wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Soal Ulangan Semester Genap

Total questions: 100

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet.

a)

SMS Banking

b)

Internet Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompet digital

2.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

3.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

4.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

5.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

6.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

password

b)

sms

c)

top-up

d)

OTP

7.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

8.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

9.

Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a)

sekolah

b)

kantor

c)

bisnis

d)

keluarga

10.

Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a)

wikipedia

b)

google drive

c)

Github

d)

youtube

11.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

12.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

13.

Yang bukan contoh penerapan IoT

a)

tilang elektronik

b)

smart home

c)

zoom conference

d)

menyalakan dan mematikan lampu via internet

14.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

15.

Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a)

UU No. 11 Tahun 2008

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 14 Tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2016

16.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana.

a)

UU No. 19 tahun 2016

b)

UU No. 14 tahun 2016

c)

UU No. 11 tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2008

17.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

18.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

19.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

20.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money

21.

Artefak komputasional dilakukan pengembangan proses dengan kreatifitas, menggunakan suatu perangkat dan sistem komputer melalui teknik komputasional untuk menyelesaikan suatu.......

a)

Program/aplikasi

b)

algoritma

c)

bahasa pemrograman

d)

masalah

22.

Perhatikan data berikut!

(1) Kode pemrograman

(2) Aplikasi/Program

(3) pengguna perangkat komputer

(4) Website

menurut data data di atas, yang merupakan objek pada artefak komputasional ditunjukkan pada nomor.........

a)

1,2 dan 3

b)

1, 2 dan 4

c)

1,3 dan 4

d)

2,3 dan 4

23.

gambar tersebut merupakan salah satu perangkat pengembangan artefak komputasional yaitu

a)

scratch

b)

bahasa pemrograman

c)

makey makey

d)

aplikasi

24.

Di bawah ini adalah contoh artefak inovasi non fisik .......... kecuali

a)

b)

c)

d)

25.

makey makey sebagai perangkat papan sirkuit yang diciptakan oleh Jay Silver dan Eric Rosenbaum , merupakan tombol bentuk.........

a)

OutputKunci

b)

Kunci

c)

Inputan

d)

Perintah

26.

Aktivitas Unplugged dalam bentuk teka teki yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah pada suatu objek dalam bentuk tiga dimensi disebut........................

a)

b)

c)

d)

27.

Makey makey dapat mengubah benda apapun yang bersifat padat atau cair sebagai perantara untuk dijadikan dan memodifikasi..............

a)

benda

b)

alat

c)

papan

d)

tombol

28.

Makey MAkey memiliki lubang ground di bagian depan berjumlah........

a)

6

b)

5

c)

4

d)

3

29.

Origami adalah salah satu kegiatan yang paling bergantung pada......

a)

kecepatan

b)

peralatan

c)

langkah-langkah

d)

aktivitas

30.

pada pembuatan piano, papan sirkuit pada makey makey sebagai pengganti beberapa....

a)

tombol mouse

b)

tombol keyboard

c)

tombol joystick

d)

tombol panel

31.

Fungsi Utama Program Microsoft Excel adalah

a)

Pengolah Kata

b)

Pengolah Angka

c)

Mengelola Dokumen

d)

Berkomunikasi

32.

Suatu daearah pada worksheet yang berbentuk segi empat dan merupakan kumpulan beberapa cell adalah

a)

sheet

b)

Colum

c)

Pointer

d)

Range

33.

Untuk memberi bingkai pada cell, menu yang harus dipilih pada kotak dialog format adalah

a)

Number

b)

Alignment

c)

Border

d)

Font

34.

Berikut merupakan tombol yang digunakan untuk memformat teks agar menjadi miring yaitu

a)

Ctrl+I

b)

Ctrl+B

c)

Ctrl+U

d)

Ctrl+S

35.

Baris Judul dalam Ms.Excel disebut juga dengan

a)

Menu Bar

b)

Title Bar

c)

Toolbar

d)

Semua jawaban salah

36.

Daerah tempat penulisan rumus excel disebut

a)

Menu bar

b)

Title bar

c)

Formula bar

d)

Tool bar

37.

Ekstensi yang dihasilkan oleh file spreadsheet adalah

a)

Doc

b)

Exe

c)

Ppt

d)

Xls

38.

Fungsi dari file exit adlah

a)

Mengakhiri progrm

b)

Membuka program

c)

Memformat program

d)

Menjalankan program

39.

untuk menuliskan rumus di Ms.Excel dimulai dengan tanda

a)

+

b)

=

c)

#

d)

*

40.

untuk menuliskan rumus di Ms.Excel dimulai dengan tanda

a)

+

b)

=

c)

#

d)

*

41.

UFungsi untuk menghiyung jumlah menggunakan perintah

a)

Average

b)

Sum

c)

Count

d)

Max

42.

Fungsi untuk penghitungan rata - rata menggunkan perintah

a)

Average

b)

Sum

c)

Count

d)

Max

43.

Fungsi untuk penghitungan rata - rata menggunkan perintah

a)

Average

b)

Sum

c)

Count

d)

Max

44.

Data berasal dari bahasa latin yang artinya

a)

Datum

b)

Date

c)

Adata

d)

Node

45.

Diahir rumus harus diahiri dengan

a)

Titik

b)

Koma

c)

Enter

d)

Tanda Tanya

46.

Komputer memudahkan pekerjaan manuasia karena

a)

Bisa dibeli siapa saja

b)

Terbuat dari mesin

c)

Didukung perangkat lunak

d)

Harga murah

47.

Data yang telah dikumpulkan selanjutnya oleh komputer diolah untuk menghasilkan

a)

Kesimpulan

b)

Informasi

c)

Rangkuman

d)

Program

48.

Suatu proses pengolah data terdiri dan tiga tahap dasar yang disebut siklus pengolahan data yaitu

a)

input,komputer dan output

b)

input,program dan output

c)

input,processing dan output

d)

input,sistem dan output

49.

Satuan pada memori komputer dinyataka dalam

a)

Meter

b)

Bit

c)

Byte

d)

Km/h

50.

Keterangan , bukti ,atau fakta tentang suatu kenyataan yang masih mentah ( original ) yang belum diolah disebut

a)

Sistem

b)

Fakta

c)

Data

d)

Informasi

51.

Jika nilai >=75 maka keterangan ="lulus" merupakan bentuk dari....

a)

Sum

b)

Min

c)

Max

d)

IF

52.

Untuk mengurutkan nilai dari yang terbesar ke terkecil menggunakan sort yaitu

a)

Filter

b)

A-Z

c)

Z-A

d)

Find

53.

Baris yang digunakan untuk menampilkan informasi mengenai isi sel yang sedang aktif( disorot ) dilembar kerja.....

a)

Toolbar

b)

Formula bar

c)

Scroll

d)

Menu bar

54.

Berikut ini kriteria data yang baik , kecuali

a)

Mudah diolah

b)

Akurat

c)

Lingkupnya luas

d)

Dapat dipercaya kebenarannya

55.

Fitur untuk membuat grafik pada microsof excel dapat diakses pada tab

a)

Home

b)

Insert

c)

Data

d)

View

56.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

57.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

58.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

59.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

60.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

61.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

62.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

63.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

64.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

65.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
66.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
67.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

68.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
69.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

70.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

71.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
72.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

73.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

74.

Apa yang dimaksud dengan sprite dalam aplikasi Scratch?

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

75.

Apa yang dimaksud dengan balok kode dalam aplikasi Scratch?

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

76.

Objek pembuatan gambar pada Scratch disebut ….

a)

backdrop

b)

costume

c)

blok kode

d)

sprite

77.

Jumlah blok kode pada pemrograman Scratch di hp ada ….

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

78.

Tab yang berfungsi untuk mengganti ukuran bahkan mengganti warna sprite adalah tab ….

a)

code   

b)

costume

c)

backdrops

d)

sound

79.

Berikut ini adalah merupakan logo aplikasi pemrograman visual Scratch yaitu ….

a)
b)
c)
d)
80.

Tombol stop pada aplikasi Scratch dilambangkan dengan gambar ….

a)

lingkaran

b)

trapesium

c)

bendera

d)

belah ketupat

81.

Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok ….

a)

variables

b)

sensing

c)

motion

d)

looks

82.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan digunakan pengguna memerintahkan proses pada komputer menggunakan bahasa yang disebut ….

a)

bahasa aplikasi

b)

bahasa komputer

c)

bahasa proses

d)

bahasa pemrograman

83.

Menu bar yang terdapat pada lembar kerja Scratch antara lain ….

a)

Insert, Format, Tutorial

b)

File, Edit, Tutorial

c)

Help, Home, File

d)

Home, Edit, View

84.

Fungsi blok kode “Grow” adalah untuk ….

a)

mengganti jenis objek

b)

menggerakkan objek

c)

memperbesar ukuran objek

d)

memulai otomatis

85.

Nama tombol Scratch pada gambar tersebut adalah ....

a)

tombol start

b)

tombol ready

c)

tombol go

d)

tombol mulai

86.

Fungsi ikon tersebut pada aplikasi Scratch yaitu ....

a)

memberi warna pada sprite

b)

mengubah latar belakang canvas

c)

mengubah warna tampilan program

d)

memberikan efek suara

87.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat ....

a)

game dan audio

b)

audio dan video

c)

video dan animasi

d)

animasi dan game

88.

Fungsi dari ikon pada gambar tersebut adalah ....

a)

menggerakkan sprite

b)

mengganti kostum sprite

c)

menambahkan sprite baru

d)

menggandakan sprite

89.

Amati gambar tersebut !

Berdasarkan rangkaian blok kode pada gambar tersebut, maka jika kita menekan tombol Go maka yang akan terjadi adalah ….

a)

objek menjadi lebih kecil        

b)

objek melompat ke atas

c)

objek bergerak ke kiri berulang kali

d)

objek berhenti sejenak

90.

Bagian yang berfungsi sebagai tempat meletakkan blok kode yang akan kita gunakan disebut ….

a)

stage   

b)

block pallete

c)

tab backdrop

d)

script area

91.

Latar belakang pada Scratch disebut ....

a)

backdrop

b)

stage

c)

background

d)

behind the scene

92.

Nama tombol tersebut adalah ....

a)

grow

b)

reset size

c)

shrink

d)

say

93.

Berikut ini adalah contoh dari tampilan ....

a)

sprite

b)

blok kode

c)

backdrop

d)

tombol-tombol

94.

Blok kode yang berfungsi untuk mengecek kondisi dan perulangan adalah ....

a)

blok sensing

b)

blok looks

c)

blok events

d)

blok kontrol

95.

Bagian jendela Scratch untuk melihat posisi koordinat dari sprite adalah ….

a)

block pallete

b)

sprite pane

c)

paint editor

d)

stage pane

96.

Fungsi dari blok looks adalah ….

a)

mengatur gerakan sprite

b)

merespon kejadian yang ada

c)

operator pengecekan kondisi

d)

mengatur tampilan program

97.

Berikut ini yang dimaksud dengan Stage adalah ….

a)

latar belakang canvas

b)

objek pembuatan gambar

c)

tombol untuk menjalankan blok kode

d)

tempat untuk menampilkan program

98.

Berikut ini yang bukan termasuk blok kode pada pemrograman Scratch adalah ....

a)

blok event

b)

blok sensing

c)

blok moving

d)

blok control

99.

Nama blok kode tersebut adalah ….

a)

start on tap character

b)

repeat forever

c)

move left 

d)

grow

100.

Tempat untuk meletakkan blok kode ditunjukkan oleh nomor ….

a)

3

b)

7

c)

5

d)

2