wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP KHỐI 4 MỚI

Total questions: 61

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Trong khu vực chính của bàn phím có mấy hàng phím chính?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

2.

Để mở chương trình trò chơi trong phần mềm Scratch cần có mấy bước?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

3.

Để mở chương trình trò chơi trong phần mềm Scratch cần có mấy bước?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

4.

Phần mềm nào sau đây là phần mềm lập trình trực quan?

a)

b)

c)

d)

5.

Phần mềm nào sau đây là phần mềm trình chiếu?

a)

b)

c)

d)

6.

Nút lệnh nào sau đây để chạy chương trình trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

7.

Nút lệnh nào sau đây để chạy chương trình trong phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

8.

Trong các nhận vật sau, nhân vật nào có trong thư viện của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

9.

Trong MSPowerPoint, để tạo hiệu ứng chuyển trang, em sử dụng thẻ lệnh nào sau đây?

a)

Thẻ Home 

b)

Thẻ Insert

c)

Thẻ Transitions

d)

Thẻ Animations

10.

Trong MSPowerPoint, để tạo hiệu ứng chuyển trang, em sử dụng thẻ lệnh nào sau đây?

a)

Thẻ Home 

b)

Thẻ Insert

c)

Thẻ Transitions

d)

Thẻ Animations

11.

Trong MSPowerPoint, để tạo hiệu ứng chuyển trang, em sử dụng thẻ lệnh nào sau đây?

a)

Thẻ Home 

b)

Thẻ Insert

c)

Thẻ Transitions

d)

Thẻ Animations

12.

Trong phần mềm Rapid Typing để luyện tập gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?

a)

Phím SHIFT

b)

Phím CTRL

c)

Phím ALT

d)

Phím ENTER

13.

Trong phần mềm Scratch, câu lệnh nào sau đây để nhân vật xoay ngược chiều kim đồng hồ 90 độ?

a)

b)

c)

d)

14.

Trong phần mềm Scratch, câu lệnh nào sau đây để nhân vật xoay ngược chiều kim đồng hồ 90 độ?

a)

b)

c)

d)

15.

Trong phần mềm Scratch, câu lệnh nào sau đây để nhân vật xoay phải 90 độ?

a)

b)

c)

d)

16.

Trong phần mềm Scratch, câu lệnh nào sau đây để nhân vật tiến về trước 1 đoạn 90?

a)

b)

c)

d)

17.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây là đúng?

a)

b)

c)

d)

18.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây là đúng?

a)

b)

c)

d)

19.

Gõ bàn phím đúng cách sẽ dẫn đến điều nào sau đây

a)

Gõ chậm hơn và hay gõ sai phím

b)

Đau, mỏi ngón tay, cổ tay

c)

Hỏng phím, kẹt phím

d)

Gõ nhanh hơn và chính xác hơn

20.

Phần mềm nào sau đây là phần mềm lập trình trực quan?

a)

ABBYY FineReader 12

b)

Google Chrome

c)

PowerPoint 2016  

d)

Scratch 3

21.

Phần mềm nào sau đây là phần mềm trình chiếu?

a)

ABBYY FineReader 12

b)

Google Chrome

c)

PowerPoint 2016  

d)

Scratch 3

22.

Nút lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Xóa chương trình

b)

Di chuyển chương trình

c)

Chạy chương trình  

d)

Thay đổi chương trình

23.

Trong các nhận vật sau, nhân vật nào có trong thư viện của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

24.

Trong phần mềm Rapid Typing, bài luyện 2.Phím Shift có bao nhiêu bài học?

a)

8

b)

9

c)

10

d)

11

25.

Để lưu chương trình trò chơi trong phần mềm Scratch cần có mấy bước?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

26.

Để lưu chương trình trò chơi trong phần mềm Scratch cần có mấy bước?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

27.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây là đúng?

a)

b)

c)

d)

28.

Lợi ích của gõ bàn phím đúng cách là?

a)

Gõ không cần nhìn bàn phím giúp em có thể tập trung quan sát màn hình để giải quyết công việc chính.

b)

Đau, mỏi ngón tay, cổ tay.

c)

Hỏng phím, kẹt phím.

d)

Gõ chậm hơn và hay gõ sai phím

29.

Phần mềm Scratch 3 còn gọi là phần mềm?

a)

Phần mềm thiết kế.

b)

Phần mềm trình chiếu  

c)

Phần mềm lập trình trực quan

d)

Phần mềm chỉnh sửa hình ảnh

30.

Phần mềm Microsoft PowerPoint còn gọi là phần mềm?

a)

Phần mềm thiết kế.

b)

Phần mềm trình chiếu  

c)

Phần mềm lập trình trực quan

d)

Phần mềm chỉnh sửa hình ảnh

31.

Nút lệnh  dùng để làm gì?

a)

Xóa chương trình    

b)

Dừng chương trình

c)

Chạy chương trình  

d)

Thay đổi chương trình

32.

Trong các nhận vật sau, nhân vật nào có trong thư viện của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

33.

Trong các nhận vật sau, nhân vật nào có trong thư viện của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

34.

Trong MSPowerPoint, để định dạng in đậm văn bản, em sử dụng nút lệnh nào sau đây?

a)

Bold

b)

Italic

c)

Underline

d)

Font Color

35.

Trong MSPowerPoint, để định dạng gạch chân văn bản, em sử dụng nút lệnh nào sau đây?

a)

Bold

b)

Italic

c)

Underline

d)

Font Color

36.

Trong MSPowerPoint, để định dạng in đậm văn bản, em sử dụng nút lệnh nào sau đây?

a)

Bold

b)

Italic

c)

Underline

d)

Font Color

37.

Trong MSPowerPoint, để định dạng in nghiêng văn bản, em sử dụng nút lệnh nào sau đây?

a)

Bold

b)

Italic

c)

Underline

d)

Font Color

38.

Trong phần mềm Rapid Typing, để thoát khỏi phần mềm em chọn nút lệnh nào sau đây?

a)

Open

b)

Exit

c)

Close

d)

Save

39.

Để hoàn tất việc lưu chương trình trò chơi trong phần mềm Scratch, em sẽ chọn nút lệnh?

a)

Open

b)

Exit

c)

Close

d)

Save

40.

Để hoàn tất việc mở chương trình trò chơi trong phần mềm Scratch, em sẽ chọn nút lệnh?

a)

Open

b)

Home 

c)

Save

d)

Insert

41.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây là đúng?

a)

b)

c)

d)

42.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây là đúng?

a)

b)

c)

d)

43.

Khi luyện tập gõ bàn phím đúng cách em sẽ sử dụng bao nhiêu ngón tay?

a)

5

b)

8

c)

9

d)

10

44.

Hình bên là nhân vật trong phần mềm nào sau đây?

a)

ABBYY FineReader 12

b)

Google Chrome

c)

PowerPoint 2016 

d)

Scratch 3

45.

Hình bên là biểu tượng của phần mềm trình nào sau đây?

a)

ABBYY FineReader 12

b)

Google Chrome

c)

PowerPoint 2016 

d)

Scratch 3

46.

Nút lệnh    dùng để làm gì?

a)

Xóa chương trình      

b)

Chọn ngôn ngữ

c)

Chạy chương trình  

d)

Thay đổi chương trình

47.

Nút lệnh    dùng để làm gì?

a)

Xóa chương trình      

b)

Chọn ngôn ngữ

c)

Chạy chương trình  

d)

Thay đổi chương trình

48.

Trong các nhận vật sau, nhân vật nào có trong thư viện của phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

49.

Trong phần mềm Rapid Typing, chữ hoa khi gõ sai  sẽ chuyển sang màu gì?

a)

Màu đỏ

b)

Màu vàng

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

50.

Trong phần mềm Rapid Typing, chữ hoa được gõ đúng sẽ chuyển sang màu gì?

a)

Màu đỏ

b)

Màu vàng

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

51.

Trong phần mềm Scratch, câu lệnh có nghĩa là?

a)

Dừng lại 1 giây 

b)

Xoay bên phải 1 lần

c)

Xoay bên trái 1 lần

d)

Đứng yên 1 chỗ

52.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây sẽ kết hợp với khối lệnh là phù hợp?

a)

b)

c)

d)

53.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây sẽ kết hợp với khối lệnh là phù hợp?

a)

b)

c)

d)

54.

Trong phần mềm Scratch, khối lệnh nào sau đây sẽ kết hợp với khối lệnh là phù hợp?

a)

b)

c)

d)

55.

Gõ bàn phím không đúng cách sẽ dẫn đến điều nào sau đây?

a)

Gõ không cần nhìn bàn phím giúp em có thể tập trung quan sát màn hình.

b)

Đau, mỏi ngón tay, cổ tay.

c)

Hạn chế hỏng phím, kẹt phím.

d)

Gõ nhanh hơn và chính xác hơn.

56.

Gõ bàn phím không đúng cách sẽ dẫn đến điều nào sau đây?

a)

Gõ không cần nhìn bàn phím giúp em có thể tập trung quan sát màn hình.

b)

Đau, mỏi ngón tay, cổ tay.

c)

Hạn chế hỏng phím, kẹt phím.

d)

Gõ nhanh hơn và chính xác hơn.

57.

Nhân vật đặc trưng của phần mềm lập trình Scratch là nhân vật nào?

a)

Con cá.

b)

Con mèo.

c)

Con nai. 

d)

Con gà.

58.

Hình bên là biểu tượng của phần mềm trình nào sau đây?

a)

ABBYY FineReader 12

b)

Google Chrome

c)

PowerPoint 2016     

d)

Scratch 3

59.

Để khởi động phần mềm Scratch em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

60.

Trong phần mềm Scratch, nút lệnhdùng để làm gì?

a)

Chọn sân khấu

b)

Chọn trang phục cho nhân vật

c)

Chọn nhân vật  

d)

Xóa nhân vật

61.

Trong phần mềm Scratch, nút lệnhdùng để làm gì?

a)

Chọn sân khấu

b)

Chọn trang phục cho nhân vật

c)

Chọn nhân vật  

d)

Xóa nhân vật