wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KIỂM TRA HỌC KỲ 2 TIN 8

Total questions: 55

Worksheet time: 48mins

Name
Class
Date
1.

Hành động nào sau đây là biểu hiện vi phạm đạo đức, pháp luật và thiếu văn hoá?

a)

Chụp ảnh chú mèo nhỏ nhà em

b)

Chụp ảnh trong phòng trưng bày ở bảo tàng, nơi có biển không cho phép chụp ảnh

c)

Chụp phong cảnh đường phố

d)

Chụp ảnh quyển sách em vừa mua để gửi cho bạn

2.

Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào?

a)

b)

c)

d)

3.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là:

a)

Số tự nhiên

b)

Số nguyên

c)

Số thập phân

d)

Số nguyên và số thập phân

4.

Hằng số là

a)

giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định

c)

giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định

d)

một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch

5.

Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì?

a)

Kiểu logic

b)

Kiểu xâu kí tự

c)

Kiểu số

d)

Ngày tháng

6.

Khi chạy chương trình Scratch thường gặp phải hai loại lỗi là?

a)

Lỗi câu và lỗi từ

b)

Lỗi chính tả và lỗi cú pháp

c)

Lỗi câu và lỗi logic

d)

Lỗi cú pháp và lỗi lôgic

7.

Sơ đồ thuật toán như hình 2 cho biết thuật toán giải quyết  nhiệm vụ gì?

a)

Hiển thị diện tích hình chữ nhật

b)

Nhập chiều dài hình chữ nhật

c)

Nhập chiều rộng hình chữ nhật

d)

Tính diện tích hình chữ nhật

8.

Hình bên thể hiện khối lệnh nào trong Scratch?

a)

Khối lệnh rẽ nhánh khuyết

b)

Khối lệnh rẽ nhánh đầy đủ

c)

Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc

d)

Khối lệnh lặp ngẫu nhiên

9.

Em hãy chọn số góc xoay tương ứng điền vào ? để hoàn thành chương  trình điều khiển nhân vật đi theo hình tam giác đều.

a)

600

b)

900

c)

1200

d)

1440

10.

Chương trình Scratch hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Tam giác đều

b)

Điều khiển nhân vật vẽ Hình vuông

c)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Chữ nhật

d)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Ngũ giác đều

11.

Chương trình Scratch hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Tam giác đều

b)

Điều khiển nhân vật vẽ Hình vuông

c)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Ngũ giác đều

d)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Lục giác đều

12.

Chương trình Scratch hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Tam giác đều

b)

Điều khiển nhân vật vẽ Hình vuông

c)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Ngũ giác đều

d)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Lục giác đều

13.

Chương trình Scratch hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Tam giác đều

b)

Điều khiển nhân vật vẽ Hình vuông

c)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Ngũ giác đều

d)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Lục giác đều

14.

Chương trình Scratch hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Ngôi sao năm cánh

b)

Điều khiển nhân vật vẽ Hình vuông

c)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Ngũ giác đều

d)

Điều khiển nhân vật vẽ hình Lục giác đều

15.

Để tạo hiệu ứng chuyển trang chiếu em chọn:

a)

Animations

b)

Design

c)

Transitions

d)

Slide Show

16.

Em hãy chọn phương án đúng khi tạo bài trình chiếu?

a)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung

b)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt

c)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích

d)

Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu sẽ thu hút được sự chú ý của người nghe

17.

Phát biểu nào sai khi sử dụng hình ảnh minh họa cho nội dung bài trình chiếu?

a)

Màu sắc, họa tiết trên hình ảnh không cần trùng khớp với chủ đề.

b)

Hình ảnh minh họa làm cho bài trình chiếu ấn tượng hơn.

c)

Nên chọn hình ảnh phù hợp với chủ đề của bài trình chiếu.

d)

Hình ảnh minh họa cần có tính thẩm mỹ

18.

Câu nào sau đây sai khi nói về cấu trúc phân cấp trong bài trình chiếu?

a)

Là cấu trúc gồm danh sách nhiều cấp

b)

Giúp làm cho nội dung cần trình bày có bố cục mạch lạc, dễ hiểu

c)

Cấu trúc này gồm một chuỗi các dấu đầu dòng ngang cấp nhau

d)

Cấu trúc này được sử dụng nhiều trong soạn thảo văn bản, tạo bài trình chiếu

19.

Trong PowerPoint, để áp dụng hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng, ta lựa chọn thẻ nào?

a)

DESIGN

b)

INSERT

c)

TRANSITIONS

d)

ANIMATIONS

20.

Thao tác chèn ảnh từ máy tính vào bài trình chiếu Powerpoint?

a)

HOME/Pictures

b)

INSERT/Pictures

c)

INSERT/Online Pictures

d)

INSERT/Photo Album

21.

Thao tác chèn ảnh trực tuyến từ mạng máy tính vào bài trình chiếu Powerpoint?

a)

HOME/Pictures

b)

INSERT/Pictures

c)

INSERT/Online Pictures

d)

INSERT/Photo Album

22.

Chương trình máy tính là gì?

a)

Sơ đồ khối mô tả một thuật toán

b)

một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính “hiểu” và thực hiện

c)

một bản hướng dẫn cho người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó

d)

Ngôn ngữ lập trình

23.

Sơ đồ khối trong hình 1 thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật đi theo hình vuông

b)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều

c)

Điều khiển nhân vật đi theo hình cầu thang

d)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngôi sao

24.

Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán “Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều có cạnh bằng 60 bước

a)

b)

c)

d)

25.

Sơ đồ khối trong hình 2 mô tả thuật toán nào?

a)

Giải phương trình bậc nhất

b)

So sánh hai số x, y

c)

Tính tổng hai số x, y

d)

Tính tích hai số x, y

26.

Xác định góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh của tam giác đều?

a)

Quay trái 60 độ

b)

Quay trái 90 độ

c)

Quay trái 120 độ

d)

Quay trái 180 độ

27.

Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật lặp lại mấy lần việc thực hiện hai hành động (Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác (60 bước); Quay trái 120 độ)?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

28.

Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều. Thuật toán sử dụng cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự và cấu trúc lặp

29.

Thuật toán trong trường hợp đường đi của nhân vật là một hình vuông. Xác định số lần lặp và góc quay trái?

a)

Số lần lặp: 4

Góc quay trái: 90 độ

b)

Số lần lặp: 4

Góc quay trái: 120 độ

c)

Số lần lặp: 3

Góc quay trái: 120 độ

d)

Số lần lặp: 5

Góc quay trái: 72 độ

30.

Thuật toán trong trường hợp đường đi của nhân vật là một hình ngũ giác đều. Xác định số lần lặp và góc quay trái?

a)

Số lần lặp: 4

Góc quay trái: 90 độ

b)

Số lần lặp: 4

Góc quay trái: 120 độ

c)

Số lần lặp: 3

Góc quay trái: 120 độ

d)

Số lần lặp: 5

Góc quay trái: 72 độ

31.

Thuật toán trong trường hợp đường đi của nhân vật là một hình ngôi sao 5 cánh. Xác định số lần lặp và góc quay trái?

a)

Số lần lặp: 5

Góc quay trái: 60 độ

b)

Số lần lặp: 5

Góc quay trái: 90 độ

c)

Số lần lặp: 5

Góc quay trái: 144 độ

d)

Số lần lặp: 5

Góc quay trái: 72 độ

32.

Các kiểu dữ liệu cơ bản trong ngôn ngữ lập trình Scratch?

a)

Số (số nguyên và số thực)

b)

Xâu ký tự (1 ký tự hoặc xâu ký tự)

c)

Logic (True, False)

d)

Tất cả các đáp án trên

33.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

34.

Trong PowerPoint, hiệu ứng cho đối tượng được chia thành mấy nhóm?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

35.

Phương án nào sau đây là SAI khi trình bày trang chiếu?

a)

Sử dụng càng nhiều chữ càng tốt.

b)

Màu chữ và màu nền có sự tương phản.

c)

Sử dụng hình ảnh minh hoạ phù hợp với nội dung.

d)

Sử dụng kích thước chữ đủ lớn.

36.

Phát biểu nào sau đây SAI?

a)

Có thể áp dụng hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang trình chiếu trong bài trình chiếu

b)

Có thể áp dụng hiệu ứng chuyển trang cho một trang trình chiếu bất kì trong bài trình chiếu

c)

Có thể tạo hiệu ứng động để từng từ của đoạn văn bản xuất hiện khi trình chiếu

d)

Một đối tượng đã được tạo hiệu ứng động thì không thể thay đổi kiểu hiệu ứng cho đối tượng đó.

37.

Phần mềm trình chiếu có chức năng nào trong các chức sau?

a)

Tạo bài trình chiếu và hiển thị nội dung các trang chiếu trên màn hình hoặc màn chiếu.

b)

Chỉ hiển thị các trang nội dung trên màn hình

c)

Chỉ tạo bài trình chiếu

d)

Chỉ để xử lý đồ họa

38.

Biểu đồ được sử dụng để?

a)

Minh họa dữ liệu một cách trực quan     

b)

Giúp em dễ dàng so sánh dữ liệu

c)

Dự đoán xu hướng tăng hay giảm của dữ liệu

d)

Tất cả án đều đúng

39.

Những hành động nào dưới đây vi phạm đạo đức và pháp luật:

a)

Đăng tải thông tin sai sự thật

b)

Cố ý nghe, ghi âm trái phép cuộc trò truyện

c)

Tải một bài trình chiếu của người khác từ mạng internet và sử dụng

d)

Tặng đĩa nhạc có bản quyền em mua cho người khác

40.

Hình dưới đây mô tả cấu trúc lặp dạng nào?

a)

Lặp với số lần định trước

b)

Lặp vô hạn lần          

c)

Lặp có điều kiện kết thúc

d)

Lặp với số lần định trước và Lặp có điều kiện kết thúc

41.

Em hãy chọn phương án đúng:

a)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung.

b)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt.

c)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích.

d)

Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu sẽ thu hút được sự chú ý của người nghe.

42.

Phát biểu nào sai khi sử dụng hình ảnh minh họa cho nội dung bài trình chiếu?

a)

Màu sắc, họa tiết trên hình ảnh không cần trùng khớp với chủ đề.

b)

Hình ảnh minh họa làm cho bài trình chiếu ấn tượng hơn.

c)

Nên chọn hình ảnh phù hợp với chủ đề của bài trình chiếu.

d)

Hình ảnh minh họa cần có tính thẩm mĩ.

43.

Câu nào sau đây sai khi nói về cấu trúc phân cấp trong bài trình chiếu?

a)

Là cấu trúc gồm danh sách nhiều cấp.

b)

Giúp làm cho nội dung cần trình bày có bố cục mạch lạc, dễ hiểu.

c)

Cấu trúc này gồm một chuỗi các dấu đầu dòng ngang cấp nhau.

d)

Cấu trúc này được sử dụng nhiều trong soạn thảo văn bản, tạo bài trình chiếu.

44.

Để tạo hiệu ứng chuyển trang, ta chọn thẻ:

a)

HOME

b)

INSERT

c)

TRANSITIONS

d)

ANIMATIONS

45.

Trong PowerPoint, để áp dụng hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng, ta lựa chọn thẻ nào?

a)

DESIGN

b)

INSERT

c)

TRANSITIONS

d)

ANIMATIONS

46.

Trong PowerPoint, hiệu ứng cho đối tượng được chia thành mấy loại?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

47.

Thao tác chèn ảnh từ máy tính vào bài trình chiếu Powerpoint?

a)

HOME/Pictures

b)

INSERT/Pictures

c)

INSERT/Online Pictures

d)

INSERT/Photo Album

48.

Các kiểu dữ liệu cơ bản trong ngôn ngữ lập trình Scratch?

a)

Số (số nguyên và số thực)

b)

Xâu ký tự (1 ký tự hoặc xâu ký tự)

c)

Logic (True, False)

d)

Tất cả các đáp án trên

49.

Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:

a)

Word Art

b)

Picture

c)

Text box

d)

Slide

50.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Lệnh đếm

b)

Các vòng lặp trong Scratch

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

51.

Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định

b)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

d)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

52.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

53.

Đâu là đoạn mã lệnh hiển thị hoạt động: Khi nhận thông điệp "Start" nhân vật sẽ di chuyển 10 bước, rồi lướt đến vị trí x, y (120, 50) trong vòng 1 giây. Nếu chạm vào màu đỏ thì sẽ nói "Hello", đợi 1 giây sẽ chuyển trang phục.

a)

b)

c)

d)

54.

"Nếu câu trả lời đúng thì sẽ được cộng điểm, nếu trả lời sai thì sẽ bị trừ điểm". Trường hợp này các con sẽ sử dụng câu lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

55.

Hành động nào sau đây không vi phạm đạo đức và pháp luật?

a)

Đăng tải thông tin sai sự thật lên mạng.

b)

Cố ý nghe, ghi âm trái phép các cuộc trò chuyện.

c)

Tải một bài trình chiếu của người khác từ internet và sử dụng như là của mình tạo ra.

d)

Tặng đĩa nhạc có bản quyền em đã mua cho người khác.