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Programar com o Scratch

Total questions: 12

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

O que é programar?

a)


Criar ou alterar aplicações de forma a que estas executem determinada ação

b)


Fazer um bolo

c)


Desenhar ou pintar

d)


Construir um carro

2.

O que podemos programar com o Scratch?

a)

Uma receita

b)

Um jogo ou uma História

c)

Uma casa

d)

Um quadro

3.

O que são os blocos no Scratch?

a)


Tipos de alimentos

b)


Peças de lego

c)


Instrumentos musicais

d)

Elementos utilizados para programar

4.

Um traje é ....

a)

Um movimento

b)

Um bloco de código

c)

Uma aparência diferente do ator

d)

Um som

5.

O que é um Palco?

a)

São comandos (algoritmos)

b)

É um ambiente visual (cenário)

c)

São objetos utilizados no jogo

d)


É uma linguagem de programação

6.

Defina as coordenadas X e Y :

a)


X - representa a altura do objeto

Y - representa a largura do objeto

b)

X - representa a altura do objeto

Y - representa a profundidade do objeto

c)

X - representa a profundidade do objeto

Y - representa a altura do objeto

d)

X - representa a largura do objeto

Y - representa a altura do objeto

7.

Como se chama ao lugar onde decorre a ação/jogo/história na interface do Scratch?


a)

Cenário

b)

Palco

c)

Bloco

d)

Script

8.

Que nome se dá ao personagem que se insere no Scratch tal como um animal, uma pessoa, uma letra ou um objeto?

a)

Separador

b)

Bloco

c)

Cenário

d)

Ator

9.

Os blocos no Scratch funcionam como:

a)

Puzzle

b)

Lista

10.

Desenha um ator... para entrar no teu próximo projeto

11.

Em que categoria se pode encontrar o bloco da figura?

a)

Controlo

b)


Aparência

c)

Movimento

d)

Sensores

12.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Subtrai 5 à variável n1

c)

Coloca o valor 5 na variável n1

d)

Não faz nada