wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Sorular

Total questions: 40

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Kuklanın yukarı doğru gitmesi için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
2.

Kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git

b)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 1 adım git

c)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git

d)

Klavyede sol yön tuşuna basıldığında sola dön ve 5 adım git

3.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

4.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

5.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapılabilir.

b)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

c)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

d)

Scratch programı ile internete bağlanabilir.

6.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

b)

İnternete bağlanmayı sağlar.

c)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

d)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

7.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

8.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

9.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch 2

d)

PowerPoint

10.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

11.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

12.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

13.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

14.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

15.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Kare

b)

Program Penceresi

c)

Kostüm

d)

sahne

16.

Kod bloğunun görevi nedir?

a)

Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli karakterin yatay eksende fareyi takip etmesine

b)

Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli karakterin dikey eksende fareyi takip etmesine

c)

Yeşil bayrağa tıklandığında, dikey konumunu bir kere değiştirmesine

d)

Yeşil bayrağa tıklandığında, yatay konumunu bir kere değiştirmesine

17.

kuklamızın soru sorması için hangi kod kullanılır?

a)
b)
c)
d)
18.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

45 derece açı ile hareket etmeyi sağlar.

b)

7 saniye ekrana eğer yazdırır.

c)

Bir durumun sağlanıp sağlanmadığını kontrol eder.

d)

Eğer yazısı görünce başlar.

19.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde görünsün.

b)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gözüksün, sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle.

c)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde gizlen.

d)

Sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle.

20.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca sürekli tekrarla, x’i +10 artır.

b)

Yeşil bayrağa tıklanınca sürekli tekrarla, y’yi -10 artır.

c)

Yeşil bayrağa tıklanınca sürekli tekrarla, x’i -10 artır.

d)

Yeşil bayrağa tıklanınca sürekli tekrarla, y’yi +10 artır.

21.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Kuklamızın kırmızı renge değip değmediğini öğrenmek için kullanılan komuttur.

b)

Kuklamızı kırmızı renk yapar.

c)

Kırmızı renk görene kadar hareket eder.

d)

Sola doğru kırmızı yazar.

22.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

10 derece yukarı gider.

b)

10 derece sağa gider.

c)

10 adım süresince bekler.

d)

10 adım hareket eder.

23.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

24.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

25.

Aşağıda/yandaki "yeşil bayrak" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

26.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün / 1 ile 2 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

b)

Gizlen / 1 saniye bekle / Görün / 2 saniye bekle

c)

Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

d)

Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

27.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

28.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

29.

Aşağıdaki/ yandaki "PUAN" kodu hangi blok içerisinde yer alır?

a)

Görünüm

b)

Kontrol

c)

Değişkenler

d)

Operatörler

30.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla balona değiyorsa puan 5 azalır.

b)

Balon kuklaya değiyorsa puan değişmez.

c)

Balon kuklaya değmiyorsa puan 5 artar.

d)

Kukla balona değiyorsa puan 5 artar

31.

Aşağıda/yandaki kod ne zaman çalışır?

a)

Yeşil bayrak tıklanınca.

b)

Oyunu kaybedince

c)

Gameover kuklasına tıklayınca

d)

Gameover haberini alınca

32.

Yanda verilen kod sonucunda girdiğimiz isim hangi değişkende saklanır?

a)

sonuç

b)

isim

c)

cevap

d)

değişkenim

33.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

34.

Yukarıdaki simgeler ne işe yarar?

a)

kukla seçme

b)

dekor seçme

c)

program seçme

d)

kukla seçme/dekor seçme

35.

Gördüğün kod bloğu sence ne işe yarıyor?

a)

Karakter döner

b)

Karakter zıplar

c)

Oyunu durdurur

d)

Karakter ekler

36.

Hangisi kuklanın fare imlecine doğru yönelip gitmesini sağlayan bloktur?

a)
b)
c)
d)
37.

Kod Bloklarının açıklaması hangisinde tam olarak doğru verilmiştir?

a)

Kukla bayrak tıkladığında gizlidir. Dans başladı haberi gelince hemen görünür.

b)

Kukla hep gizlidir.

c)

Kukla bayrak tıkladığında gizlidir. Dans başladı haberi gelince 0.3 saniye sonra gözükür.

d)

Kukla gizlidir. bayrak tıklatıldıktan 0.3 saniye sonra ekranda gözükür.

38.

kod blokları ne işe yarar?

a)

bayrak tıklandığında kukla 2 adım ileri gider.

b)

bayrak tıkladığında 2 sn boyunca konuşma balonunda ileri git yazısı çıkar.

c)

Kukla 2 sn boyunca ileri gider.

d)

Kukla 2 snde bir ileri gider.

39.

Hangisi Scratch' in maskotudur?

a)
b)
c)
d)
40.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir