wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài kiểm tra 15 phút

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Để thêm chân trang ta chọn lệnh?

a)

Footer

b)

Page Number

c)

Header

d)

Đáp án khác

2.

Để thêm đầu trang ta chọn lệnh?

a)

Footer

b)

Page Number

c)

Header

d)

Đáp án khác

3.

Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm?

a)

Chứa những thông tin quan trọng

b)

Tự động xuất hiện ở tất cả các trang

c)

Chứa hình ảnh minh họa

d)

Đáp án khác

4.

Để đánh số trang vào vị trí giữa, dưới trang văn bản thì chọn?

a)

Blank

b)

Footer

c)

Bottom of Page/ Plain Number 2

d)

Header

5.

Đầu trang và chân trang thường được sử dụng để chứa?

a)

A . Chú thích

b)

B . Số trang

c)

C. Tên văn bản, tên tác giả

d)

Cả Ba đáp án đều đúng

6.

Nhóm lệnh Header & Footer nằm trong thẻ?

a)

Home

b)

Data

c)

Insert

d)

Đáp án khác

7.

Số trang thường được đặt ở?

a)

Đầu trang

b)

Chân trang

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

8.

Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?

a)

Có nhiều hình ảnh

b)

Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc

c)

Có nhiều chữ

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

9.

Mẫu định dạng là?

a)
  • Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh được xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

b)
  • Một tập hợp chữ viết xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

c)
  • Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh

10.

Để tạo một bài trình chiếu mới ta chọn?

a)
  • Themes

b)
  • Education

c)
  • File/New

11.

Để lưu tệp thì em cần chọn vào?

a)
  • File/New

b)
  • Themes

c)
  • File/ Save

d)
  • Education

12.

Mẫu định dạng là gì?

a)
  • Là người xem có thể xem lại nhiều lần nội dung bài trình chiếu mà không nhất thiết phải có tác giả trực tiếp trình bày.

b)
  • Là một trang chiếu có màu sắc, hình ảnh nền, phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ,… được thiết kế sẵn theo chủ đề

c)
  • Là bản thiết kế của một hoặc một nhóm các trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx.

13.

Thực hiện thao tác chọn Animation là để

a)
  • định dạng cách bố trí các khối văn bản, hình ảnh, đồ thị ... cho một slide

b)
  • đưa hình ảnh hoặc âm thanh vào bài trình diễn

c)
  • tạo hiệu ứng chuyển trang cho các slide trong bài trình diễn

d)
  • tạo hiệu ứng động cho một đối tượng trong slide

14.

Sơ đồ khối trong hình 12.1 thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật đi theo hình vuông.

b)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều.

c)

Điều khiển nhân vật đi theo hình cầu thang có 5 bậc bằng nhau.

d)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngôi sao 5 cánh.

15.

Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều?

a)

b)

c)

d)

16.

Sơ đồ khối trong hình 12.2 mô tả thuật toán nào?

a)

Giải phương trình bậc nhất.

b)

So sánh hai số x và y.

c)

Tính tổng hai số x, y.

d)

Tính tích hai số x, y.

17.

Khối lệnh nào sau đây thực hiện đúng thuật toán mô tả bằng sơ đồ khối ở hình 12.2 với hai số x và y được nhập từ bàn phím?

a)

b)

c)

d)

18.

Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.

b)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.

d)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình thang.

19.

Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.

b)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.

d)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là đa giác. (có 5 cạnh bằng nhau)

20.

Chương trình là gì?

a)

là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

b)

là dãy các chỉ dẫn điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

c)

là dãy các hướng dẫn điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

d)

là dãy các cách điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.