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WorksheetsQuiz sobre programação de robô explorador
Total questions: 1
Worksheet time: 24mins
O que vamos aprender para programar o movimento do robô explorador?
Utilizando o sistema comum W, A, S, D.
Utilizando o sistema comum X, Y, Z.
Utilizando o sistema comum Q, W, E, R.
Utilizando o sistema comum A, B, C, D.
Como podemos incrementar o movimento do robô explorador?
Com blocos de giro.
Com blocos de salto.
Com blocos de cor.
Com blocos de som.
O que vamos automatizar no robô explorador?
O posicionamento inicial do ator.
O som do robô.
A cor do robô.
A velocidade do robô.
Quais teclas são utilizadas para movimentar personagens no computador?
W, A, S, D
Q, W, E, R
Z, X, C, V
P, O, I, U
O que possibilitaremos que o robô faça sobre o próprio eixo?
Pular
Girar
Desaparecer
Crescer
O que faremos com a posição inicial do robô?
Tornaremos sua posição inicial automática
Tornaremos sua posição inicial manual
Tornaremos sua posição inicial invisível
Tornaremos sua posição inicial aleatória
Qual é o nome do ator que clicamos para fazer o robô explorador se movimentar?
Navegador
Explorador
Viajante
Descobridor
O que faremos depois de clicar no ator explorador?
Desenharemos o robô
Criaremos o código para o ator se movimentar
Pintaremos o robô
Apagaremos o ator
Qual categoria devemos acessar para encontrar o bloco de evento?
Eventos
Movimento
Som
Aparência
O que devemos fazer com o bloco de evento depois de encontrá-lo?
Pressionar o botão direito do mouse
Arrastá-lo até a área de código
Clicar duas vezes nele
Deletá-lo
Qual tecla é mencionada no bloco de evento mostrado na imagem?
Espaço
Enter
Shift
Ctrl
Qual tecla substituímos pela tecla "W" para representar o movimento para a frente?
Espaço
A
S
D
Qual sistema de navegação comum em jogos virtuais para computador é mencionado no texto?
Teclas W, A, S, D
Teclas Q, W, E, R
Teclas Z, X, C, V
Teclas I, J, K, L
O que devemos clicar ao lado da opção "espaço" para abrir a lista suspensa?
Quadrado
Triângulo
Círculo
Retângulo
Qual tecla associamos com o movimento para a frente?
A
S
W
D
Qual categoria devemos selecionar para arrastar o bloco de movimento?
Aparência
Movimento
Som
Controle
Quantos passos o robô explorador se moverá quando a tecla W for pressionada?
5
10
15
20
Para que o robô explorador retorne ao ponto inicial no meio do palco, qual categoria devemos acessar primeiro?
Eventos
Movimento
Sons
Aparência
Qual bloco devemos arrastar da categoria Movimento para a área do código?
vá para x: 240 y: 1
mude para fantasia
toque som
escreva texto
O bloco 'quando for clicado' pertence a qual categoria?
Eventos
Movimento
Sons
Aparência
Quais valores devemos substituir no bloco de movimento para que o ator volte exatamente para o meio do palco?
240 e 1 por 0
10 e 7 por 0
0 e 0 por 240 e 1
7 e 10 por 240 e 1
O que acontece quando clicamos na bandeira verde após alterar os valores do bloco de movimento?
O robô explorador volta ao centro do palco.
O robô explorador se move para a direita.
O robô explorador se move para a esquerda.
O robô explorador não se move.
Qual valor do bloco de movimento é sugerido para diminuir o travamento do ator?
7
10
5
3
Como podemos aumentar o tamanho de um objeto no Scratch?
Acessando a categoria Movimento e arrastando o bloco "vá para x: 0 y: 0"
Acessando a categoria Aparência e arrastando o bloco "defina o tamanho como 100%"
Acessando a categoria Som e arrastando o bloco "toque som até o fim"
Acessando a categoria Controle e arrastando o bloco "quando bandeira verde for clicada"
Qual categoria devemos acessar para adicionar o bloco 'quando a tecla [espaço] for pressionada'?
Eventos
Movimento
Aparência
Som
Qual tecla será associada ao movimento para a esquerda?
A
Espaço
Seta para cima
Seta para baixo
O que devemos fazer para selecionar a tecla 'A' na lista suspensa?
Clicar no triângulo ao lado da opção espaço e selecionar 'a'
Clicar no botão direito do mouse
Arrastar o bloco para a direita
Pressionar a tecla 'A' no teclado
Para executar a virada do robô para a esquerda, qual categoria devemos acessar?
Movimento
Som
Aparência
Controle
Quantos graus o robô girará para a esquerda ao pressionarmos a letra A?
10 graus
15 graus
20 graus
25 graus
Qual bloco deve ser encaixado abaixo do bloco de evento para girar o robô?
Bloco de som
Bloco de aparência
Bloco de movimento
Bloco de controle
Qual categoria devemos selecionar para arrastar o bloco 'quando a tecla [espaço] for pressionada'?
Eventos
Movimento
Sons
Aparência
Qual tecla substituímos pela letra D no bloco 'quando a tecla [espaço] for pressionada'?
Espaço
Enter
Shift
Ctrl
Qual bloco da categoria Movimento devemos arrastar para encaixar abaixo do bloco de evento?
gire 15 graus
mova 10 passos
aponte na direção 90
deslize 1 segundo para x: 0 y: 0
O que o robô fará após programarmos a virada para a direita e a esquerda?
Virará para os dois lados
Andará para frente
Pulará
Parará
Como definimos a posição inicial do robô?
Acessando a categoria Movimento e arrastando o bloco "aponte para a direção 90" para o conjunto de blocos.
Acessando a categoria Aparência e arrastando o bloco "mude o tamanho para 100%".
Acessando a categoria Som e arrastando o bloco "toque o som até o fim".
Acessando a categoria Controle e arrastando o bloco "repita 10 vezes".
Qual é a coordenada inicial definida para o robô?
x: 10 y: 10
x: 0 y: 0
x: 5 y: 5
x: 1 y: 1
Qual bloco deve ser encaixado logo abaixo do bloco "vá para x:0 y:0"?
"aponte para a direção 90"
"mude o tamanho para 100%"
"toque o som até o fim"
"repita 10 vezes"
O que acontece ao clicarmos no valor 90?
Aparece um relógio que possibilita girar uma seta e definir a direção.
O robô começa a andar para trás.
O código é organizado automaticamente.
A câmera do robô é desligada.
Qual é a função da tecla S na simulação?
Girar a seta para a direita.
Organizar o código.
Marcha à ré.
Capturar imagens e vídeos.
Por que a tecla S não é relevante na simulação?
Porque o robô explora com uma câmera voltada para frente.
Porque a seta já está girada para a direita.
Porque o código já está organizado.
Porque a câmera do robô está desligada.
Como organizamos o código na simulação?
Clicando no valor 90.
Usando a tecla S.
Clicando com o botão direito do mouse na parte vazia da área de código e selecionando Organizar Blocos.
Girando a seta para a direita.
Quais teclas utilizamos para programar o movimento do robô?
W, A e D
W, S e D
A, S e D
W, A e S
Por que o movimento tipo caranguejo não combina com o robô?
Porque a câmera de exploração está virada para frente
Porque o robô não pode se mover lateralmente
Porque o robô só pode se mover para trás
Porque o robô não tem câmera
Qual é o desafio proposto no texto?
Adicionar temporariamente a letra S para que o robô vire para o outro lado, sem dar ré
Fazer o robô se mover lateralmente
Programar o robô para explorar a Lua
Fazer o robô se mover para trás
