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Creación y difusión de contenidos digitales

Total questions: 60

Worksheet time: 32mins

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1.

¿Cuáles son los medios de comunicación de masas tradicionales?

a)

El cine, la televisión y las redes sociales.

b)

El cine, la televisión y la radio.

c)

La televisión, el cine y los Podcast.

d)

Instagram, Facebook y Twitter.

2.

Los "Podcast" son ejemplos de "mass media"

a)

No, un Podcast es un un medio de comunicación de masas, no un "mass media"

b)

Sí, concretamente es un mass media tradicional.

c)

Sí, se trata de un ejemplo de mass media actual.

d)

No, porque en un Podcast nunca va a haber video.

3.

Los informativos es un género del ámbito audiovisual que...

a)

Cuentan hechos que han sucedido en un mundo imaginario.

b)

Comprenden formatos como los reality shows.

c)

Posee una finalidad persuasiva.

d)

Cuentan hechos que han sucedido en la realidad.

4.

Supervivientes es un programa de televisión que se puede categorizar en el género audiovisual de

a)

Informativo

b)

Ficción

c)

Entretenimiento

d)

Docudrama

5.

¿Qué género audiovisual emplea técnicas dramáticas para tratar hechos reales?

a)

Informativos

b)

Docudrama

6.

El género publicitario está pensado para que...

a)

Para vender, patrocinar o anunciar.

b)

Para que los espectadores disfruten.

c)

Para simular un mundo imaginario.

d)

Para contar hechos que han sucedido en la realidad

7.

¿Cuál es la finalidad de los créditos en una producción audiovisual?

a)

Ninguna, se siguen poniendo por tradición.

b)

Mostrar los agradecimientos que del director a sus amig@s.

c)

Mostrar la relación de personas que han participado en la producción audiovisual.

8.

¿Todas las producciones están protegidas por los derechos de autoría?

a)

Sí, aunque depende de cada género pero es independiente del formato.

b)

Sí, aunque es independiente del género pero si dependiente del formato.

c)

Sí, independientemente de su género o formato.

d)

No, en el sector audiovisual no es necesario.

9.

Los créditos hacen referencia a quienes poseen los derechos

a)

Morales y patrimoniales

b)

Morales, pero no patrimoniales

c)

Patrimoniales, pero no morales.

d)

Morales y a veces los patrimoniales

10.

¿A qué derechos audiovisuales se hace referencia en la siguiente oración "Mar Adentro, una película dirigida por Alejandro Amenábar..."?

a)

Derechos Patrimoniales

b)

Derechos morales

c)

Derechos de autoría

d)

Derechos digitales

11.

¿A qué derechos se hace referencia en la siguiente oración "Cuñados... una producción de Vaca Films S.L"?

a)

Derechos morales

b)

Derechos de autoría

c)

Derechos de visualización

d)

Derechos patrimoniales

12.

Los derechos patrimoniales hacen referencia a ...

a)

el beneficio económico que se obtiene con la comercialización correspondiente a quien o quienes la producen.

b)

el beneficio económico que se obtiene con la comercialización correspondiente a quien o quienes la visualizan.

c)

el beneficio económico que se obtiene con la comercialización correspondiente a quien o quienes la dirigen.

d)

el orden el que aparecen las personas que han intervenido en la producción audiovisual en los créditos.

13.

La producción audiovisual es el proceso completo

a)

de creación de un producto que sólo integra exclusivamente sonidos

b)

de creación de un producto que integra sonidos e imágenes

c)

de creación de un producto que sólo integra exclusivamente imágenes

d)

de creación de un producto que o integra sonidos, o integra imágenes, pero no las dos cosas

14.

Las etapas de la producción audiovisual son:

a)

Informativos, Producción y Posproducción

b)

Preproducción, Producción y Posproducción

c)

Preproducción, Rodaje y Posproducción

d)

Preproducción, Producción y Edición

15.

Una de las acciones más importantes de la preproducción es:

a)

La elaboración del guión

b)

El rodaje o grabación del vídeo y del sonido

c)

La selección del material creado para su montaje y edicción

d)

Ninguna de las anteriores

16.

Los principales recursos audiovisuales son:

a)

Emisor, mensaje y receptor

b)

Tipos de ángulos, personajes y diálogo

c)

El decorado, el estudio, la dirección y los personajes

d)

Tipos de planos, ángulos y movimientos de cámara

17.

Un plano es lo mismo que una toma

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

¿Qué es una escena?

a)

El conjunto de tomas que se desarrollan en un único escenario.

b)

El conjunto de planos que se desarrollan en un único escenario.

c)

El conjunto de elementos que componen un decorado.

d)

Un plato típico italiano.

19.

¿Qué tipo de plano utilizarías para describir el contexto que rodea a los personajes, aportando información sobre la posición que ocupan en el espacio y la distancia entre ellos?

a)

Plano detalle

b)

Primerísimo primer plano

c)

Plano general

d)

Plano americano

20.

¿Cuando se utiliza un plano americano?

a)

Para mostrar un indicio de los hechos que se desarrollarán más tarde?

b)

Para mostrar expresiones, sentimientos y emociones.

c)

Para describir el espacio en el que va a ocurrir la acción.

d)

Para mostrar varios personajes que acaban de aparecer.

21.

¿Qué tipo de plano se muestra en la imagen?

a)

Plano detalle

b)

Plano general

c)

Plano americano

d)

Plano medio

22.

¿Qué tipo de plano se muestra en la imagen?

a)

Primer plano

b)

Plano americano

c)

Plano medio

d)

Plano general

23.
a)

Primer plano

b)

Plano detalle

c)

Primerísimo plano

d)

Plano medio

24.
a)

Plano americano

b)

Plano medio

c)

Primerísimo primer plano

d)

Plano detalle

25.

¿Qué ángulo visual de cámara emplearías para provocar una perspectiva de debilidad?

a)

Normal

b)

Picado

c)

Contrapicado

d)

General

26.

¿Qué ángulo utilizarías para transmitir grandiosidad?

a)

Contrapicado

b)

Natural

c)

Subjetivo

d)

Picado

27.

Identifica el ángulo de cámara empleado en la siguiente imagen

a)

Picado

b)

Contrapicado

c)

Cenital

d)

Normal

28.

Identifica el ángulo de cámara empleado en la siguiente imagen

a)

Picado

b)

Contrapicado

c)

Nadir

d)

General

29.

Identifica el ángulo de cámara empleado en la siguiente imagen

a)

Picado

b)

Contrapicado

c)

Nadir

d)

Subjetivo

30.

Identifica el ángulo de cámara empleado en la siguiente imagen

a)

General

b)

Normal

c)

Subjetivo

d)

Picado

31.

Identifica el ángulo de cámara empleado en la siguiente imagen

a)

Cenital

b)

Dorsal

c)

Subjetivo

d)

Cenital

32.

Identifica el ángulo de cámara empleado en la siguiente imagen

a)

Subjetivo

b)

Normal

c)

Picado

d)

Nadir

33.

Identifica el ángulo de cámara empleado en la siguiente imagen

a)

Normal

b)

Subjetivo

c)

General

d)

Picado

34.

¿Qué tipo de movimiento de cámara utilizarías para describir un espacio?

a)

Enfoque

b)

Travelling

c)

Movimiento de grúa

d)

Panorámico

35.

¿Con qué movimiento de cámara puedes descubrir elementos de un plano?

a)

Enfoque

b)

Panorámico

c)

Movimiento de grúa

d)

Travelling?

36.

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "Un paquete ofimático es un conjunto de aplicaciones orientadas al desempeño de las tareas habituales propias de una oficina"

a)

Verdadero

b)

Falso

37.

Los paquetes informáticos pueden permitir trabajar

a)

trabajar al mismo tiempo con otros compañeros en el mismo documento

b)

en línea, pero nunca de forma colaborativa y menos en la nube

c)

en línea, editar de forma colaborativa y almacenar en la nube

d)

sólo si tengo conexión a internet

38.

Indica cuáles de las siguientes aplicaciones permiten crear y editar documentos en línea

a)

El buscaminas

b)

Google Drive

c)

Spotify

d)

Canva

39.

¿Google Drive permite trabajar con hojas de cálculo?

a)

No

b)

40.

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "Los documentos creados o alojados en Google Drive, no se pueden compartir nunca con otros usuarios

a)

Falso

b)

Verdadero

41.

¿Qué es Canva?

a)

Un programa para diseñar código en formato HTML5

b)

Un animal en peligro de extinción.

c)

Un nuevo estilo de vida.

d)

Una web de diseño gráfico.

42.

LLegas a clase de Historia y os proponen que hagáis en una hora, un póster sobre la II Guerra Mundial, ¿qué tipo de web, programa o aplicación utilizarías?

a)

Paint

b)

Canva

c)

Google Drive

d)

Excel

43.

¿Qué es Pow Toon?

a)

Una web de diseño gráfico

b)

Una apliación en línea que permite diseñar presentaciones animadas

c)

Un banco de sonido

d)

Un servicio web de educación social y gamificada

44.

¿Qué apliación online utilizarías para hacer el diseño de una página web para que sea compatible con la mayoría de navegadores y plataformas online?

a)

H5P

b)

PowerPoint

c)

Google Drive

d)

PowerPoint

45.

¿Qué es la infoxicación?

a)

Un nuevo virus

b)

Sobrecarga informativa

c)

Un nuevo género musical

d)

La nueva canción de Rosalía

46.

¿Qué servicio web de educación social y gamificada emplearías para que una niña de siete años pueda aprender la tabla periódica?

a)

Word

b)

Google Drive

c)

Kahoot

d)

H5P

47.

¿Para que sirve la tecnología streaming?

a)

Para conservar durante más tiempo los alimentos.

b)

Para la transmisión del sonido digital en la web, descargando previamente la música.

c)

Para la transmisión del sonido digital en la web, sin necesidad de descargar previamente la música.

d)

Para facilitar la edición de los videos de forma gamificada.

48.

¿Qué es un Podcast?

a)

Un nuevo sistema de GPS

b)

Un tipo de plano.

c)

Un movimiento de cámara.

d)

Un programa de radio que ha sido previamente grabado.

49.

Para todos los sonidos, los efectos especiales o la música de fondo empleadas para las creaciones audiovisuales

a)

Es necesario revisar la licencia bajo la que han sido publicados, para evitar descargas ilegales o infracciones sobre los derechos de autoría

b)

No es necesario revisar la licencia bajo la que han sido publicados, ya que si están publicados es porque se pueden emplear libremente

c)

Es necesario pagar para hacer uso de ellos

50.

Seleccionada aquella(s) opciones que sean bancos de sonido

a)

Spotify

b)

SoundCloud

c)

Gmail

d)

Instagram

51.

La secuencia de fases para la creación de un Pódcast es:

a)

Planificar, grabar, editar y publicar

b)

Publicar, grabar, editar y planificar

c)

Planificar, editar, grabar y publicar

d)

Grabar, publicar, editar y planificar

52.

¿Qué es la sindicación de contenidos?

a)

La afiliación a un sindicato del sector audiovisual

b)

El modelo de videos precursor de los programas actuales.

c)

Una extensión de pago de algunos bancos de sonidos.

d)

La tecnología que permite a los sitios web enviar notificaciones a las personas que los siguen.

53.

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "los guiones no contienen las indicaciones técnicas necesarias para contra una historia"

a)

Verdadero

b)

Falso

54.

Los guiones:

a)

Se escriben para ser leídos pero no representados.

b)

Se escriben para ser representados pero no leídos.

c)

Sirve como hoja de ruta durante toda la postproducción.

d)

Puede ser de tres tipos.

55.

Identifica de qué tipo de guion se trata: "ilustraciones mostradas en secuencia, que tienen como objetivo clarificar y facilitar, junto con el guion técnico, el trabajo del equipo de producción".

a)

Guion Técnico

b)

Guion dramático

c)

Guion Storyboard

d)

Guion Literario

56.

La cámara digital es la principal herramienta para la grabación de vídeos, sin embargo existen una serie de características técnicas que van a determinar la calidad final de la grabación. Una de ellas es la estabilidad de la imagen, ¿qué harías para mejorarla?

a)

Activar el estabilizador de imagen del dispositivo

b)

Emplear un trípode

c)

No es necesario adoptar ninguna medida.

57.

¿Organizar los contenidos seleccionados y ordenarlos en tiempo real sobre una línea de tiempo se puede considerar edición?

a)

Sí, se considera edición básica

b)

No, porque para editar hay que emplear filtros.

c)

Necesitas por lo menos haber modificado algún parámetro esencial de la grabación.

d)

Sí, pero tienes que hacerlo de forma manual, sino no se puede considerar edición.

58.

¿Qué es el conjunto de imágenes que se suceden en una película y que están consideradas de manera aislada?

a)

Transiciones

b)

Fotogramas

c)

Efectos

59.

Indica cuáles de las siguientes plataformas están orientadas a buscar, almacenar y compartir videos

a)

Canva

b)

Youtube

c)

Google Drive

d)

Twitch

60.

¿Cuáles de las siguientes acciones permite realizar YouTube?

a)

Reproducir vídeos

b)

Alojar vídeos

c)

Compartir vídeos

d)

Editar vídeos