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Worksheets2324 S1 Revision Quiz
Total questions: 21
Worksheet time: 11mins
Scratch的舞台大小為,寬360像素,高480像素。
Yes
No
Scratch舞台的座標原點(0,0)位於左上角。
Yes
No
角色的名字應該要有意義,否則當角色數量多的時候,會難以分辨,可能導致指令錯配。
Yes
No
區域變數可以被所有角色調用。
Yes
No
所有角色都可以使用和修改全域變數。
Yes
No
執行積木所得的結果是「成立」。
Yes
No
程序必須在收到廣播"Test"後才會執行。
Yes
No
執行積木所得結果為「不成立」。
Yes
No
積木的功能是使角色面向及慢慢移動到滑鼠所在位置。
Yes
No
積木可以選用鍵盤上的功能按鍵 "F1-F12"。
Yes
No
以下哪項對開放源碼軟件的描述是錯誤的?
A. 開發者公開其軟件的原始程序碼
B. 開發者允許使用者自由修改原始碼
C. 使用者可發佈修改後的軟件
D. 使用者需要繳付費用給開放源碼軟件的開發者
積木屬於哪個類別?
A. 動作
B. 外觀
C. 事件
D. 畫筆
是屬於_________類積木。
A. 動作
B. 外觀
C. 控制
D. 畫筆
角色的造型有哪些獲取途徑?
(1) 內置的造型庫
(2) 自行繪製
(3) 從外部匯入
A. 只有 (1)
B. 只有 (1) 和 (2)
C. 只有 (2) 和 (3)
D. 以上皆是
以下哪項關於變數的描述是不正確的?
(1) 變數只能儲存數字
(2) 區域變數可以被所有角色調用
(3) 全域變數的值被改變,所有調用了該變數的角色也會被影響
A. 只有 (1) 和 (2)
B. 只有 (1) 和 (3)
C. 只有 (2) 和 (3)
D. 以上皆是
以下哪項關於 Scratch 3.0積木
的描述是正確的?
A. 它使角色轉向時,會左右水平翻轉,而不是順時針旋轉。
B. 它使角色由左至右移動。
C. 它屬於控制類的積木。
將積木配對到正確的類別
A. 控制
B. 外觀
C. 動作
D. 運算
E. 偵測
將積木配對到正確的類別
A. 控制
B. 外觀
C. 動作
D. 運算
E. 偵測
將積木配對到正確的類別
A. 控制
B. 外觀
C. 動作
D. 運算
E. 偵測
將積木配對到正確的類別
A. 控制
B. 外觀
C. 動作
D. 運算
E. 偵測
將積木配對到正確的類別
A. 控制
B. 外觀
C. 動作
D. 運算
E. 偵測
