wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BÀI TẬP ÔN TẬP HK2

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Với đoạn lệnh sau, nhân vật di chuyển tổng cộng bao nhiêu bước?

a)

10 bước

b)

20 bước

c)

40 bước

d)

50 bước

2.

Phát biểu nàu sao đây về biến là đúng?

a)

Biến chỉ có thể lưu giá trị số

b)

Biến có thể lưu cả giá trị số, chữ cái và ta có thể đặt tên cho biến

c)

   Biến chỉ có thể lưu chữ cái

d)

Không có đáp án nào đúng

3.

Nhóm lệnh nào sẽ không xuất hiện khi ta lập trình cho Phông nền?

a)

Chuyển động

b)

Sự kiện

c)

Hiển thị

d)

Cảm biến

4.

Có bao nhiêu cách thêm nhân vật trong Scratch?

a)

1 cách (thêm từ thư viện)

b)

2 cách (thêm từ thư viện và tải lên từ thư mục)

c)

3 cách (thêm từ thư viện, vẽ, tải lên từ thư mục)

d)

4 cách (thêm từ thư viện, vẽ, bất ngờ và tải lên từ thư mục).

5.

Với đoạn lệnh sau, điều gì sẽ xảy ra nếu ta nhấn lên nhân vật Mèo?

a)

Nhân vật sẽ di chuyển lên trên mỗi khi nhấn lên nhân vật.

b)

Nhân vật sẽ di chuyển sang trái mỗi khi nhấn lên nhân vật.

c)

Nhân vật sẽ di chuyển xuống dưới mỗi khi nhấn lên nhân vật.

d)

Nhân vật sẽ di chuyển sang phải mỗi khi nhấn lên nhân vật.

6.

Với kịch bản dưới đây hình vẽ trên sân khấu là hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình ngũ giác

c)

Hình lục giác

d)

Hình vuông

7.

Với kịch bản dưới đây hình vẽ trên sân khấu là hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình ngũ giác

c)

Hình tam giác

d)

Hình lục giác

8.

Kịch bản như hình bên mô tả điều gì?

a)

Khi bấm vào cờ xanh, nhân vật di chuyển 10 bước

b)

Khi bấm vào cờ xanh, nhân vật lướt tới điểm x = 0, y = 0

c)

Khi bấm vào cờ, nhân vật đi tới điểm x = 70, y = 115

d)

Khi bấm vào cờ xanh, nhân vật lướt tới điểm x = 0, y = 115

9.

Trong Scratch, chúng ta có thể tạo ra tối đa bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Bốn nhân vật

d)

Không giới hạn nhân vật

10.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Một trang web.

11.

Khối lệnh lập trình nào giúp ta lập trình cho nhân vật phát ra âm thanh?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

12.

Trong phần mềm Scratch, để sử dụng lệnh như hình bên em vào nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Chuyển động

b)

Sự kiện

c)

Hiển thị

d)

Điều khiển

13.

Vị trí chính giữa của sân khấu có tọa độ là bao nhiêu?

a)

x = 0, y = 180

b)

x = 180, y = 180

c)

x = 0, y = 0

d)

x = 240, y = 180

14.

Toạ độ Y của sân khấu được quy ước theo chiều nào?

a)

Chiều dọc

b)

Chiều ngang

15.

Toạ độ X của sân khấu được quy ước theo chiều nào?

a)

Chiều dọc

b)

Chiều ngang