Font size
Worksheets3. razred TŠRB - MM - 3D animacije
Total questions: 18
Worksheet time: 9mins
Koja je svrha modeliranja 3D objekata u animaciji?
Stvaranje 2D animacija umjesto 3D
Stvaranje realističnih i vizualno privlačnih scena pružanjem dubine, teksture i dimenzije likovima, objektima i okruženjima.
Olakšavanje rada umjesto otežavanja
Povećanje kvalitete slike i animacije
Kako se naziva proces dodavanja tekstura na 3D objekte?
shading
texturing
rendering
3D modeling
Šta su shaders u kontekstu 3D animacija?
Shaders su vrste filtera za fotografije
Shaders u kontekstu 3D animacija su programi koji se koriste za stvaranje specijalnih efekata u 3D animaciji i grafici
Shaders su alati za crtanje 2D animacija
Shaders su softverski alati za izradu muzike
Koja je uloga teksturnih mapa u 3D animacijama?
Dodavanje detaljnosti i teksture objektima.
Povećanje brzine renderiranja
Osiguravanje sigurnosti podataka
Smanjenje kvalitete animacija
Šta predstavlja UV koncept u animaciji?
Korišćenje UV koncepta za animaciju 2D crteža
Korišćenje UV koncepta za dodavanje zvukova u animaciju
Korišćenje UV mapping tehnike za dodavanje tekstura na 3D modele radi postizanja realističnog izgleda.
Korišćenje UV koncepta za promenu boje pozadine u animaciji
Koji su neki od geometrijskih tipova u modeliranju 3D objekata?
Primitivi, poligoni
Točke, linije
Krivulje
Sfere, kocke
Kako teksturiranje i osvjetljenje utiču na kvalitetu 3D animacija?
Samo teksturiranje, a ne osvjetljenje, utječe na kvalitetu 3D animacija.
Teksturiranje i osvjetljenje nemaju utjecaj na kvalitetu 3D animacija.
Teksturiranje i osvjetljenje su ključni faktori koji utiču na kvalitetu 3D animacija.
Osvjetljenje je važnije od teksturiranja za kvalitetu 3D animacija.
Koja je razlika između bump i normal map u teksturiranju?
Bump map se koristi za simuliranje sjene na objektu, dok se normal map koristi za dodavanje boje na teksturu.
Bump map je slika u nijansama sive boje koja simulira male detalje površine utječući na sjenu objekta, dok je normal map RGB slika koja simulira kompleksne detalje površine mijenjajući smjer normala površine.
Bump map je slika u boji koja simulira kompleksne detalje površine, dok je normal map crno-bijela slika koja simulira male detalje površine.
Normal map je slika u nijansama sive boje koja simulira kompleksne detalje površine mijenjajući smjer normala površine, dok je bump map RGB slika koja simulira male detalje površine.
Kako se postiže efekat sjaja na 3D objektima?
Povećanjem broja poligona
Korišćenjem crno-bele tehnike
Postavljanjem objekta u tamnu prostoriju
Dodavanjem specifičnih materijala i postavljanjem izvora svetlosti.
Kako se koristi specular map u osvjetljenju 3D objekata?
Specular map se koristi za promjenu boje svjetlosti na površini 3D objekata.
Specular map se koristi za dodavanje tekstura na površinu 3D objekata.
Specular map se koristi za kontrolu refleksije svjetlosti na površini 3D objekata.
Specular map se koristi za kontrolu sjene na površini 3D objekata.
Koja je razlika između diffuse i specular osvjetljenja?
Difuzno osvjetljenje stvara sjene, dok zrcalno osvjetljenje posvjetljuje površine.
Difuzna rasvjeta raspršuje svjetlost, dok spekularna rasvjeta reflektira svjetlost.
Difuzna rasvjeta upija svjetlost, dok spekularna rasvjeta emitira svjetlost.
Difuzna rasvjeta reflektira svjetlost, dok spekularna rasvjeta raspršuje svjetlost.
Kako se postiže efekat refleksije na 3D objektima?
Povećanjem kontrasta boja na objektu
Rotiranjem objekta za 180 stupnjeva
Dodavanjem mirroring efekta u post-produkciji
Dodavanjem materijala sa svojstvom refleksije svetlosti.
Šta je toon shading i kako se primjenjuje u animaciji?
Toon shading je tehnika renderiranja koja se koristi u animaciji kako bi se stvorio 3D efekt.
Toon shading je tehnika renderiranja koja se koristi u animaciji kako bi se 3D modelima dao crtani ili stripovski stil. Pojednostavljuje osvjetljenje i sjenčanje kako bi se stvorile ravne boje i podebljane konture.
Toon shading je tehnika renderiranja koja se koristi u animaciji kako bi se postigao fotorealističan izgled.
Toon shading je tehnika renderiranja koja se koristi u animaciji kako bi se postigao efekat dubine.
Koja je uloga normalizacije u shaderima?
Povećanje brzine renderiranja
Smanjenje broja poligona
Pretvaranje vektora u jedinični vektor
Promjena boje teksture
Kako se koristi parallax mapping u teksturiranju?
Parallax mapping se koristi za stvaranje efekta sjene na teksturi.
Parallax mapping se koristi za povećanje svjetline teksture.
Parallax mapping se koristi za smanjenje veličine teksture.
Parallax mapping se koristi za stvaranje iluzije dubine na ravnoj površini pomicanjem koordinata teksture na temelju kuta gledanja.
Koja je svrha roughness mape u materijalima?
Određivanje boje materijala
Simulacija površinskih nepravilnosti i detalja kako bi se postigla realističnost materijala.
Povećanje čvrstoće materijala
Smanjenje troškova proizvodnje
Kako se postiže efekat translucencije na teksturama?
Dodavanjem alfa kanala u teksturnu mapu.
Rotiranjem teksture za 180 stepeni.
Uklanjanjem svih boja iz teksture.
Povećanjem rezolucije teksture.
Šta je cel shading i kako se primjenjuje u 3D animacijama?
Cel shading se koristi u 3D animacijama kako bi se objektima dao ravni, crtani izgled. Uključuje stvaranje ograničenog broja nijansi kako bi imitirao tradicionalne 2D animacijske stilove.
Cel shading se koristi u 3D animacijama kako bi se objektima dao realističan izgled.
Cel shading se koristi u 3D animacijama kako bi se postigao efekat dubine i teksture.
Cel shading se koristi u 3D animacijama kako bi se objekti animirali brže.
