Worksheets6. Sınıf 4. Quiz
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
"Adınız Soyadınız" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Karakter Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Karakter Dizisi Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
"Doğum Tarihiniz" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Mantıksal Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Evet veya Hayır şeklinde cevaplar verebildiğimiz veri tipi hangisine örnek gösterilebilir?
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Kendi sınıfınızda bulunan aşağıdaki nesnelerden hangisi değişkendir?
Pencere sayısı
Kapının yüksekliği
Sınıfın uzunluğu
Tahtada yazılanlar
Pi sayısı, T.C. kimlik numarası, doğduğumuz şehir hangi gruba girer?
Sabit
Değişken
mantıksal veri
işlem
Hangisi algoritmaların akışında yapılacak olan eylemi / işlemi belirtmek için kullanılır?
Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Eşkenar Dörtgen şekli hangi amaçla kullanılmaktadır?
Başlat-Bitir
Veri girişi
Hesaplama ve değişkene değer atama
Karar verme
Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?
Karar verme merkezidir.
Tekrar eden komutları belirtir.
Ekran / yazıcı çıktısı.
Akışı başlatır ve bitirir.
B noktasında duran bir kişi en fazla 5 hamle kullanarak hangi noktaya ulaşamaz?
Mavi Noktaya
Sarı Noktaya
Kırmızı Noktaya
Yeşil Noktaya
Bir problemin çözümü için izlenmesi gereken yol, işlem basamakları aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir?
Karar yapısı
Döngü
Algoritma
Problem
B Noktasında duran bir kişi "1 adım kuzeye, 3 adım batıya, 2 adım kuzeye, 1 adım doğuya" giderse hangi noktaya ulaşmış olur?
Yeşil Noktaya
Sarı Noktaya
Mavi Noktaya
Kırmızı Noktaya
Aşağıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 4 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir? *
9
20
4
5
Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?
5
3
8
15
Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?
Hiçbir şey olmaz.
Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.
"Merhaba" der.
Kukla rastgele konuma gider.
Aşağıda/yandaki kod ne zaman çalışır?
Yeşil bayrak tıklanınca.
Oyunu kaybedince
Gameover haberini alınca
Gameover kuklasına tıklayınca
Solda ve Sağda verilen kodlar ile ilgili olarak hangisi yanlıştır ?
İlk satırdaki turuncu kodlar TETİKLEYİCİ kodlardır.
Her iki kod da aynı işi yapar.
Soldaki ve Sağdaki kodlar, karakteri zıt yönde hareket ettirir.
Mavi kodlar, hareket bloğunda bulunur.
bu programda kaç farklı blok kullanılmıştır?
5
6
7
8
Oyun boyunca sürekli otomatik olarak sağa doğru hareket eden Dino'nun kaktüsün üstünden atlaması için aşağıdaki kodlardan hangisini yazmak gerekir?
Yandaki şekilde kukla toplam kaç adım gider?
Kukla toplam 3 adım gider.
Kukla toplam 12 adım gider.
Kukla toplam 14 adım gider.
Kukla toplam 9 adım gider.
Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
4 adım ilerle
Sola Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sola dön
2 adım ilerle
4 adım ilerle
Sola Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sağa dön
2 adım ilerle
4 adım ilerle
Sağa Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sağa dön
2 adım ilerle
4 adım ilerle
Sağa Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sola dön
2 adım ilerle
