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Recuperação 2 PENSAMENTO COMPUTACIONAL.

Total questions: 18

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.
Precisamos construir um código para que nosso ator principal dê um salto. Para isso, marque o código que falta para completar nosso script.
a)
Opção 1
b)
Opção 2
c)
Opção 3
d)
Opção 4
e)
2.
Agora, precisamos fazer com que um determinado obstáculo fique passando do canto direito para o lado esquerdo. Para isso, devemos começar da posição X 190; Y -135 e, em seguida, deslizar para a posição inversa X -200; Y -140. Para isso, complete o código abaixo:
a)
Opção 1
b)
Opção 2
c)
Opção 3
d)
Opção 4
e)
3.

Na figura abaixo, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).

De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo vermelho

Escolha uma alternativa correta.

a)

a)

b)

b)

c)

c)

d)

d)

4.

Pedro está desenvolvendo um jogo da roleta e quer criar um quiz de perguntas e respostas sobre as disciplinas que estuda, conforme imagem. Com o código já criado, a roleta gira sem parar. Porém, Pedro gostaria de fazer uma melhoria em seu jogo: ele quer que a roleta pare ao seu comando.

Pensando nisso, ordene 6 blocos para que a roleta de Pedro gire um número aleatório de vezes e pare quando o mouse for pressionado.

a)

Quando "a bandeira verde" for clicado.

b)

Repita número aleatório entre 200 e 500 vezes.

c)

Gire 4 graus.

d)

Se "mouse pressionado" então

e)

Para todos.

1)
2)
3)
4)
5)
5.

Utilizando o que aprendemos na aula, nós poderíamos gerar 3 raios em posições distintas em nosso cenário. Só que ao utilizar os blocos abaixo, podemos notar que não aparecem 3 raios e sim 4. Qual seria o problema em nosso código? (1.2.2 Raios Cenário)

a)

É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado escondendo assim o ator principal.

b)

É preciso adicionar um bloco e que mostre no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.

c)

É preciso adicionar um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco mostre no bloco quando eu começar com um clone.

d)

É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.

6.

No Scratch, podemos construir uma história ou um jogo do jeito que quisermos, inserindo movimentação e falas para nossas personagens e também fazendo com que elas interajam em nosso cenário.

Podemos notar na figura abaixo um robô à esquerda do céu estrelado e um raio simbolizando uma energia à direita desse cenário. Amanda, que está começando a criar o seu jogo, desenhou o bloco abaixo de como o robô se comportaria.

Levando em conta o que você aprendeu nesta aula, com base no código acima, o que poderia acontecer no jogo da Amanda em relação às atitudes do robô?

Escolha uma alternativa correta.

a)

a) O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento do mouse e, se em 2 segundos não tocar na energia, ele diz “Consegui!”.

b)

b) O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e, ao tocar

na energia, ele diz a frase “Consegui!”, e o jogo continua caso o ponteiro do

mouse continue se movendo.

c)

c) O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento

do mouse, e toda vez que toca na energia, ele diz “Consegui!”.

d)

d) O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e, ao tocar na energia, ele diz a frase “Consegui!” e fica parado encerrando o jogo.

7.

Na figura ao lado temos um plano cartesiano, a partir dele podemos afirmar que as coordenadas onde está o Gato e o Cão são:

a)

Gato: (5, 3)

Cão (-4, -5)

b)

Gato: (3,5)

Cão (-5,4)

c)

Gato: (5, 3)

Cão (0,0)

d)

Gato: (0,0)

Cão (-5,4)

8.

Para que a menina se mova no eixo x do ponto 100 até o ponto 200, o comando correto é​

a)

quando começar; espere; mova 100 passos aleatoriamente

b)

gire 180º; mova 300 passos em x, espere;

c)

quando começar ; sempre; mova 100 passos em x; pare;

d)

quando começar; sempre; mova 100 passos em y; pare

e)

quando começar; mova 200 passos em x; sempre gire 90º

9.

Para criar clones da girafa, a ordem dos comandos deve ser:

a)

Quando bandeira verde for clicada

b)

Repita

c)

Crie clone

d)

Quando começar como clone

e)

Vá para posição aleatória

1)
2)
3)
4)
5)
10.

PLANO CARTESIANO:

Observe a imagem ao lado. Qual código corresponde a posição atual do ator?

a)

b)

c)

d)

11.

Luiza está criando um jogo divertido em que um dinossauro precisa comer todas as frutas que caem do céu, como mostra a figura. Para deixar seu jogo mais divertido, Luiza quer que sempre quando o dinossauro come uma maçã, seu tamanho aumenta. Ordene todos os blocos para construir essa funcionalidade.

a)

Quando bandeira for clicada

b)

sempre

c)

se tocando em "maçã"? então

d)

mude 5 no tamanho

1)
2)
3)
4)
12.

Se introduzirmos os valores 2 e 4 respetivamente, qual é a resposta do programa?

a)

4

b)

8

c)

6

d)

3

13.

Se este código for executado, o que vai aparecer no ecrã?

a)

Todos os números de 1 a 9

b)

Os números ímpares entre 1 e 9.

c)

Os números pares entre 1 e 9.

d)

Os números entre 1 e 9 por ordem decrescente.

14.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Coloca o valor 5 na variável n1

c)

Subtrai 5 à variável n1

d)

Não faz nada

15.

NA IMAGEM, OS BLOCOS DE COMANDO, INDICAM QUE O PERSONAGEM OU ATOR, IRÁ FAZER QUANDO CLICADO. O QUE ESSE ATOR IRÁ FAZER?

a)

MOVER 10 PASSOS

b)

MUDAR PARA PRÓXIMA FANTASIA

c)

EXPLODIR

d)

DANÇA MALUCA

16.

Qual é a função do bloco abaixo?

a)

Este bloco teletransporta uma personagem para a posição que representa

os valores das coordenadas x e y.

b)

Este bloco permite que uma personagem diga alguma coisa.

c)

Este bloco faz com que a personagem deslize de um ponto inicial até um

ponto de destino.

d)

Este bloco permite que a personagem rotacione para uma determinada po-

sição representada pelos valores das coordenadas x e y.

17.

Qual o valor final de b?

a)

0

b)

9

c)

10

d)

11

18.

Este conjunto de Instruções faz...

a)

a personagem esperar 1 segundo

b)

a personagem alterar a sua cor

c)

a personagem muda de cor em cada segundo

d)

a personagem muda de cor uma vez