorang yang kreatif dapat menghubungkan hal-hal yang tadinya tidak berhubungan

d)

tanda hand on memungkinkan pengujian langsung oleh tim design

e)

design thinking berperan mengidentifikasi masalah yang sedang dihadapi manusia dan menjawab masalah tersebut