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Módulo 2.5: Proyección ortogonal

Total questions: 12

Worksheet time: 24mins

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1.

La perspectiva en dibujo técnico es:

a)
El ángulo desde el cual se observa una situación o problema.
b)
La conclusión final de un argumento.
c)

Una manera de representar objetos en tres dimensiones sobre una hoja plana

2.

Proyección es un termino utilizado para:

a)

Ángulo.

b)

Perspectiva.

c)

Inclinación

3.

La proyección isométrica es uno de los fundamentos

que se estudian en la carrera de:

a)

Arte

b)

Arquitectura.

c)

Dibujo

4.

En dibujo técnico y artístico

las perspectivas isométricas son esenciales para:

a)
Dibujar en 2D con mayor precisión
b)

Crear ilusiones ópticas en las representaciones.

c)

Comprender el volumen y la forma de representar objetos tridimensionales.

5.

Una pieza mecánica al presentar formas simétricas y caras planas

puede ser más sencilla de bocetar si se adapta como figuras isométricas con sus vistas.

Este es un ejemplo de perspectiva isométrica en la rama de:

a)

Arquitectura

b)

Dibujo técnico y artístico

c)

Diseño industrial y gráfico

6.

El videojuego Minecraft es un ejemplo

de aplicación de perspectiva isométrica en la rema de:

a)

Dibujo.

b)

Videojuegos

c)

Tridimensional

7.

Es una ventajas del uso de la perspectiva isométrica:

a)

Con sencillas transformaciones de matriz, se puede calcular la proyección de un objeto 3D desde cualquiera de las ocho posibles proyecciones isométricas.

b)

Su simplicidad de representación hace que sean imposible de utilizar en cómics y videojuegos.

c)

Se puede recrear cualquier modelo con las líneas no paralelas a los ejes y son tomadas en su magnitud.

8.

Las vistas isométricas son:

a)

Representaciones giratorias paralelas de los lados que componen a un isométrico,

b)

Representaciones en 2D de los lados que componen a un isométrico,

c)

Representaciones planas en 4K de los lados que componen a un isométrico,

9.

El nombre correcto del cubo de la imagen es:

a)

Cubo plantilla.

b)

Cubo aritmético.

c)

Cubo isométrico.

10.

Nombres de las 3 vistas básicas de un isométrico.

a)
planta, alzado, perfil
b)

planta, alzado, vista

c)

planta, alzado, trasera

11.

Nombre correcto de la vista en color azul

a)

Perfil

b)

Planta

c)

Alzado

12.

Nombre de la vista señalada con la flecha:

a)

Perfil

b)

Planta

c)

Alzado