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Examen Marketing digital I

Total questions: 84

Worksheet time: 24mins

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1.

Selecciona todas las opciones correctas. ¿Cuáles son los beneficios de emplear el uso de correo electrónico en marketing?

a)

Mantener un diálogo continuo con el consumidor

b)

Proporcionar ayuda y resolver dudas de los consumidores

c)

Mantener a los consumidores informados acerca del estado de su pedido

2.

Selecciona todas las opciones correctas. Los medios digitales ofrecen numerosas ventajas como:

a)

Facilita la obtención y el intercambio de información y opiniones

b)

Facilita la comparación de artículos

c)

Proporciona mayor posibilidad de colaborar y participar en comunidades

d)

Facilita la posibilidad de tocar un artículo que se desea comprar

3.

………… son ordenadores personales ubicados en los locales de establecimientos detallistas y entidades financieras y en las sedes de determinadas organizaciones (universidades, museos, etc.), que proporcionan información y servicios de diversa índole a los usuarios (compra de productos, servicios financieros, programas educativos en ciencia y tecnología, etc.)

a)

Los kioscos electrónicos o kioscos interactivos

b)

Las televisiones digitales interactivas

c)

Las tabletas de uso público

4.

Selecciona la opción correcta. Los ordenadores o servidores (hosts) conectados a internet se identifican mediante la dirección:

a)

URL

b)

HTTP

c)

IP

5.

Seleccione la opción incorrecta. Entre las actividades propias del marketing digital se halla:

a)

Actividades de comercio electrónico

b)

Promociones de ventas a móviles mediante sistemas de geolocalización

c)

Las campañas publicitarias que se difunden por la televisión digital

d)

Repartición de flyers o volantes promocionales

e)

Encuestas en línea

6.

Selecciona la opción incorrecta. Una estrategia común en redes sociales se puede asentar sobre estos objetivos básicos:

a)

Aportar información

b)

Limitar el alcance de las opiniones negativas

c)

Mejorar la reputación a través de cuentas falsas que califiquen positivamente a la página

7.

Todos los esfuerzos de marketing digital deben conducir necesariamente al cierre de una venta, y por eso se considera que el marketing digital y el comercio electrónico son lo mismo

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Selecciona todas las opciones correctas. La arquitectura de la web se construyó fundamentalmente a partir de dos elementos:

a)

HTML

b)

TCP/IP

c)

HTTP

d)

Google

9.

Selecciona todas las opciones correctas. Cuando hablamos de tecnologías digitales nos referimos a un espectro bien amplio de dispositivos como:

a)

Tabletas

b)

Ordenadores

c)

Televisores

d)

Lectores de libros electrónicos

e)

Teléfonos móviles y Consolas

10.

Selecciona la opción incorrecta.  El marketing tradicional se basa en lo que se conoce como las 4Ps:

a)

Producto

b)

Precio

c)

Distribución (placement)

d)

Promoción

e)

Público

11.

Las redes sociales permiten que las empresas puedan realizar actividades y estudios con sus clientes que hasta el momento eran muy costosos o difíciles de ejecutar: recomendaciones, compras, monitoreo de grupos, compartir información o materiales, etc.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Selecciona todas las opciones correctas. El Social Media Marketing es una práctica que promueve su marca y su contenido en los canales de medios sociales a través de páginas como:

a)

Wikipedia

b)

Twitter

c)

Snapchat

d)

Instagram

e)

Facebook

13.

Selecciona la opción correcta. ¿Qué es una Intranet?

a)

Es una red cerrada que pertenece a una empresa o institución y utiliza los protocolos de comunicación propios de internet

b)

Es una red abierta que pertenece a una empresa o institución y utiliza los protocolos de comunicación propios de internet.

c)

Es una red cerrada que pertenece a una empresa o institución y utiliza protocolos de comunicación propios.

14.

Selecciona todas las opciones correctas. ¿Cuáles son los tipos de correos electrónicos que se pueden enviar en una campaña de marketing por correo electrónico?

a)

Correos electrónicos de bienvenida a los clientes

b)

Boletines de suscripción a blogs

c)

Promociones de contenido, descuentos y eventos

d)

Promociones de vacaciones para los miembros del programa de lealtad

15.

Selecciona todas las opciones correctas. ¿Cuáles son los tres principales objetivos del marketing digital?

a)

Conseguir una comunidad de clientes o seguidores cada vez mayor para la empresa o marca

b)

Conseguir una comunidad conformada por clientes reales y habituales, con confianza en la empresa

c)

Fomentar o crear la vinculación de los clientes con esa marca

d)

Conseguir una comunidad de clientes y seguidores dispuestos a pagar por los bienes que ofrece la compañía.

16.

Selecciona la opción incorrecta.  ¿Cuáles son las iniciativas de marketing que muestran un mayor grado de éxito?

a)

Intentar fidelizar al cliente y convertirlo en un elemento conocido y activo para la empresa.

b)

Considerar que el objetivo no es conseguir una venta sino establecer relaciones estales y duraderas con los clientes.

c)

Tener una orientación directa a las ventas; estrategias de negociación, facilidades de pago, etc. Que incentiven al cliente a una transacción puntual y a cerrar una venta de manera rápida

17.

Aunque la aplicación de las tecnologías digitales en marketing nos pueda parecer un tema de reciente aparición, en realidad no lo es tanto, pues ya en el año 1967 surgió la idea de comercializar productos a través de medios telemáticos e interactivos

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Los términos marketing digital, marketing en internet, e-business y comercio electrónico, significan lo mismo, pues todos pertenecen en la esfera digital

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

Selecciona la opción incorrecta.  Las redes sociales suponen un gran punto a favor del desarrollo de las relaciones públicas en una empresa porque:

a)

Sirven para agilizar el proceso de comunicación, con mayor alcance y efectividad.

b)

Posibilitan la realización de investigaciones o auditorías sobre el target o la tipología de los seguidores de la marca.

c)

Permite la investigación de la información personal de los seguidores de la marca

20.

Las características necesarias para cumplir con la filosofía ganar un cliente es mejor que hacer una venta dentro del marketing son:

a)

Pretender que los clientes confíen y se impliquen en las iniciativas de la empresa

b)

Identificar y satisfacer las necesidades y preferencias de los clientes

c)

Ofrecer bienes, servicios e ideas que satisfagan plenamente a los clientes

21.

Señala la lo opción correcta. La principal diferencia entre el marketing digital y el marketing en internet es:

a)

El público al que se están dirigiendo

b)

Si el profesional detrás del marketing es diseñador web o no

c)

La tecnología que utilizan: cualquier medio digital en el primer caso, e Internet en el segundo

22.

Selecciona la opción correcta. ¿A qué se le conoce como la blogosfera?

a)

El conjunto de blogs en la web y sus correspondientes interconexiones

b)

El término inadecuado para una página de blogs sin mucho éxito

c)

La primera página de blogs de libre acceso para el público

d)

Ninguna de las anteriores

23.

Selecciona la opción correcta. ¿Qué tiene que pasar para que los esfuerzos del marketing digital terminen en lo que se conoce como comercio electrónico?

a)

Una transacción comercial.

b)

Una conversación entre el cliente y el proveedor

c)

El bien que se está promocionando u ofertando tiene que tener un valor económico.

24.

Selecciona la opción correcta.  El e-business se refiere al conjunto de actividades y procesos que la organización lleva a cabo a través de las tecnologías digitales.

a)

Estas prácticas SI tienen que consistir en la compra y venta de productos

b)

Estas prácticas NO tienen que consistir en la compra y venta de productos.

25.

Selecciona la opción incorrecta. El marketing digital se basa en lo que se conoce como las 4Fs:

a)

Feedback

b)

Fidelización

c)

Flujo

d)

Factibilidad

e)

Funcionalidad

26.

Selecciona todas las opciones correctas. ¿Cuál de estas opciones se reconocen como medios sociales existentes?

a)

Los juegos en mundos virtuales

b)

Una red intranet

c)

Los sitios de redes sociales

d)

Los blogs y microblogs

27.

___________ se ha convertido en el recurso de internet más utilizado para la difusión de información corporativa y la distribución comercial, y en uno de los recursos de la red más atractivos y populares entre los usuarios.

a)

Una red intranet

b)

El router

c)

La world wide web

28.

¿Cómo se llaman las empresas que se encargan de la creación artística de los anuncios y de su producción, así como de la selección de los soportes y la programación de las campañas publicitarias?

a)

Redes publicitarias

b)

Agencias de medios

c)

Las agencias de publicidad

29.

Seleccione la opción correcta. Desde el punto de vista de marketing.  ¿Cómo se define el mercado?

a)

A partir del número de personas y organizaciones que demandan los productos.

b)

A partir del valor económico de los productos en relación a la competencia global

c)

A partir de la comunicación de la compra y venta de bienes y productos

30.

Seleccione las opciones correctas.  ¿Cuáles son los límites de los mercados definidos desde la perspectiva del marketing?

a)

Geográficos

b)

Según las características de los consumidores

c)

Según el uso del producto

31.

Indique si es Verdadero o Falso. No existe   un   registro   central   de internautas para poder estudiar a la comunidad de usuarios de Internet, se debe recurrir a estimaciones, que realizan tanto empresas y organismos privados como instituciones públicas.

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

¿Qué son las comunidades virtuales?

a)

Son grupos sociales cuyos miembros comparten algún elemento, o red de elementos, que interactúan por medio   de   Internet   y   los   medios   sociales.

b)

Son grupos sociales que pagan suscripciones mensuales para poder interactuar por medio de internet y los medios sociales.

c)

Son grupos de personas que se conectan a la red con fines educativos

33.

Indique si es Verdadero o Falso. Internet se ha mostrado muy útil para reducir la red de relaciones sociales de las personas y construir comunidades de relación. 

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

Seleccione la opción correcta. La comunidad de fantasía:

a)

Crean  personalidades  e  historias ficticias  con  fines  principalmente  de  entretenimiento  y  diversión. 

b)

Crea personalidades e historias reales con fines principalmente de entretenimiento y diversión.

35.

Indique si es Verdadero o Falso. Las comunidades de interés giran en torno a una afición, una actividad profesional o una preferencia específica y común entre sus integrantes, lo que les lleva a presumir su información y recursos sobre la misma pero no la comparten entre los demás integrantes.

a)

Verdadero

b)

Falso

36.

Seleccione la opción correcta. Un tipo de comunidad de consumo:

a)

Las comunidades de marca

b)

Las comunidades de compra y venta

c)

Las comunidades de fantasía

37.

Indique las clases distintas de comunidades virtuales:

a)

de relación

b)

de consumo

c)

de fantasía

d)

de interés

38.

Seleccione todas las opciones correctas ¿Cuáles son las ventajas para la comunidad de marca?

a)

Construyen relaciones más sólidas y duraderas con los consumidores

b)

Facilitan la difusión de información y experiencias

c)

Facilitan la incorporación de nuevos usuarios

d)

Hay mayor protagonismo de cada miembro

39.

Las comunidades de consumo pueden actuar como un importante grupo de referencia para sus miembros por cuanto recurren a ellas para obtener información, recibir consejo o conocer la opinión de usuarios expertos, lo que acaba influyendo en sus decisiones de compra

a)

Verdadero

b)

Falso

40.

Seleccione la opción correcta. La difusión de un nuevo producto o un nuevo medio es el proceso de:

a)

Marketing que termina en la venta de dicho producto

b)

Aceptación de la comunidad virtual al que va dirigido

c)

Comunicación y aceptación a lo largo del tiempo por el público objetivo al que va dirigido.

41.

Indique si es Verdadero o Falso. El proceso de comunicación y difusión de los cambios que conlleva la adopción en los hábitos de los consumidores y proceso de aprendizaje que requiera para ser utilizado un nuevo producto de innovación siempre tienen la misma duración de tiempo.

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

A partir de los estudios llevados a cabo sobre los procesos de difusión de innovaciones en múltiples productos, ¿Cuáles son las cinco categorías de los adoptadores de las innovaciones?

a)

Primera mayoría

b)

Segunda mayoría

c)

Ultima mayoría

d)

Primeros adoptadores

e)

Innovadores y rezagados

43.

¿Cuál de estas opciones NO es una característica de los Innovadores?

a)

·        Son las personas que primero adoptan el producto o medio

b)

·        Muestran menos aversión al riesgo

c)

Suelen contar con niveles de estudios e ingresos inferiores a los de la media

d)

·        Se deja influir más por la información transmitida por expertos o por la prensa que por las opiniones de otras personas.

44.

El comercio electrónico NO puede ayudar a reducir costes y acceder a nuevos clientes, de ahí que a las empresas con alcance global no se les presenten mayores incentivos para desarrollar iniciativas de comercio electrónico.

a)

Verdadero

b)

Falso

45.

El mayor poder de los consumidores se debe, principalmente, sobre la base de tres motivos. ¿Cuáles son?

a)

Capacidades para diseñar la propuesta de valor

b)

Capacidades de sanción a las empresas

c)

Capacidades para conocer la oferta.

d)

Capacidad de interacción entre los integrantes de la comunidad de consumidores

46.

Los entornos convencionales ofrecen escasas oportunidades para que los consumidores intervengan de un modo directo en la definición y desarrollo de la propuesta de valor de las empresas al igual que en internet y los medios sociales.

a)

Verdadero

b)

Falso

47.

Seleccione las respuestas correctas. El mayor poder de los consumidores se debe, principalmente, sobre la base de tres motivos:

a)

Capacidades para diseñar la propuesta de valor

b)

Capacidades de sanción a las empresas

c)

Capacidades para conocer la oferta.

48.

Seleccione la opción correcta.  ¿Qué es el buzz marketing?

a)

Una campaña de marketing con la que se pretende difundir información de oreja a oreja

b)

Una campaña de marketing con la que se pretende generar ruido y comentarios entre los internautas.

c)

Una campaña de marketing con la que se pretende difundir información a través de música o ruidos.

49.

El ofrecimiento de mayores dosis de comodidad y otros aspectos que añaden valor para el consumidor justifica el pago de precios más elevados por los productos adquiridos en línea.

a)

Verdadero

b)

Falso

50.

Los consumidores se muestran preocupados por los riesgos inherentes a la compra por internet y, concretamente, por la seguridad de los sistemas de pago en línea, lo que acaba influyendo en su actitud hacia las compras en el medio.

a)

Verdadero

b)

Falso

51.

Seleccione todas las opciones correctas. ¿Cuáles son especificidades propias de los entornos virtuales que son relevantes para los consumidores y acaban influyendo en sus comportamientos en línea?

a)

Sensaciones y estados subjetivos asociados a la compra

b)

Complejidad de uso

c)

Seguridad percibida

52.

Para comprender las experiencias de consumo que se llevan a cabo en el entorno de Internet, se plantean los siguientes comportamientos:

a)

Comportamientos exploratorios

b)

Comportamientos neutros

c)

Comportamientos dirigidos

53.

Las sensaciones de presencia se refieren a los aspectos subjetivos que hacen posible que el consumidor se sienta físicamente ubicado en el entorno virtual. 

a)

Verdadero

b)

Falso

54.

Las sensaciones subjetivas de presencia y los estados mentales de flujo son:

a)

Fruto de la inmersión cognitiva del consumidores en el entorno virtual

b)

Fruto de las decisiones que toma el consumidor al momento de realizar su compra

55.

Los estados de flujo tienen que ver con una intensa concentración del usuario en la actividad que realiza en línea.

a)

Verdadero

b)

Falso

56.

Seleccione todas las opciones correctas.  El flujo es un concepto holístico y complejo resultado de:

a)

El equilibrio entre las habilidades del consumidor y los retos del entorno

b)

La completa concentración en la actividad

c)

Una sensación de control sobre la actividad

d)

Distorsión en la percepción del tiempo

57.

Seleccione todas las opciones correctas. Los episodios de flujo conllevan a un conjunto de aspectos positivos para el negocio, como:

a)

Traducir actitudes favorables hacia la marca y la propuesta de valor.

b)

·        Facilita la adopción de comportamientos favorables, como una mayor duración de la visita al sitio o la intención de repetirla en el futuro.

c)

·        Crear comunidades de consumidores dispuestos a comprar productos.

58.

Seleccione todas las opciones correctas. ¿Cuáles son los beneficios de que los consumidores perciban una sensación de presencia, también conocida como tele presencia o presencia virtual?

a)

Los consumidores llegan a recrear un entorno virtual, e imagina, planifica y desarrolla actividades en las que pueden intervenir otros usuarios.

b)

Da como resultado la sensación subjetiva de estar físicamente localizado en el espacio evocado por la tecnología digital.

c)

El consumidor se siente más “presente” en el entorno virtual que en el entorno físico e inmediato que le rodea, lo que le lleva a perder de vista el entorno físico y real.

59.

La experiencia positiva en la navegación provoca una distorsión en la percepción del tiempo de exposición al medio, e incluso la pérdida de la noción del tiempo.

a)

Verdadero

b)

Falso

60.

El área de logística proporciona información sobre el proceso de distribución física del producto que le ayudará a mejorar los ciclos de transporte y entrega, lo que resulta de gran importancia en el comercio electrónico. 

a)

Verdadero

b)

Falso

61.

Probablemente, las bases de datos internas más importantes para el área de marketing son las que recogen información sobre:

a)

·        Los datos de la plataforma que utilizan y el tiempo que están conectados a la página web.

b)

Los datos de contacto y cuanto están dispuesto a pagar los consumidores

c)

·        Los datos de contacto, las características y los comportamientos de los consumidores

62.

Seleccione la opción correcta.  ¿Cuál es la mejor opción para genera conocimientos muy útiles para mejorar la presencia de la empresa en el entorno digital?

a)

·        Entregando claves de acceso a todos los miembros del entorno digital

b)

·        A través de técnicas de analítica social y analítica web que analizan las interacciones de los usuarios en los espacios que la empresa gestiona en los medios sociales y en el sitio web.

c)

·        Consultando a expertos en marketing digital que gracias a su experiencia pueden modificar el entorno digital de la empresa haciéndolo ver visualmente más atractivo.

63.

Las fuentes de datos de que se nutre el sistema de inteligencia de marketing pueden ser terciarias, secundarias o primarias.

a)

Verdadero

b)

Falso

64.

Únicamente en el caso de que las fuentes primarias no proporcionen datos que satisfagan las necesidades de información, se puede recurrir a los datos secundarios

a)

Verdadero

b)

Falso

65.

Seleccione la opción correcta.  El responsable de marketing debe recurrir primeramente a las fuentes ____________ disponibles.

a)

Primarias

b)

Terciarias

c)

Secundarias

66.

Seleccione la opción correcta.  Por lo general, los datos ___________ tienen un coste menor y se consiguen con mayor rapidez que los datos ___________

a)

Secundarios, terciarios

b)

Primarios, secundarios

c)

Secundarios, primarios

67.

Seleccione todas las opciones correctas. ¿Cuáles son algunos de los inconvenientes de utilizar datos secundarios?

a)

Los especialistas de marketing carecen de control sobre los procedimientos con los que se han conseguido estos datos.

b)

Muchas veces estos datos han sido generados para propósitos de investigación distintos de aquellos que se propone la empresa.

c)

Ninguna, utilizar datos secundarios no presenta inconvenientes

68.

Seleccione la opción correcta.   Los responsables de marketing recurren a la investigación de marketing, de modo que se realiza un estudio formal sobre aspectos específicos del entorno de la empresa o de su mercado.

a)

Con frecuencia, los datos secundarios ya disponen de esta información para la realización de esta clase de estudios, por lo que no es necesario recurrir a datos primarios.

b)

Con frecuencia, no existen datos secundarios disponibles para la realización de esta clase de estudios, por lo que se acaba recurriendo a datos primarios.

69.

¿Cuál de estas técnicas NO es una técnica cuantitativa para obtener información primaria en el entorno digital?

a)

Encuestas en línea

b)

Analítica web

c)

Experimentos en línea

d)

Analítica social

70.

Seleccione todas las opciones correctas.  Para conseguir datos primarios del entorno digital se recurre a diversas técnicas:

a)

Deductivos

b)

Cualitativas

c)

Cuantitativas

d)

Inductivos

71.

Las dinámicas de grupo son una técnica cualitativa de investigación que se lleva a cabo a través de la agrupación de individuos, que debaten sobre una determinada temática bajo la dirección de un moderador. 

a)

Verdadero

b)

Falso

72.

Seleccione todas las opciones correctas.  El modo en el que puede utilizarse el entorno digital para conseguir los objetivos del marketing de relaciones es el siguiente:

a)

·        Gracias a Internet, puede reunirse a sujetos procedentes de áreas geográficas distintas o muy ocupados.

b)

·        La red puede proporcionar cierto anonimato al individuo, lo que le hace menos sensible a presiones sociales y facilita su participación.

c)

·        Pueden intervenir múltiples participantes, que se comunican en tiempo real y a través de videoconferencia.

73.

Las dinámicas de grupo en línea son utilizadas en las últimas etapas de la investigación de marketing, pues ayudan a explorar las múltiples cuestiones que surgen al final de una investigación y facilitan información con la que concretar y definir el problema, que será objeto de estudio.

a)

Verdadero

b)

Falso

74.

Las entrevistas en profundidad son una técnica de investigación útil en los estudios de _________ que se realizan en el campo del marketing digital.

a)

Usabilidad

b)

Los medios sociales

c)

La observación de los individuos en su entorno natural

75.

Seleccione la opción incorrecta.  ¿Por qué se mantiene en funcionamiento la comunidad de investigación en línea durante un periodo más prolongado que las dinámicas de grupo y las entrevistas en línea?

a)

Porque el investigador habla personalmente con todos los participantes de la comunidad

b)

Porque el número de participantes en una comunidad en línea suele ser mayor

c)

Porque facilita información para varias investigaciones en la misma temática

76.

El tamaño de las comunidades de investigación en línea se sitúa en unos pocos centenares de personas, por lo que no suelen ser representativas de la población objeto de estudio

a)

Verdadero

b)

Falso

77.

Seleccione la opción correcta.  ¿De qué se encarga el investigador al momento de crear comunidades para la investigación en línea?

a)

De reclutar a participantes con una fuerte afinidad o elemento en común y gestionar la comunidad

b)

·        Esperar la solicitud de posibles participantes que quieren ser parte de la comunidad

c)

·        De obtener información y datos a partir de los participantes de la comunidad mientras que el encargado de marketing reclute a más participantes.

78.

Seleccione la opción correcta.  La investigación etnográfica constituye una valiosa herramienta en marketing que se desarrolla a partir de la observación de:

a)

Los individuos en su entorno natural

b)

La agrupación de individuos

c)

Los contenidos que comparten los usuarios en medios sociales

79.

¿Cuáles son las dos técnicas distintas para la obtención de los datos necesarios para la analítica web?

a)

Observación a través de la actividad del servidor

b)

Observación mediante etiquetado de páginas

c)

Observación a las dinámicas de grupo

80.

Cada vez que el dispositivo de un usuario repite su visita a un sitio web, el servidor web tiene que volver a generar una cookie y la información para la base de datos.

a)

Verdadero

b)

Falso

81.

Cada cookie contiene un término identificativo, así como diversa información sobre las sesione de navegación que efectúa el usuario en el sitio de la empresa.

a)

Verdadero

b)

Falso

82.

¿Qué procedimiento permite que los establecimientos virtuales sean capaces de reconocer a los consumidores que han comprado sus productos cada vez que vuelven al sitio?

a)

·        Recuperar la información almacenada en la cookie

b)

·        Encuestas preguntando a los consumidores si ya han realizado una compra

c)

·        Los códigos de compra que guarda el consumidor cuando hace su compra

83.

Las técnicas de observación del tráfico en el sitio permiten medir de manera objetiva y precisa la actividad de navegación efectuada desde los diferentes dispositivos donde se producen las visitas al sitio web.

a)

Verdadero

b)

Falso

84.

Seleccione todas las opciones correctas. La encuesta en línea tiene como principales ventajas:

a)

·        Los periodos de edición y distribución de los cuestionarios y de recogida de los datos son muy reducidos. 

b)

·        Las respuestas se recogen en un formulario electrónico, la propia plataforma tecnológica procesa los datos a tiempo real. 

c)

·        No hay ni gastos de envío ni encuestadores personales, tiene un coste relativamente bajo.