wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS Infromatika 7 Genap

Total questions: 64

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan data?

a)

Angka 1000

b)

Fakta yang benar dan nyata

c)

Nama seseorang

d)

Warna biru

2.

Apa saja bentuk penyajian data yang dapat digunakan?

a)

Teks, angka, gambar, suara

b)

Angka, huruf, suara, grafis

c)

Diagram, audio, video, angka

d)

Tulisan, gambar, tabel, audio, video

3.

Berapa ekivalensi 1 MB dalam byte?

a)

1000 byte

b)

1073741824 byte

c)

1048576 byte

d)

1024 byte

4.

Apa yang dimaksud dengan analisis data?

a)

Proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik kesimpulan

b)

Proses menggambar data

c)

Proses mengumpulkan data dengan kamera

d)

Proses menyimpan data dalam komputer

5.

Apa yang dimaksud dengan interpretasi data?

a)

Memberi kesan pendapat atau pandangan terhadap sesuatu

b)

Proses mengolah data dalam komputer

c)

Proses menyimpan data dalam flashdisk

d)

Proses merekam video dengan CCTV

6.

Mengapa perlu menganalisis data?

a)

Untuk merekam video dengan kamera

b)

Untuk menyimpan data dalam komputer

c)

Untuk menggambar data

d)

Untuk menyimpulkan atau mengambil keputusan

7.

Apa yang dapat dilakukan dengan hasil olahan data?

a)

Dijadikan sebagai informasi, database, dan solusi

b)

Dijadikan sebagai alat musik, alat tulis, dan alat makan

c)

Dijadikan sebagai mainan, hiasan, dan pakaian

d)

Dijadikan sebagai kendaraan, peralatan olahraga, dan peralatan elektronik

8.

Apa yang dimaksud dengan kuantitas data yang tidak mencukupi?

a)

Menggunakan kamera untuk mengumpulkan foto

b)

Mengumpulkan data langkah detak jantung dengan smartwatch

c)

Menggunakan warna mata untuk menyimpulkan usia seseorang

d)

Memprediksi hasil pemilu Indonesia dengan memilih beberapa orang saja

9.

Apa yang dimaksud dengan satuan ukuran data?

a)

Satuan berupa byte, KB, MB, GB, TB, PB

b)

Satuan berupa angka, huruf, gambar, suara

c)

Satuan berupa kamera, CCTV, smartwatch, perangkat lunak

d)

Satuan berupa tulisan, gambar, tabel, audio, video

10.

Apa yang dapat digunakan sebagai peralatan sehari-hari untuk mengumpulkan data?

a)

Kamera, CCTV, smartwatch, perangkat lunak

b)

Flashdisk, hard disk, compact disk, komputer

c)

Buku, pensil, penghapus, penggaris

d)

Gitar, drum, biola, piano

11.

Yang bukan fungsi spreadsheet yang benar di bawah ini adalah ...

a)

Melakukan perhitungan aritmatika, logika, dan statistik

b)

Membuat, mengedit, mengurutkan, menganalisis, dan meringkas data

c)

Memutar audio, video, desain dan multimedia

d)

Membuat berbagai macam grafik dan diagram

12.

Kotak kecil pada worksheet yang menjadi titik pertemuan antara baris (row) dan kolom (column) pada Ms. Excel disebut ....

a)

Range

b)

Cell

c)

Sheet

d)

Workbook

13.

Range B1:D10 pada Ms. Excel memiliki jumlah cell sebanyak ...

a)

10

b)

20

c)

30

d)

40

14.

Perhatikan gambar di atas. Nilai cell C6=65, D6=64, Jika diberikan formula =Average(C6:D6) pada kolom tabel Rata-rata maka akan menghasilkan ...

a)

60,50

b)

63,50

c)

64,50

d)

65,40

15.

Perhatikan pernyataan berikut !

  1. SUM

  2. AVERAGE

  3. MAX

  4. D5

  5. A1

Berikut yang termasuk fungsi statistik dalam Excel/Spreadshee yaitu ...

a)

(2), (3), dan (4)

b)

(1), (2), dan (3)

c)

(3), (4), dan (5)

d)

(4) dan (5)

16.

Penulisan rumus/fungsi untuk menghitung jumlah nilai IPA disamping yang benar adalah ....

a)

=SUM(C6:C15)

b)

=SUM(D6:D15)

c)

=MAX(C6:C15)

d)

=MAX(D6:D15)

17.

Formula hasil rata-rata dari data pada cell B2 sampai B9 adalah ....

a)

=AVERAGE(B2;B9)

b)

=MEDIAN(B2:B9

c)

=AVERAGE(B2:B9)

d)

=SUM(B2:B9)

18.

Penulisan Formula yang tepat di bawah ini adalah ...

a)

=56*3

b)

B2*C2

c)

=56x3

d)

C4+D4+E4

19.

Urutan dari beberapa langkah logis dan sistematis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu

a)

Repitition

b)

Selection

c)

Algoritma

d)

Deskriptif

20.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Sebelum menulis ide

21.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

22.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

23.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
24.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
25.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

stage pane

b)

sprite pane

c)

backdrops

d)

script area

26.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

27.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

28.

Blok control yang digunakan untuk kode perulangan tidak terbatas, diulang terus menerus selama program dijalankan adalah ....

a)

Repeat

b)

If-Then

c)

If-Then-Else

d)

Forever

29.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

30.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

31.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

32.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

33.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

34.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

35.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

36.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

37.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

38.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
39.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
40.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

41.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
42.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

43.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

44.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
45.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet.

a)

SMS Banking

b)

Internet Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompet digital

46.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

47.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

48.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

49.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

50.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

password

b)

sms

c)

top-up

d)

OTP

51.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

52.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

53.

Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a)

sekolah

b)

kantor

c)

bisnis

d)

keluarga

54.

Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a)

wikipedia

b)

google drive

c)

Github

d)

youtube

55.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

56.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

57.

Yang bukan contoh penerapan IoT

a)

tilang elektronik

b)

smart home

c)

zoom conference

d)

menyalakan dan mematikan lampu via internet

58.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

59.

Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a)

UU No. 11 Tahun 2008

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 14 Tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2016

60.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana.

a)

UU No. 19 tahun 2016

b)

UU No. 14 tahun 2016

c)

UU No. 11 tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2008

61.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

62.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

63.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

64.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money