Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Scratch

Total questions: 40

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Beruang

2.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....


a)

Sprite

b)

Scratch

c)

Script

d)

Seprite

3.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?


a)

CapCut

b)

Move

c)

Control

d)

Sound

4.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Move

c)

Looks

d)

CapCut

5.

Apa yang harus dilakukan untuk mengatur warna latar belakang di Scratch?

a)

Background

b)

Color

c)

Set

d)

Back

6.

Perintah apa yang digunakan untuk menghapus semua kode di Scratch?

a)

Delete

b)

Clear

c)

Reset

d)

Remove

7.

Apa fungsi dari blok 'Pen' di Scratch?

a)

Untuk menggambar

b)

Untuk menghapus

c)

Untuk memutar

d)

Untuk mengubah warna

8.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Biru

b)

Orange

c)

Merah

d)

Kuning

9.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Edit

b)

Warna

c)

Backdrop

d)

Latar

10.

Arti script disamping adalah .....

a)

Ketika bendera hijau diklik

b)

Ketika program berjalan

c)

Ketika klik sembarang tombol

d)

Ketika klik program

11.

Apa fungsi dari tombol ini pada aplikasi Scratch ?

a)

Keluar dari Project

b)

Masuk Rumah

c)

Memulai Star

d)

Memulai Project

12.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan balok kode baru

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

13.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

b)

Menggandakan sprite

c)

Menjalankan animasi

d)

Menghapus background

14.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti sprite

c)

Mengganti tampilan

d)

Mengganti background

15.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dari internet

c)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

16.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Tampilan

b)

Operator

c)

Kontrol

d)

Gerakan

17.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menampilkan dan menyembunyikan background

b)

Menambah sprite baru

c)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

d)

Menggandakan sprite

18.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Animasi dan Game

b)

Video dan Animasi

c)

Audio dan Video

d)

Game dan Audio

19.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat desain gambar

c)

Belajar membuat film kartun

d)

Belajar mengolah gambar

20.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..


a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Background pada animasi atau game

d)

Script objek pada animasi atau game

21.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........


a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

c)

Pergerakan dari spritenya menarik

d)

Semuanya benar

22.

Ada berapa variabeI yang dipakai?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

23.

Gambar diatas merupakan contoh dari

a)

sprite

b)

Sperite

c)

Scratch

d)

Clip Art

24.

Fungsi dari blok tersebut adalah....

a)

menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan

b)

menunggu selama waktu (menit) yang berjalan

c)

menjalankan script ketika key tertentu ditekan

d)

menjalankan script ketika bendera hijau diklik

25.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah atas

b)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

c)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

d)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kanan

26.

Setiap file yang dibuat dengan menggunakan program aplikasi Scratch disimpan dengan ekstensi

a)

sb

b)

doc

c)

ppt

d)

xls

27.

Saat Praktek, Arti dari Script/kode berikut berfungsi untuk....

a)

Menggerakan Paddle

b)

Menghentikan Paddle

c)

Menyentuh paddle

d)

Keluar paddle

28.

tempat yang digunakan untuk melihat jalannya program yang kalian buat pada scratch adalah ...

a)

stage

b)

script

c)

scratch

d)

sprite

29.

di scratch, blok yang berwarna biru adalah ....

a)

motion

b)

sound

c)

control

d)

look

30.

untuk menambahkan perintah kapan suatu kejadian terjadi dapat kita temukan pada ...

a)

event

b)

look

c)

operator

d)

option

31.

Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakukan adalah

a)

membuat program

b)

membuat Algoritma

c)

membuat Alur

d)

membuat desain

32.

Scratch Dibuat Oleh Organisasi :

a)

Lifelong Kindergarten Group dari MIT Media Lab (USA)

b)

Lifelong Kindergarten Group dari MITU Media Lab (UK)

c)

Google Group dari MIT Media Lab (USA)

d)

IBM Group dari MIT Media Lab (USA)

33.

Alamat Situs Scratch Yang Benar Adalah :

34.

Scratch menawarkan metode pengajaran programming kepada semua usia, khususnya yang berusia ...

a)

8 hingga 16 tahun

b)

17 hingga 19 tahun

c)

5 hingga 7 tahun

d)

40 hingga 60 tahun

35.

Scratch membantu siswa dalam mengembangkan ketrampilan hidup abad 21, yakni ...

a)

supaya tidak lecanduan gadget

b)

berpikir lambat, picik, berkolaborasi dan pasif

c)

supaya tidak kecanduan game

d)

berpikir kritis, kreatif, berkolaborasi dan komunikasi

36.

Motion Block diberi kode warna biru muda dan digunakan untuk mengontrol gerakan sprite. Blok ini hanya dapat digunakan untuk sprite, dan terdiri dari .... Motion Block.

a)

18

b)

17

c)

16

d)

5

37.
a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

38.
a)

objek akan bergerak maju secara terus menerus

b)

objek akan bergerak 90 derajat secara terus menerus

c)

objek akan menabrak batas (edge) lalu mundur secara terus menerus

d)

objek akan menabrak batas (edge) lalu berbalik arah secara terus menerus

39.
a)

Memastikan program tidak berlanjut sebelum user menjawab YES atau NO

b)

Menanyakan dan mengulangi jawaban Yes atau No

c)

Melakukan pengulangan jawaban Yes atau No

d)

Mengulang pertanyaan dan jawaban

40.
a)

Akan berada di posisi kanan layar

b)

Akan berada di posisi atas dari layar

c)

Memainkan suara

d)

Akan muncul secara acak