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WorksheetsUNIDAD II. Creación de programas: modo gráfico
Total questions: 44
Worksheet time: 7mins
Es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje de programación que vamos a utilizar posteriormente. Es como un falso lenguaje, pero en nuestro idioma, en el lenguaje humano y en español.
Lenguaje de programación
Pseudocódigo
Scratch
C++
Cual de las siguientes imágenes, refleja como se escribe el pseudocódigo
Es un lenguaje de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) que por medio de su interfaz gráfica de usuario Es hace que la programación sea atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a programar.
Lenguaje de programación estructurado
Pseudocódigo
Scratch
C++
Observa la imagen; como se llama esa sección del entorno de trabajo de Scratch
Área de programas
Panel de objetos (Sprites)
Paleta de bloques
Panel de Sonido
Observa la imagen; como se llama esa sección del entorno de trabajo de Scratch
Área de programas
Escenario
Paleta de bloques
Panel de Sonido
Este tipo de bloques de código está muy relacionado con la estructura básica de la programación. Activa secuencias de comandos o series de bloques de código.
Sensores
Control
Operadores
Eventos
Contiene los bloques para realizar distintas operaciones de carácter lógico o cálculos matemáticos. Es posible sumar, restar, multiplicar, dividir y hacer comparaciones. Se usan para modificar variables y cadenas.
Sensores
Control
Operadores
Eventos
Pormediodelosbloquesdeestacategoría se realizan procesos como pedir algún dato, leerlo y asignarlo a una variable; además permiten detectar señales o colores con los cuales se pueden ejecutar ciertas acciones dependiendo de lo solicitado.
Sensores
Sensores
Operadores
Eventos
Observa la imagen; como se llama esa sección del entorno de trabajo de Scratch
Área de programas
Escenario
Paleta de bloques
Panel de Sonido
Que bloque de Scratch es equivalente al inicio
Que bloque de Scratch puedes utilizar como operadores aritmeticos
Que bloque de Scratch puedes utilizar como operadores lógicos
Que bloque de Scratch puedes utilizar para la estructura selectiva múltiple o de caso.
Que bloque de Scratch puedes utilizar para la estructura selectiva doble
Que bloque de Scratch puedes utilizar para la estructura selectiva doble anidada
Que bloque de Scratch puedes utilizar para la estructura selectiva simple
Que bloque de Scratch puedes utilizar para la estructura repetitiva mientras
Que bloque de Scratch puedes utilizar para la estructura repetitiva para
Categoría de bloques de código que ayuda a cambiar disfraces, animarlos y manipularlos para personalizar el proyecto.
Sensores
Control
Apariencia
Eventos
Que bloques de Scratch puedes utilizar para imprimir mensaje
Cual de la siguientes imágenes refleja correctamente el concatenar o unir mensajes con variables.
“mensaje“ + variable + “mensaje”
Cual de la siguientes imágenes refleja correctamente un proceso con las operaciones a realizar.
Este panel permite agregar tantos objetos como se necesiten según el proyecto que se esté creando. El objeto (gato) es creado por default por Scratch pero es posible personalizarlo.
Es muy similar al panel de objetos pero aplicado al escenario del proyecto que se está trabajando, aquí se encuentran todas las herramientas para personalizarlo. Las funciones principales son: cargar una imagen que sirva de escenario desde tu computadora, elegir uno al azar del catálogo de Scratch, dibujar un escenario desde la opción de pintar o seleccionarlo desde el catálogo de escenarios.
Este panel permite editar la apariencia de los objetos así como el escenario del proyecto respectivamente.
Un Sprite es cualquier imagen o información que representa una imagen. Se trata de un tipo de mapa de bits dibujados en la pantalla de la computadora.
Verdadero
Falso
La interfaz gráfica de usuario es el medio a través del cual un robot puede controlar un software o hardware especifico.
Verdadero
Falso
Cual de las siguientes opciones no se encuentran en la barra de herramientas y tutoriales
Guardar como
Archivo
Editar
Tutoriales
Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos
Verdadero
Falso
El lenguaje de programación de Scratch se trabaja por medio de:
Cajas
Imágenes
Bloques
Una de las siguientes partes no pertenece al entorno de trabajo de Scratch:
Área de Programación
Escenario
Cinta de Opciones
Barra de menú
¿Cómo se les llama a las figuras insertadas en Scratch?
Dibujos
Formas
Objetos
Scratch, ¿necesita siempre internet para funcionar?
No, se puede usar sin internet
Siempre con internet
Las dos opciones(con y sin internet)
Ninguno
¿Un objeto es igual a un sprite?
Correcto
Incorrecto
En programación no
¿Puedo grabar audio en scratch?
No
Si
En Scratch podemos crear:
Diapositivas
Cartas
Juegos
Documentos
Al pulsar el hexágono rojo comienza a funcionar el programa
Verdadero
Falso
¿Para qué sirve la bandera verde?
Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado
Sirve para detener la acción.
Para añadir comentarios al proyecto.
Nos permite determinar la rotación de los sprites.
¿Qué es Scratch?
Un lenguaje de programación
Un programa ofimático
Una actividad interactiva multimedia
Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...
Disfraces
imágenes asociadas
Estados
Instancias
¿Cómo se llama el panel donde se muestran los objetos disponibles en la animación?
Escenario
Herramientas de Edición
Cuadro de Bloques
Biblioteca
¿Qué es una variable?
Un bloque de código
Contenedor de un valor
Disfraz de objeto
Sonido
Después de codificar nuestro objeto, damos inicio al programa dando clic en:
Hexágono Rojo
Bandera Verde
Sonido
Fondo
