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Programación por bloques Tinkercad

Total questions: 35

Worksheet time: 21mins

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1.

El bloque de "para siempre" hace que...

a)

Nuestro programa se realice una sola vez.

b)

Nuestro programa se repita 15 veces.

c)

Nuestro programa se repita de forma continua sin parar.

2.

Para que un programa pueda iniciarse...

a)

Es necesario introducir los bloques para programar dentro de un bloque de entrada, del bloque "al iniciar" o del bloque "por siempre".

b)

Es necesario introducir los bloques del para programar dentro de un bucle de lógica.

c)

Únicamente hay que introducir sueltos los bloques para programar.

3.

Los bucles sirven para ejecutar una acción un número de veces dado

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Los bloques de lógica sirven para...

a)

Establecer condicionales, la placa actuará cuando se cumpla o no se cumpla una condición.

b)

Establecer condicionales, la placa actuará un numero de veces determinado.

c)

Que el programa empiece a ejecutarse.

5.

Par realizar un contador en nuestra programación debemos...

a)

Utilizar el bloque contador

b)

Utilizar una variable de las que están ya creadas

c)

Crear un variable y darle el nombre de contador

6.

Al utilizar una variable para hacer un contador siempre debemos llamar a la variable antes de utilizarla, incluyendo el bloque de "establecer variable a 0".

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

¿Qué es programar?

a)

Seguir instrucciones

b)

Ejecutar órdenes

c)

Dar instrucciones

d)

No hacer nada

8.

Dentro de Tinkercad, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar

a)

Sonidos disponibles para utilizarlos en nuestros ejercicios

b)

Disfraces para nuestros Sprites

c)

Órdenes de movimiento

d)

9 categorías para programar con bloques

9.

.¿Qué puedo crear con Tinkercad circuitos?

a)

Circuitos programables con diferentes placas

b)

Animaciones

c)

Juegos

d)

Todas son correctas

10.

Un programa de Tinkercad

a)

Solo puede empezar pulsando la tecla Iniciar simulación

b)

Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente

c)

Puede comenzar pulsando la bandera verde superior

d)

Pulsando el objeto

11.

A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción SIEMPRE:

a)

Movimientos

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Sonidos

12.

Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

Una variable es

a)

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo

b)

Aquel elemento que mantiene constante su valor y no sirve para definir las VIDAS

c)

Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo

d)

Ninguna

14.

¿Para que sirven los bloques azules en Tinkercad?

a)

Movimiento

b)

Operadores

c)

Música

d)

Control

15.

¿Para que sirven los bloques lilas en Tinkercad?

a)

Movimiento

b)

Operadores

c)

Variables

d)

Control

16.

¿Para que sirven los bloques verdes en Tinkercad?

a)

Movimiento

b)

Operadores

c)

Matemáticas

d)

Control

17.

¿Para que sirven los bloques grises en Tinkercad?

a)

Movimiento

b)

Notación

c)

Música

d)

Control

18.

¿Para que sirven los bloques morados en Tinkercad?

a)

Movimiento

b)

Operadores

c)

Música

d)

Entrada

19.

¿Para que sirven los bloques naranjas en Tinkercad?

a)

Movimiento

b)

Operadores

c)

Música

d)

Control

20.

¿A que grupo de bloques pertenece la siguiente imagen?

a)

Salida

b)

Movimiento

c)

Apariencia

d)

Vídeo

21.

¿A que bloqué pertenece la siguiente imagen?

a)

Operadores

b)

Control

c)

Movimiento

d)

Eventos

22.

Un lenguaje de programación es..

a)

Un lenguaje que sirve para describir un conjunto de acciones que deben ser ejecutadas por las máquinas.

b)

Un programa que describe un conjunto de acciones ejecutadas por máquinas.

c)

Un lenguaje con el que entendemos el funcionamiento de Internet.

23.

Un algoritmo es...

a)

Un intérprete de las instrucciones que traduce a código máquina.

b)

Una serie de pasos ordenados que nos llevan a resolver un programa.

c)

Un diagrama que muestra los flujos de información.

d)

Un lenguaje de bajo nivel no comprensible para las personas.

24.

Los diagramas de flujo...

a)

Permiten representar virtualmente instrucciones.

b)

Permiten la representación gráfica de instrucciones.

c)

Permiten traducir a lenguaje de alto nivel el código máquina.

d)

Describen el conjunto de acciones que deben realizar las máquinas.

25.

El lenguaje que utilizan los equipos para comunicarse entre sí se denominan

a)

Lenguaje de alto nivel

b)

Lenguaje de programación

c)

Lenguaje máquina

d)

Scratch

26.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
27.
¿Que es un Condicional?
a)
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
b)
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 
c)
Es un código que sirve para crear variables.
28.

Cuál es la inecuación que se observa en el siguiente bloque

a)

Menor que

b)

Mayor que

c)

Mayor o igual que

d)

Ninguna de las anteriores

29.

Que están realizando los siguientes bloques

a)

Encender y apagar un led por un segundo

b)

Mantener el pin 13 en HIGH por un segundo y luego mantenerlo LOW por un segundo

c)

Los bloques tienen un error y no realizan nada.

d)

Encender el led por un segundo y luego mantenerlo apagado por un segundo

30.

De los siguientes bloques de puede decir:

a)

Ambos son salidas digitales.

b)

Solo el primero es salida digital

c)

Solo el segundo es salida digital

d)

Ninguno es salida digital

31.

Este tipo de bloques realizan la siguiente función

a)

Sumas

b)

Operaciones aritméticas

c)

Inecuaciones

d)

Ninguna de las anteriores

32.

Para probar el funcionamiento del circuito electrónico diseñado, se debe escoger el botón:

a)

Reproducir

b)

Detener simulación

c)

Probar circuito

d)

Iniciar simulación

33.

Para entrar en la pestaña de códigos de tinkercad circuitos antes debo incluir una placa programable

a)

Verdadero

b)

falso

c)

ambas son sorrectas

34.

Para entrar en la pestaña de códigos de tinkercad circuitos antes debo incluir una placa programable

a)

Arduino

b)

microbit

c)

ambas son sorrectas

35.

Para descargar el fichero del código de programación debo seleccionar el siguiente icono

a)

b)

c)

d)