Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6. Sınıf 4. Quiz

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

"Adınız Soyadınız" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Karakter Veri Tipi

b)

Mantıksal Veri Tipi

c)

Karakter Dizisi Veri Tipi

d)

Sayısal Veri Tipi

2.

"Doğum Tarihiniz" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Mantıksal Veri Tipi

b)

Sayısal Veri Tipi

c)

Özel Veri Tipi

d)

Karakter Veri Tipi

3.

Evet veya Hayır şeklinde cevaplar verebildiğimiz veri tipi hangisine örnek gösterilebilir?

a)

Sayısal Veri Tipi

b)

Karakter Veri Tipi

c)

Özel Veri Tipi

d)

Mantıksal Veri Tipi

4.

Kendi sınıfınızda bulunan aşağıdaki nesnelerden hangisi değişkendir?

a)

Pencere sayısı

b)

Kapının yüksekliği

c)

Sınıfın uzunluğu

d)

Tahtada yazılanlar

5.

Pi sayısı, T.C. kimlik numarası, doğduğumuz şehir hangi gruba girer?

a)

Sabit

b)

Değişken

c)

mantıksal veri

d)

işlem

6.

Hangisi algoritmaların akışında yapılacak olan eylemi / işlemi belirtmek için kullanılır?

a)
b)
c)
d)
7.

Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Eşkenar Dörtgen şekli hangi amaçla kullanılmaktadır?

a)

Başlat-Bitir

b)

Veri girişi

c)

Hesaplama ve değişkene değer atama

d)

Karar verme

8.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akışı başlatır ve bitirir.

9.

B noktasında duran bir kişi en fazla 5 hamle kullanarak hangi noktaya ulaşamaz?

a)

Mavi Noktaya

b)

Sarı Noktaya

c)

Kırmızı Noktaya

d)

Yeşil Noktaya

10.

Bir problemin çözümü için izlenmesi gereken yol, işlem basamakları aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir?

a)

Karar yapısı

b)

Döngü

c)

Algoritma

d)

Problem

11.

B Noktasında duran bir kişi "1 adım kuzeye, 3 adım batıya, 2 adım kuzeye, 1 adım doğuya" giderse hangi noktaya ulaşmış olur?

a)

Yeşil Noktaya

b)

Sarı Noktaya

c)

Mavi Noktaya

d)

Kırmızı Noktaya

12.

Aşağıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 4 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir? *

a)

9

b)

20

c)

4

d)

5

13.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?

a)

5

b)

3

c)

8

d)

15

14.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

15.

Aşağıda/yandaki kod ne zaman çalışır?

a)

Yeşil bayrak tıklanınca.

b)

Oyunu kaybedince

c)

Gameover haberini alınca

d)

Gameover kuklasına tıklayınca

16.

Solda ve Sağda verilen kodlar ile ilgili olarak hangisi yanlıştır ?

a)

İlk satırdaki turuncu kodlar TETİKLEYİCİ kodlardır.

b)

Her iki kod da aynı işi yapar.

c)

Soldaki ve Sağdaki kodlar, karakteri zıt yönde hareket ettirir.

d)

Mavi kodlar, hareket bloğunda bulunur.

17.

bu programda kaç farklı blok kullanılmıştır?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

18.

Oyun boyunca sürekli otomatik olarak sağa doğru hareket eden Dino'nun kaktüsün üstünden atlaması için aşağıdaki kodlardan hangisini yazmak gerekir?

a)

b)

c)

d)

19.

Yandaki şekilde kukla toplam kaç adım gider?

a)

Kukla toplam 3 adım gider.

b)

Kukla toplam 12 adım gider.

c)

Kukla toplam 14 adım gider.

d)

Kukla toplam 9 adım gider.

20.

Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)

a)

4 adım ilerle

Sola Dön

2 adım ilerle

zıpla

zıpla

Sola dön

2 adım ilerle

b)

4 adım ilerle

Sola Dön

2 adım ilerle

zıpla

zıpla

Sağa dön

2 adım ilerle

c)

4 adım ilerle

Sağa Dön

2 adım ilerle

zıpla

zıpla

Sağa dön

2 adım ilerle

d)

4 adım ilerle

Sağa Dön

2 adım ilerle

zıpla

zıpla

Sola dön

2 adım ilerle