wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Informatika Bab 1 dan 2

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Aplikasi yang digunakan untuk mengumpulkan dan mengolah berbagai data menjadi sebuah informasi agar bisa ditampilkan dengan lebih baik dan sesuai kebutuhan disebut dengan ....

a)

Aplikasi Pengolah Data

b)

Aplikasi Pembuat Data

c)

Aplikasi Microsoft Word

d)

Aplikasi Microsoft Exel

2.

Data yang diolah dalam aplikasi data dapat berupa …

a)

Jawaban b,c, dan d benar

b)

Angka

c)

Gambar

d)

Simbol

3.

Dibawah ini merupakan fungsi dari aplikasi pengolah data, kecuali ...

a)

Mengolah berbagai data berupa kata, angka, simbol maupun gambar

b)

Mengolah sebagian data menjadi sebuah informasi

c)

Mengubah data mentah menjadi sebuah informasi

d)

Sebagai media untuk melakukan suatu kegiatan

4.

Berikut merupakan contoh dari aplikasi pengolah data, kecuali ....

a)

Mobil Legend

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Exel

d)

Micrososft Power Point

5.

Langkah-langkah dalam mengolah data terbagi menjadi ....

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

6.

Sebuah aplikasi pengolah kata yang berfungsi untuk membuat tulisan dengan berbagai macam format seperti surat, laporan, jurnal, disebut dengan ....

a)

Microsoft Exel

b)

Chrome

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Power Point

7.

Sebuah aplikasi yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide, Aplikasi ini sering digunakan oleh peserta didik dan guru sebagai media pembelajaran, aplikasi tersebut adalah …

a)

Microsoft Exel

b)

Chrome

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Power Point

8.

Fungsi aplikasi pengolah data terbagi menjadi ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Sebuah aplikasi aplikasi pengolah data yang bersifat numeric (angka) yang disajikan dalam bentuk tabel, diagram disebut dengan ....

a)

Chrome

b)

Microsoft Exel

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Power Point

10.

Gambar disamping disebut dengan aplikasi ....

a)

Chrome

b)

Microsoft Exel

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Power Point

11.

Gambar disamping disebut dengan aplikasi ....

a)

Chrome

b)

Microsoft Exel

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Power Point

12.

Gambar disamping disebut dengan aplikasi ....

a)

Chrome

b)

Microsoft Exel

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Power Point

13.

Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu disebut dengan ....

a)

Pemrograman

b)

Algoritma

c)

Kode Program

d)

Aplikasi Pengolah Data

14.

Proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web disebut dengan ....

a)

Pemrograman

b)

Algoritma

c)

Kode Program

d)

Aplikasi Pengolah Data

15.

Scratch termasuk contoh dari aplikasi ....

a)

Pengolah Data

b)

Penyaji Data

c)

Pemrograman

d)

Algoritma

16.

Sebuah bahasa pengkodean yang memungkinkan kalian untuk membuat program dengan menyusun elemen visual secara grafis disebut dengan ....

a)

Pemrograman Berbasis Teks

b)

Pemrograman Berbasis Objek

c)

Pemrograman Visual

d)

Pemrograman Berbasis Multimedia

17.

Fungsi dari menu A dalam aplikasi Scratch adalah ....

a)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

b)

Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif adalah sprite (Menu G). Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F)

c)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek. Grid ini memiliki titik X dan Y yang berpusat di tengah

d)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

18.

Fungsi dari menu B dalam aplikasi Scratch adalah ....

a)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

b)

Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif adalah sprite (Menu G). Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F)

c)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek. Grid ini memiliki titik X dan Y yang berpusat di tengah

d)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

19.

Fungsi dari menu C dalam aplikasi Scratch adalah ....

a)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

b)

Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif adalah sprite (Menu G). Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F)

c)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek. Grid ini memiliki titik X dan Y yang berpusat di tengah

d)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

20.

Fungsi dari menu D dalam aplikasi Scratch adalah ....

a)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

b)

Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif adalah sprite (Menu G). Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F)

c)

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek. Grid ini memiliki titik X dan Y yang berpusat di tengah

d)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek