wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Algoritma Pemrograman Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Objek dalam Scratch disebut ....

a)

Object

b)

Motion

c)

Sprite

d)

Stage

2.

Menu yang digunakan untuk mengubah ukuran objek dalam scratch adalah ....

a)

Direction

b)

Show

c)

Stage

d)

Size

3.

Menu block code untuk mengatur gerak objek pada Scratch adalah ....

a)

Sound

b)

Events

c)

Looks

d)

Motion

4.

Fungsi dari tombol yang berwarna merah di samping adalah ....

a)


Menghentikan pergerakan dari program yang dibuat

b)

Menjalankan program yang sudah dibuat

c)

Menghapus seluruh program code yang telah dibuat

d)

Menggandakan code yang telah dibuat

5.

Fungsi dari menu direction pada Scratch adalah ....

a)

untuk mengatur posisi objek

b)

untuk mengatur arah dan sudut dari objek

c)

untuk mengatur warna objek

d)

untuk menambahkan sprite

6.

Icon yang digunakan untuk menjalankan program yang sudah dibuat adalah ....

a)

b)

c)

d)

7.

Icon disamping berfungsi untuk ....

a)

menambahkan background

b)

menambahkan blok kode

c)

menyimpan projek

d)

menambahkan objek

8.

Menu blok kode untuk mengatur tampilan dari objek adalah ....

a)

Looks

b)

Motion

c)

Control

d)

Event

9.

Fungsi dari icon di samping adalah ....

a)

menambahkan sprite

b)

menambahkan latar belakang

c)

menambahkan tulisan

d)

mengatur posisi objek

10.

Background dalam scratch disebut ....

a)

Backdrop

b)

Watermark

c)

Border

d)

Stage

11.

Arti dari susunan blok kode di samping adalah ....

a)

saat menekan spasi, objek akan bergerak ke titik x 150 dan y 100

b)

saat menekan spasi, objek akan bergerak ke titik x 100 dan y 150

c)

saat menekan bendera hijau, objek akan bergerak ke titik x 150 dan y 100

d)

saat menekan bendera hijau, objek akan bergerak ke titik x 100 dan y 150

12.

Arah perpindahan objek jika dilihat dari titik x dan y nya adalah ....

a)

kiri atas

b)

kiri bawah

c)

kanan atas

d)

kiri atas

13.

Fungsi dari blok kode di samping adalah ....

a)

memberikan perintah agar objek berjalan selamanya

b)

memberikan perintah agar objek bergerak ke tepian

c)

memberikan perintah agar objek melompat

d)

memberikan perintah agar objek memantul ketika menyentuh tepian

14.

Arti dari susunan blok kode di samping adalah ....

a)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan berjalan terus menerus sampai tepian

b)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan berpindah tempat sebanyak 10 langkah

c)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan berjalan terus menerus sampai tepian dan memantul kembali

d)

saat bendera hijau di klik, maka objek akan melompat sebanyak 10 langkah

15.

Apabila blok kode forever dihilangkan, maka yang terjadi pada objek ketika bendera hijau di klik adalah ....

a)

bergerak terus menerus menuju tepian

b)

berpindah 10 langkah sesuai arah objek

c)

bergerak pelan dengan kecepatan 10 langkah per detik

d)

melompat setinggi 10 langkah

16.

Blok kode repeat until (key space) berfungsi untuk ....

a)

memerintah objek berjalan ketika tompol spasi di tekan

b)

memerintah objek menunggu selama 5 detik sebelum berjalan

c)

mengubah arah objek jika menyentuh tepian

d)

menghentikan objek dari perintah yang telah diberikan

17.

Selain menggunakan menu x dan y, untuk memposisikan objek dapat menggunakan ....

a)

tombol panah (atas, bawah, kanan, kiri) pada keyboard

b)

klik kiri (tahan) pada mouse

c)

menu direction

d)

tombol (w, a, s, d) pada keyboard

18.

Fungsi dari menu load from your computer adalah ....

a)

menyimpan file scratch di komputer

b)

membuat projek scratch baru

c)

mengekspor projek scratch agar dapat dijalankan di HP

d)

membuka file scratch dari komputer

19.

Menu blok kode yang digunakan untuk membuat skor pada projek scratch adalah ....

a)

motion

b)

events

c)

variable

d)

sensing

20.

Blok kode berikut terdapat dalam menu ....

a)

control

b)

events

c)

sensing

d)

motion