wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL PAT TIK SDIT Qurrota A'yum

Total questions: 40

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

Pengertian dari perangkat keras komputer/hardware adalah...

a)

Perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan disentuh

b)

Perangkat yang secara fisik dapat tidak dilihat dan disentuh

c)

Perangkat untuk memasukkan data

d)

Perangkat lunak

2.

Perangkat Keras di bawah ini yang termasuk kedalam Perangkat OUTPUT adalah ...

a)

Keyboard / papan ketik

b)

Kamera web

c)

Mikrofon

d)

Speaker

3.

Berapa kali program tersebut perlu di ulangi agar semua permata dapat dikumpulkan?

a)

2 kali

b)

4 kali

c)

6 kali

d)

8 kali

4.

komputer menyimpan informasi dalam bentuk DATA. Berikut ini adalah macam macam data KECUALI:

a)

GAMBAR

b)

VIDEO

c)

Nomor / Angka

d)

Memori

5.

Alat-alat yang dipakai untuk memasukkan PERINTAH dan DATA baik itu dengan mengetik, mengambil gambar ataupun lainnya disebut.......

a)

Perangkat proses

b)

Perangkat input

c)

Perangkat output

d)

Perangkat memori

6.

Perangkat Keras di bawah ini yang termasuk kedalam Perangkat INPUT adalah ...

a)

Printer

b)

Layar / Monitor

c)

Kamera Digital

d)

Flashdisk

7.

Alat atau perangkat komputer yang menghasilkan keluaran sehingga manusia dapat menikmati hasil kerja komputer disebut sebagai

a)

perangkat input

b)

perangkat output

c)

perangkat proses

d)

perangkat memori

8.

apa manfaat kita menggunakan pengulangan atau LOOP?

a)

supaya program bisa selesai

b)

supaya program lebih sederhana atau pendek

c)

supaya orang lain pusing saat melihatnya

d)

supaya terlihat keren

9.

Unit pemprosesan yang berada dalam komputer dan merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi. adalah definisi dari :

a)

Monitor

b)

CPU / processor

c)

Motherboard

d)

Power suply

10.

Pengertian dari perangkat lunak komputer/software adalah...

a)

Perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan disentuh

b)

jaringan intenet

c)

Perangkat untuk memasukkan data

d)

aplikasi atau program komputer

11.

Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.

Perulangan dalam coding disebut...

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

12.

Berikut ini adalah hal yang dibutuhkan didalam coding, KECUALI:

a)

Sequence / Urutan

b)

Kondisi

c)

Loop

d)

Gerak Maju

13.

Karakter didalam CODE.org disebut...

a)

scratch

b)

Sprite

c)

Picture

d)

Object

14.

Algoritma adalah...

a)

Fungsi pengulangan

b)

Memperbaiki coding yang salah

c)

Langkah langkah untuk menyelesaikan masalah

d)

otak komputer

15.

Ketika kamu menemukan kesalahan dalam kode , apa itu namanya?

a)

Bakteri

b)

Break

c)

Bug

d)

virus

16.

mana code yang tepat agar lebah dapat mengambil semua madu dari bunga?

a)

b)

c)

d)

17.

coding yang tepat supaya zombi dapat menuju bunga matahari ?

a)

b)

c)

d)

18.

Dalam coding urutan merupakan hal yang penting karena akan mempengaruhi hasil.

Urutan dalam coding disebut...

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

19.

Program tersebut mengalami bug. apa yang menyebabkan bug?

a)

DAPATKAN MADU diletakkan terelebih dulu sebelum GERAK MAJU

b)

ULANGI 3X perlu di tambah

c)

ULANGI 4X perlu ditambah

d)

DAPATKAN MADU perlu di ULANGI sesuai jumlah bunga

20.

Awan menghalangi pemandangan. Mungkin ada bunga di bawah awan ini. Jika ada bunga, lebah harus mengumpulkan nektar satu kali. Jika tidak ada bunga, lebah tidak perlu melakukan apa-apa.

Cermati code di bawah ini. Menurut Anda apa yang akan terjadi setelah Anda mengklik "Jalankan"?

a)

Lebah akan bergerak ke awan dan mencoba mengisap nektar, apa pun risikonya.

b)

Lebah akan bergerak ke awan dan hanya mencoba mengisap nektar jika ada bunga di bawahnya.

c)

Lebah akan bergerak ke awan lalu diam saja, apa pun yang terjadi.

d)

Lebah tidak akan sampai ke awan.

21.

coding yang tepat adalah ...

a)

b)

c)

22.

Cari bug dalam code ini. Akankah Scrat mencapai akorn atau apakah ada masalah?

a)

Scrat akan sampai di akorn. Tidak ada bug dalam code.

b)

Scrat tidak akan mencapai akorn karena dia salah belok.

c)

Scrat tidak akan mencapai akorn karena tidak cukup ada blok

d)

Scrat tidak akan bergerak dari blok pertama.

23.

Pada gambar disamping, agar Aida dapat mengumpulkan semua harta karun, maka dia harus belok sebanyak.....kali.

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

24.

Bantu lebah mendapatkan madu di semua bunga.

a)

b)

c)

d)

25.

Pada gambar disamping. Agar terbentuk pola seperti gambar tersebut, maka blok program yang benar ketika dijalankan adalah....

a)

b)

c)

d)

26.

Cermati program ini. Apa yang akan terjadi ketika program dijalankan?

a)

BB-8 akan berjalan terlalu jauh dalam loop pertama.

b)

BB-8 tidak akan berjalan cukup jauh dalam loop pertama agar dapat mengambil semua logam rongsokan.

c)

BB-8 akan mengumpulkan semua logam rongsokan tanpa kesulitan.

d)

BB-8 akan salah belok setelah loop pertama.

27.

Perhatikan gambar disamping. Untuk mengubah posisi sprite, maka yang diklik adalah nomor ......

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

28.

Perhatikan gambar disamping. Untuk merubah/mengganti gambar menjadi gambar ikan, maka yang diklik adalah nomor.....

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

29.

4 tahap membuat hewan peliharaan virtual yang tepat adalah...

a)

Membuat Sprite -

menetapkan lokasi dan ukuran -

membuat perilaku -

menambahkan kondisi

b)

menetapkan lokasi dan ukuran -

Membuat Sprite -

membuat perilaku -

menambahkan kondisi

c)

Membuat Sprite-

menetapkan lokasi dan ukuran-

membuat kondisi-

menambah perilaku

d)

membuat perilaku -

menambahkan kondisi-

membuat Sprite -

menetapkan lokasi dan ukuran -

30.

dari gambar tersebut. mana yang merupakan sebuah kondisi

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

31.

dari gambar tersebut, mana yang merupakan sebuah perilaku

a)

1

b)

2

c)

4

d)

5

32.

perhatikan code berikut. apa yang akan terjadi ketika code dijalankan?

a)

Semua kru akan melakukan FLOSS terus menerus

b)

Semua kru akan melakukan TEPUK TANGAN DIATAS terus menerus

c)

NANAS melakukan TEPUK TANGAN DIATAS

dan BEBEK melakukan JATUH terus menerus

d)

Semua kru akan melakukan FLOSS

setelah 4 langkah, NANAS melakukan TEPUK TANGAN DIATAS

dan BEBEK melakukan JATUH

33.

manakah perintah yang tepat supaya program tersebut dapat berjalan dengan baik...

a)

b)

c)

d)

34.

program tersebut tidak dapat dijalankan karena terdapat bug. manakah solusi yang tepat untuk menyelesaikanya?

a)

b)

c)

35.

perhatikan program ini. apa hasil akhir yang akan terjadi apabila panah kiri di tekan kemudian panah kanan di tekan?

a)

pesawat berputar ke kiri

b)

pesawat bergerak ke kanan

c)

pesawat berputar ke kanan

d)

program akan berhenti karena terdapat bug

36.

Apa yang akan terjadi setelah Anda mengklik "Jalankan"?

a)

Petani akan mengumpulkan semua hasil panen.

b)

Petani tidak akan memetik salah satu tanaman pada jalan yang dilaluinya.

c)

Petani akan mengambil semua tanaman, kecuali labu.

d)

Petani hanya akan memetik labu.

37.

Apa yang akan terjadi setelah Anda mengklik "Jalankan"?

a)

Zombie akan melewati jalan yang benar dan akhirnya bolak-balik selamanya.

b)

Zombi akan berhasil sampai ke bunga matahari.

c)

Zombi akan belok kanan di jalur pertama dan berputar-putar selamanya.

d)

Zombi akan menyangkut di akhir jalan lurus.

38.

Menurut Anda, apa yang akan terjadi setelah Anda mengklik "Jalankan"?

Ingat: hanya akan ada satu sarang lebah atau satu bunga di balik setiap awan.

a)

Lebah akan mendapat madu bunga di setiap bunga dan membuat madu di setiap sarang madu.

b)

Lebah akan mencoba mengisap nektar dari bunga dan sarang madu.

c)

Lebah akan mencoba mengambil madu dari bunga dan sarang.

d)

Lebah tidak mengambil madu dan tidak membuat madu dari bunga dan di sarang lebah.

39.

Bagaimana pengalaman belajar TIK dan IT Club menggunakan CODE.org?
(Semua jawaban benar)

a)

Menyenangkan

b)

Kesulitan

c)

Pusing tapi asik

d)

membosankan

40.

Apakah menurutmu pelajaran ini berguna?
(Semua jawaban benar)

a)

Berguna banget

b)

Mungkin berguna

c)

Kayaknya tidak berguna

d)

Fix, ga guna