wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

D2H1 - Design framework

Total questions: 18

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Nhận định nào sau đây đúng khi nói về User-centered design?

a)

Xây dựng sản phẩm có nhiều tính năng nhất

b)

Mục tiêu để tạo ra những sản phẩm hoặc tính năng mới

c)

Mục tiêu là xây dựng sản phẩm có những tính năng đạt tiêu chuẩn kỹ thuật cao nhất

d)

Mục tiêu là tạo ra sản phẩm tối ưu nhu cầu của người dùng

2.

(Nhiều đáp án) Đâu là những ưu điểm của User-centered?

a)

Tạo ra sản phẩm đáp ứng nhu cầu thực sự của người dùng, giúp tăng tỷ lệ sử dụng và hài lòng của khách hàng

b)

Quy trình thiết kế thường nhanh hơn và hiệu quả hơn

c)

Giảm thiểu rủi ro thất bại trong quá trình phát triển sản phẩm

d)

Giúp tiết kiệm thời gian và chi phí trong dài hạn

3.

(Nhiều đáp án) Đâu những nhược điểm của User-centered?

a)

Quy trình thiết kế có thể tốn thời gian và chi phí cao hơn

b)

Tăng nguy cơ thất bại trong quá trình phát triển sản phẩm.

c)

Yêu cầu nhân sự cần chuyên môn cao về nghiên cứu người dùng, phân tích dữ liệu, thiết kế giao diện tốt với người dùng

d)

Việc thu thập và phân tích dữ liệu từ nhiều người dùng cũng có thể tốn thời gian và công sức

4.

Nhận định nào sau đây đúng khi nói về Product-centered design?

a)

Có sự tham gia của người dùng vào hầu hết các bước trong quá trình thiết kế

b)

Các quyết định thiết kế được cân nhắc cân bằng giữa nhu cầu con người, kinh doanh và kỹ thuật

c)

Quy trình thiết kế thường đơn giản, tập trung vào việc phát triển sản phẩm dựa trên các yêu cầu kỹ thuật

5.

(Nhiều đáp án) Đâu là những ưu điểm của Product-centered?

a)

Quy trình thiết kế thường nhanh hơn và tiết kiệm hơn

b)

Dễ dàng kiểm soát chất lượng sản phẩm

c)

Phù hợp với những sản phẩm mà nhu cầu người dùng đang thay đổi

d)

Phù hợp với các sản phẩm có tính kỹ thuật cao

6.

(Nhiều đáp án) Đâu những nhược điểm của Product-centered?

a)

Khó khăn khi muốn đưa ra những sáng tạo đáp ứng nhu cầu thực sự của người dùng

b)

Tốn kém hơn về thời gian và nguồn lực khi cần có sự tham gia tích cực của người dùng trong suốt quá trình thiết kế

c)

Tăng nguy cơ tạo ra những thứ mà người dùng không thực sự sử dụng

d)

Có thể tốn kém hơn trong dài hạn nếu cần phải sửa đổi sản phẩm nhiều lần để đáp ứng nhu cầu của người dùng

7.

Nhận định nào sau đây đúng khi nói về Design thinking?

a)

Một triết lý kinh doanh giúp doanh nghiệp cạnh tranh tốt hơn trên thị trường

b)

Một phương pháp tiếp thị giúp thu hút khách hàng và tăng doanh số bán hàng

c)

Một quy trình quản lý dự án giúp các nhà thiết kế và kỹ sư làm việc hiệu quả hơn

d)

Một phương pháp thiết kế tập trung vào nhu cầu của người dùng, khả năng của công nghệ và yêu cầu thành công của doanh nghiệp

8.

(Nhiều đáp án) Lý do Design Thinking thúc đẩy tư duy sáng tạo?

a)

Yêu cầu có số lượng giải pháp lớn rồi mới lựa chọn đánh giá ra những giải pháp hiệu quả nhất

b)

Vì để áp dụng Design Thinking sẽ cần có đội ngũ nhân sự chất lượng cao về nghiên cứu, phân tích và xây dựng giải pháp

c)

Tập trung vào sáng tạo giải pháp của người dùng dựa vào nghiên cứu hành vi của họ thay vì đi sao chép các tính năng

d)

Tạo môi trường làm việc cởi mở, khuyến khích chia sẻ ý tưởng và học hỏi lẫn nhau

9.

Tại sao Design Thinking khuyến khích sự hợp tác giữa nhóm đa ngành (full functional team)?

a)

Giúp tiết kiệm thời gian và chi phí cho dự án

b)

Tăng cường khả năng kiểm soát tiến độ và ngân sách

c)

Giúp tiết kiệm số lượng nhân sự cần có để phát triển sản phẩm

d)

Quá trình xây dựng giải pháp cần có sự cân bằng giữa cả người dùng, kỹ thuật và kinh doanh

10.

Vì sao mô hình Triple Diamond lại mô phỏng hình viên kim cương?

a)

Vì hình kim cương đẹp và đắt tiền giúp dễ xin ngân sách tài trợ hơn

b)

Vì mô hình này nhấn mạnh tầm quan trọng của Lượng và Chất ở từng giai đoạn

c)

Để nghe tên cho nó sang trọng

d)

Để thu hút nhiều người quan tâm hơn

11.

(Nhiều đáp án) Vì sao các bước trong Design Thinking không thực hiện một cách tuyến tính mà có thể quay lại bất cứ bước nào trước đó trong quá trình thực hiện?

a)

Tính chất phức tạp của vấn đề nên không có đáp án cụ thể, cần phải lặp đi lặp lại các bước, điều chỉnh hướng đi và thử nghiệm các giải pháp khác nhau cho đến khi tìm ra giải pháp phù hợp nhất

b)

Vì Design Thinking không có các bước cụ thể và rõ ràng nên hay phải quay trở lại để sửa những phần đã hoàn thành

c)

Vì các tài liệu bàn giao trong Design Thinking chưa hiệu quả dẫn tới sự thiếu đồng bộ giữa các bộ phận

d)

Khi nhận được phản hồi từ người dùng về Prototype hoặc giải pháp của mình, bạn có thể cần quay lại các bước trước đó để sửa đổi chúng cho phù hợp với nhu cầu của người dùng

12.

(Nhiều đáp án) Khi nào không nên áp dụng Design Thinking?

a)

Khi cần giải quyết vấn đề một cách nhanh chóng

b)

Khi cần đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu và phân tích logic

c)

Khi cần phát triển sản phẩm/dịch vụ mới với ngân sách hạn hẹp

d)

Khi cần giải quyết vấn đề có tính chất phức tạp và nhiều mặt

13.

Lean UX là gì?

a)

Lean UX là phương pháp tập trung vào việc tạo ra sản phẩm đẹp mắt và ấn tượng về mặt thị giác

b)

Lean UX là phương pháp tập trung vào việc sử dụng các công nghệ mới nhất để thiết kế UX

c)

Lean UX là phương pháp thiết kế UX lấy người dùng làm trung tâm, dựa trên các nguyên tắc tinh gọn

d)

Lean UX là phương pháp thiết kế UX chỉ áp dụng cho các dự án phần mềm

14.

(Nhiều đáp án) Những tổ chức phù hợp để áp dụng Lean UX?

a)

Tổ chức có văn hóa làm việc nhanh chóng, linh hoạt và khuyến khích thử nghiệm

b)

Tổ chức cần phát triển sản phẩm/dịch vụ mới một cách nhanh chóng

c)

Tổ chức có nhiều bên liên quan tham gia vào quá trình phát triển sản phẩm và cần sự phối hợp chặt chẽ

d)

Tổ chức có yêu cầu cao về độ chính xác và tính hoàn thiện của sản phẩm ngay từ đầu

15.

Hãy chọn định nghĩa chính xác nhất về Design Sprint trong số các lựa chọn sau

a)

Design Sprint là phương pháp thiết kế tập trung vào việc tạo ra sản phẩm có nhiều tính năng đa dạng

b)

Design Sprint là quy trình thiết kế tập trung, được sử dụng để giải quyết vấn đề và tạo ra prototype mới chỉ trong 5 ngày

c)

Design Sprint là phương pháp thiết kế sử dụng các công nghệ mới nhất để tạo ra sản phẩm

d)

Design Sprint là phương pháp thiết kế dành cho những team nhỏ cần làm nhanh

16.

(Nhiều đáp án) Những tổ chức phù hợp để áp dụng Design Sprint?

a)

Công ty có văn hóa làm việc cứng nhắc, quan liêu và đề cao quy trình

b)

Tổ chức có nhiều bên liên quan tham gia vào quá trình phát triển sản phẩm và cần sự phối hợp chặt chẽ

c)

Tổ chức muốn tạo ra sản phẩm có khả năng thích ứng cao với nhu cầu thay đổi của thị trường

d)

Công ty có yêu cầu cao về độ chính xác và tính hoàn thiện của sản phẩm ngay từ đầu

17.

Hãy chọn định nghĩa chính xác nhất về UX Five Elements trong số các lựa chọn sau

a)

Five Elements là tập hợp 5 màu sắc cơ bản cần sử dụng trong thiết kế UI

b)

UX Five Elements là tập hợp 5 nguyên tắc tập trung vào việc tạo ra thiết kế đẹp mắt và thu hút

c)

UX Five Elements là tập hợp 5 yếu tố cốt lõi tạo nên một UI hiệu quả và trực quan, bao gồm Strategy, Scope, Structure, Skeleton, Surface

d)

Five Elements là tập hợp 5 công cụ thiết kế được sử dụng phổ biến nhất

18.

(Nhiều đáp án) Vì sao Five Elements phù hợp nhất với những team Outsourcing?

a)

Phân chia và lên kế hoạch về scope công việc lớn nhỏ rõ ràng cụ thể ngay từ đầu

b)

Vì Five Elements hướng tới sự thay đổi cao để thích ứng trong quá trình phát triển sản phẩm phù hợp với nhu cầu user

c)

Tốc độ phát triển nhanh chóng và tiết kiệm nguồn lực khi làm theo những đề bài cụ thể