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WorksheetsProgramación por bloques Tinkercad
Total questions: 35
Worksheet time: 21mins
El bloque de "para siempre" hace que...
Nuestro programa se realice una sola vez.
Nuestro programa se repita 15 veces.
Nuestro programa se repita de forma continua sin parar.
Para que un programa pueda iniciarse...
Es necesario introducir los bloques para programar dentro de un bloque de entrada, del bloque "al iniciar" o del bloque "por siempre".
Es necesario introducir los bloques del para programar dentro de un bucle de lógica.
Únicamente hay que introducir sueltos los bloques para programar.
Los bucles sirven para ejecutar una acción un número de veces dado
Verdadero
Falso
Los bloques de lógica sirven para...
Establecer condicionales, la placa actuará cuando se cumpla o no se cumpla una condición.
Establecer condicionales, la placa actuará un numero de veces determinado.
Que el programa empiece a ejecutarse.
Par realizar un contador en nuestra programación debemos...
Utilizar el bloque contador
Utilizar una variable de las que están ya creadas
Crear un variable y darle el nombre de contador
Al utilizar una variable para hacer un contador siempre debemos llamar a la variable antes de utilizarla, incluyendo el bloque de "establecer variable a 0".
Verdadero
Falso
¿Qué es programar?
Seguir instrucciones
Ejecutar órdenes
Dar instrucciones
No hacer nada
Dentro de Tinkercad, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar
Sonidos disponibles para utilizarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros Sprites
Órdenes de movimiento
9 categorías para programar con bloques
.¿Qué puedo crear con Tinkercad circuitos?
Circuitos programables con diferentes placas
Animaciones
Juegos
Todas son correctas
Un programa de Tinkercad
Solo puede empezar pulsando la tecla Iniciar simulación
Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
Pulsando el objeto
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción SIEMPRE:
Movimientos
Apariencia
Control
Sonidos
Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
Verdadero
Falso
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Aquel elemento que mantiene constante su valor y no sirve para definir las VIDAS
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo
Ninguna
¿Para que sirven los bloques azules en Tinkercad?
Movimiento
Operadores
Música
Control
¿Para que sirven los bloques lilas en Tinkercad?
Movimiento
Operadores
Variables
Control
¿Para que sirven los bloques verdes en Tinkercad?
Movimiento
Operadores
Matemáticas
Control
¿Para que sirven los bloques grises en Tinkercad?
Movimiento
Notación
Música
Control
¿Para que sirven los bloques morados en Tinkercad?
Movimiento
Operadores
Música
Entrada
¿Para que sirven los bloques naranjas en Tinkercad?
Movimiento
Operadores
Música
Control
¿A que grupo de bloques pertenece la siguiente imagen?
Salida
Movimiento
Apariencia
Vídeo
¿A que bloqué pertenece la siguiente imagen?
Operadores
Control
Movimiento
Eventos
Un lenguaje de programación es..
Un lenguaje que sirve para describir un conjunto de acciones que deben ser ejecutadas por las máquinas.
Un programa que describe un conjunto de acciones ejecutadas por máquinas.
Un lenguaje con el que entendemos el funcionamiento de Internet.
Un algoritmo es...
Un intérprete de las instrucciones que traduce a código máquina.
Una serie de pasos ordenados que nos llevan a resolver un programa.
Un diagrama que muestra los flujos de información.
Un lenguaje de bajo nivel no comprensible para las personas.
Los diagramas de flujo...
Permiten representar virtualmente instrucciones.
Permiten la representación gráfica de instrucciones.
Permiten traducir a lenguaje de alto nivel el código máquina.
Describen el conjunto de acciones que deben realizar las máquinas.
El lenguaje que utilizan los equipos para comunicarse entre sí se denominan
Lenguaje de alto nivel
Lenguaje de programación
Lenguaje máquina
Scratch
Cuál es la inecuación que se observa en el siguiente bloque
Menor que
Mayor que
Mayor o igual que
Ninguna de las anteriores
Que están realizando los siguientes bloques
Encender y apagar un led por un segundo
Mantener el pin 13 en HIGH por un segundo y luego mantenerlo LOW por un segundo
Los bloques tienen un error y no realizan nada.
Encender el led por un segundo y luego mantenerlo apagado por un segundo
De los siguientes bloques de puede decir:
Ambos son salidas digitales.
Solo el primero es salida digital
Solo el segundo es salida digital
Ninguno es salida digital
Este tipo de bloques realizan la siguiente función
Sumas
Operaciones aritméticas
Inecuaciones
Ninguna de las anteriores
Para probar el funcionamiento del circuito electrónico diseñado, se debe escoger el botón:
Reproducir
Detener simulación
Probar circuito
Iniciar simulación
Para entrar en la pestaña de códigos de tinkercad circuitos antes debo incluir una placa programable
Verdadero
falso
ambas son sorrectas
Para entrar en la pestaña de códigos de tinkercad circuitos antes debo incluir una placa programable
Arduino
microbit
ambas son sorrectas
Para descargar el fichero del código de programación debo seleccionar el siguiente icono
