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WorksheetsMódulo 2.5: Proyección ortogonal
Total questions: 12
Worksheet time: 24mins
La perspectiva en dibujo técnico es:
Una manera de representar objetos en tres dimensiones sobre una hoja plana
Proyección es un termino utilizado para:
Ángulo.
Perspectiva.
Inclinación
La proyección isométrica es uno de los fundamentos
que se estudian en la carrera de:
Arte
Arquitectura.
Dibujo
En dibujo técnico y artístico
las perspectivas isométricas son esenciales para:
Crear ilusiones ópticas en las representaciones.
Comprender el volumen y la forma de representar objetos tridimensionales.
Una pieza mecánica al presentar formas simétricas y caras planas
puede ser más sencilla de bocetar si se adapta como figuras isométricas con sus vistas.
Este es un ejemplo de perspectiva isométrica en la rama de:
Arquitectura
Dibujo técnico y artístico
Diseño industrial y gráfico
El videojuego Minecraft es un ejemplo
de aplicación de perspectiva isométrica en la rema de:
Dibujo.
Videojuegos
Tridimensional
Es una ventajas del uso de la perspectiva isométrica:
Con sencillas transformaciones de matriz, se puede calcular la proyección de un objeto 3D desde cualquiera de las ocho posibles proyecciones isométricas.
Su simplicidad de representación hace que sean imposible de utilizar en cómics y videojuegos.
Se puede recrear cualquier modelo con las líneas no paralelas a los ejes y son tomadas en su magnitud.
Las vistas isométricas son:
Representaciones giratorias paralelas de los lados que componen a un isométrico,
Representaciones en 2D de los lados que componen a un isométrico,
Representaciones planas en 4K de los lados que componen a un isométrico,
El nombre correcto del cubo de la imagen es:
Cubo plantilla.
Cubo aritmético.
Cubo isométrico.
Nombres de las 3 vistas básicas de un isométrico.
planta, alzado, vista
planta, alzado, trasera
Nombre correcto de la vista en color azul
Perfil
Planta
Alzado
Nombre de la vista señalada con la flecha:
Perfil
Planta
Alzado
