wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP TIN 8

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:

Đầu trang và chân trang là phần ….. với văn bản.

a)

bổ sung

b)

đối xứng

c)

riêng biệt

d)

kết hợp

2.

Đầu trang và chân trang không thể chứa nội dung gì dưới đây

a)

Tên tác giả

b)

Video về tác giả

c)

Không thể chứa cả ba nội dung trên

d)

Hình ảnh tác giả

3.

Một bài văn bản có 4 trang. Nếu muốn thêm một đầu trang cho cả bài đó, em sẽ phải thực hiện mấy lần thao tác thêm đầu trang:

a)

3 lần

b)

2 lần

c)

4 lần

d)

1 lần

4.

Màu nào dưới đây có thể giúp  người xem trình chiếu  có cảm giác phấn chấn  hơn?

a)

Đỏ

b)

Xám

c)

Tím

d)

Đen

5.

Phương án nào sau đây là đúng:

a)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung

b)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích

c)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ các tốt

d)

Sử dụng càng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu càng tốt

6.

Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:

Nên chọn màu văn bản có độ tương phản ….. với màu nền

a)

xấp xỉ

b)

bằng

c)

Cao

d)

Thấp

7.

Nâng cao hơn, phần mềm trình chiếu còn cung cấp các  có............sẵn?

a)

Mẫu định dạng

b)

Bản mẫu (Template)

c)

Hiệu ứng

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

8.

Em có thể làm gì trên phần mềm trình chiếu?

a)

Có thể tạo các bản mẫu tùy chỉnh của riêng mình

b)

Lưu trữ, tái sử dụng và chia sẻ chúng với những người khác

c)

Sử dụng các bản mẫu có sẵn

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

9.

Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?

a)

A. Ngôn ngữ tự nhiên

b)

B. Sơ đồi khối

c)

Cả A, B đều đúng

d)

Cả A, B đều sai

10.

Chương trình là?

a)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

11.

Biểu thức là sự kết hợp của?

a)

Dấu ngoặc, phép toán và các hàm

b)

Biến

c)

Hằng

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

12.

Hằng là:

a)

Giá trị luôn thay đổi

b)

Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình

d)

Đáp án khác

13.

Trong Scratch, Biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

Hỏi

b)

Số bí mật

c)

Cảm biến

d)

Đáp án khác

14.

Kết quả của đoạn lệnh là?

a)

Hình bốn cạnh

b)

Hình năm cạnh

c)

Hình sáu cạnh

d)

Hình ba cạnh

15.

Kịch bản điều khiển một nhân vật có thể được mô tả dưới dạng:

a)

Văn bản.

b)

Video.

c)

Thuật toán.

d)

Hình ảnh.

16.

Có bao nhiêu cấu trúc điều khiển trong môi trường lập trình trực quan?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Trong thuật toán, biểu tượng dưới đây có nghĩa:

a)

Chỉ hướng thực hiện tiếp theo

b)

Bước xử lí

c)

Đầu vào hoặc Đầu ra

d)

Bắt đầu hoặc Kết thúc

18.

Trong thuật toán, biểu tượng dưới đây có nghĩa:

a)

Bắt đầu/Kết thúc chương trình.

b)

Điều kiện rẽ nhánh.

c)

Xử lý/Tính toán/Gán.

d)

Trả về giá trị.

19.

Trong thuật toán, biểu tượng dưới đây có nghĩa:

a)

Đầu vào hoặc Đầu ra

b)

Bước xử lí

c)

Chỉ hướng thực hiện tiếp theo

d)

Bắt đầu hoặc Kết thúc

20.

Các lệnh kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như thế nào trong thuật toán?

a)

Tuần tự.

b)

Không tuần tự.

c)

Xen kẽ.

d)

Quay lui.

21.

Dữ liệu tại địa chỉ ô A3 thuộc kiểu dữ liệu gì?

a)

Kiểu văn bản

b)

Kiểu số

c)

Kiểu lôgic

d)

Kiểu xâu kí tự

22.

Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào ?

a)

b)

c)

d)

23.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là:

a)

Số tự nhiên.

b)

Số nguyên và số thập phân

c)

Số nguyên

d)

Số thập phân

24.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic gồm mấy giá trị ?

a)

Hai giá trị

b)

Ba giá trị

c)

Bốn giá trị

d)

Năm giá trị

25.

Kết quả của phép toán

a)

Kiểu logic.

b)

Kiểu xâu kí tự.

c)

Kiểu số

d)

Kiểu văn bản

26.

Kết quả của phép toán

a)

Kiểu logic.

b)

Kiểu xâu kí tự.

c)

Kiểu số

d)

Kiểu văn bản

27.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng ?

a)

Hai dạng

b)

Ba dạng

c)

Bốn dạng

d)

Năm dạng

28.

Sơ đồ thuật toán bên cho biết thuật toán giải quyết nhiệm vụ gì?

a)

Hiển thị diện tích hình chữ nhật.

b)

Nhập chiều dài.

c)

Tính diện tích hình chữ nhật.

d)

Năm dạng

29.

Em hãy chọn cụm từ trong các cụm từ sau để điền vào chỗ trống cho đúng : « Mỗi kiểu dữ liệu là …………..các giá trị mà một biến kiểu đó có thể nhận » ?

a)

một số

b)

một tập hợp

c)

một dãy

d)

nhiều số

30.

Hình bên thể hiện khối lệnh nào trong Scratch?

a)

Khối lệnh rẽ nhánh khuyết.

b)

Khối lệnh rẽ nhánh đầy đủ.

c)

Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.

d)

Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.