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WorksheetsQuiz sobre Scratch
Total questions: 1
Worksheet time: 29mins
O que vamos aprender a inserir no Scratch?
Um personagem e cenário
Um vídeo
Um som
Um texto
O que vamos aprender a editar no Scratch?
A fantasia da personagem
O som
O vídeo
O texto
O que vamos aprender a programar no Scratch?
A mensagem de boas-vindas
Um vídeo
Um som
Um texto
O que foi realizado na aula anterior?
Escolhemos o cenário e a personagem do jogo.
Definimos a frase que será utilizada e a palavra secreta.
Construímos o início da programação.
Criamos uma fala inicial de boas-vindas.
O que será escolhido nesta aula?
A frase que será utilizada.
A palavra secreta.
O cenário e a personagem do jogo.
A temática do jogo.
O que será construído nesta aula?
A frase que será utilizada.
O início da programação.
A palavra secreta.
A temática do jogo.
Qual é a temática do jogo mencionada na imagem?
Cultura indígena.
Cultura africana.
Cultura europeia.
Cultura asiática.
O que devemos fazer após entrar no site do Scratch?
Clicar em "Inscreva-se"
Clicar em "Entrar"
Clicar em "Ajuda"
Clicar em "Minhas Criações"
Quais campos devemos preencher para entrar no Scratch?
Nome de usuário e E-mail
Nome de usuário e Senha
E-mail e Senha
Nome de usuário e Telefone
Onde devemos clicar para localizar nosso arquivo no Scratch?
No botão "Entrar"
No botão "Inscreva-se"
Em "Minhas Criações"
Em "Ajuda"
O que devemos fazer para excluir o personagem Ator1?
Clicar com o botão direito do mouse no Ator1 e selecionar Apagar.
Clicar com o botão esquerdo do mouse no Ator1 e selecionar Exportar.
Clicar com o botão direito do mouse no Ator1 e selecionar Duplicar.
Clicar com o botão esquerdo do mouse no Ator1 e selecionar Mostrar.
Por que o comentário criado na aula anterior sumiu?
Porque foi criado fora do Ator1.
Porque foi criado dentro do Ator1.
Porque foi criado no painel de atores.
Porque foi criado no botão direito do mouse.
Onde devemos clicar para adicionar um novo ator?
No canto superior esquerdo da tela
No canto direito inferior da tela
No centro da tela
No canto esquerdo inferior da tela
Qual botão do mouse devemos usar para clicar em "Selecionar um Ator"?
Botão direito
Botão esquerdo
Botão do meio
Botão de rolagem
O que a tela de escolha dos atores permite fazer?
Selecionar um ator específico
Desenhar um ator
Apagar um ator
Adicionar um novo ator
Qual ator foi selecionado no exemplo da imagem?
Characters 1
Characters 2
Characters 3
Characters 4
O que podemos usar para pesquisar um ator específico na tela de escolha dos atores?
O campo de busca
O botão de voltar
O menu de configurações
O botão de ajuda
Qual aba devemos clicar para ver as fantasias do ator no Scratch?
Sons
Fantasias
Código
Cenários
Qual fantasia foi escolhida no exemplo fornecido?
character2-a
character2-b
character2-c
character2-d
O que devemos fazer para excluir uma fantasia?
Clicar no ícone de lápis
Clicar no ícone de lixeira
Clicar no ícone de estrela
Clicar no ícone de coração
O que aparece ao lado direito do menu de fantasias quando editamos as cores da fantasia?
Uma tela de edição de imagens com a fantasia escolhida em tamanho maior
Uma lista de fantasias disponíveis
Um menu de configurações
Um painel de ferramentas de desenho
Quais ferramentas estão disponíveis para edição da fantasia?
Ferramentas de desenho, preenchimento e contorno
Ferramentas de texto e música
Ferramentas de vídeo e animação
Ferramentas de navegação e pesquisa
O que acontece quando clicamos em um elemento da imagem para alterar sua cor?
O elemento muda de cor automaticamente.
Aparece uma borda azul no elemento.
O elemento desaparece.
O elemento se move para outra posição.
O que devemos clicar para selecionar a tonalidade de cor?
Campo Preencher
Campo Apagar
Campo Desenhar
Campo Texto
Quais botões movemos para ajustar a cor?
Cor, Saturação e Brilho
Cor, Contraste e Brilho
Saturação, Contraste e Brilho
Cor, Saturação e Contraste
O que acontece com a manga da camiseta ao ajustar a cor?
Muda de cor em tempo real
Fica invisível
Aumenta de tamanho
Desaparece
Qual é o nome escolhido para a personagem no painel de atores?
Maria
Joana
Ana
Carla
O que devemos fazer no painel de atores para trocar o nome da personagem?
Clicar no campo Ator e digitar o novo nome
Clicar no botão de direção
Ajustar o tamanho
Mudar a posição x e y
Onde devemos clicar para definir o cenário?
No canto superior esquerdo
No canto direito inferior
No centro da tela
No canto esquerdo inferior
O que podemos fazer na próxima tela após clicar em "Selecionar Cenário"?
Escolher um ator
Escolher um cenário
Escolher uma música
Escolher um esporte
O que devemos fazer para selecionar um cenário de outro local no Scratch?
Passar o cursor do mouse no botão Selecionar Cenário e clicar nele.
Passar o cursor do mouse no botão Selecionar Cenário, mas não clicar nele.
Clicar no botão Selecionar Cenário.
Passar o cursor do mouse no botão Selecionar Cenário e clicar duas vezes.
O que acontece depois de selecionar a opção Carregar Cenário?
Nada acontece.
O Scratch fecha automaticamente.
Uma janela se abrirá no seu computador.
O computador reinicia.
Como podemos selecionar a imagem do cenário na janela que se abre?
Clicar uma vez na imagem e selecionar a opção Fechar.
Clicar duas vezes na imagem ou clicar uma vez e selecionar a opção Abrir.
Clicar três vezes na imagem.
Arrastar a imagem para o Scratch.
O que acontece quando adicionamos o cenário?
Ele aparece instantaneamente no palco, do lado direito da tela.
Ele aparece instantaneamente no palco, do lado esquerdo da tela.
Ele aparece instantaneamente no palco, no centro da tela.
Ele não aparece no palco.
Como posicionamos a personagem no ambiente do cenário?
Clicamos com o botão direito do mouse na personagem e a arrastamos para a esquerda.
Clicamos com o botão esquerdo do mouse na personagem e a arrastamos para a direita.
Clicamos com o botão direito do mouse na personagem e a arrastamos para a direita.
Clicamos com o botão esquerdo do mouse na personagem e a arrastamos para a esquerda.
Onde devemos clicar para salvar o projeto?
No canto superior direito da tela.
No canto superior esquerdo da tela.
No canto inferior direito da tela.
No canto inferior esquerdo da tela.
O que faremos primeiro na programação do jogo?
Criar uma mensagem de boas-vindas ao jogador
Clicar na aba Código
Arrastar o bloco 'quando for clicado'
Reparemos no menu colorido
Onde clicaremos para começar a programação do jogo?
No lado superior esquerdo da tela
No lado inferior direito da tela
No centro da tela
No lado superior direito da tela
O que aparecerá do lado esquerdo da tela após clicar na aba Código?
Um menu colorido com diversas opções de seções
Uma mensagem de erro
Uma janela de configuração
Um vídeo tutorial
Qual seção devemos clicar para arrastar o bloco 'quando for clicado'?
Eventos
Controle
Sensores
Aparência
De qual seção arrastamos o bloco para encaixá-lo abaixo do bloco de evento?
Movimento
Aparência
Som
Controle
Qual expressão substituímos por "Você precisará adivinhar a palavra secreta!"?
Olá!
Adeus!
Bem-vindo!
Parabéns!
Para quantos segundos alteramos o tempo de 2 segundos?
1 segundo
2 segundos
3 segundos
4 segundos
O que clicamos para testar o tempo de leitura da frase?
Bandeira vermelha
Bandeira azul
Bandeira verde
Bandeira amarela
Qual bloco da seção Aparência deve ser arrastado para contar aos jogadores a temática do jogo?
diga Olá! por 2 segundos
diga A temática é: cultura indígena por 2 segundos
diga Você precisará adivinhar a palavra secreta! por 3 segundos
diga Olá! por 3 segundos
O que deve ser feito após substituir a expressão "Olá!" por "A temática é: cultura indígena"?
Alterar o tempo para 3 segundos
Alterar o tempo para 1 segundo
Fazer o teste clicando na bandeira verde
Fazer o teste clicando no botão vermelho
O que devemos clicar para finalizar?
Salvar Agora
Sair
Perfil
Minhas Criações
Como saímos da conta?
Clicando em Salvar Agora
Clicando no botão esquerdo do mouse sobre o nome de usuário e selecionando Sair
Clicando em Minhas Criações
Clicando em Configurações de conta
Qual foi o contexto criado na aula para o jogo?
Inserimos um cenário e escolhemos nossa personagem.
Apenas escolhemos a personagem.
Apenas inserimos um cenário.
Não fizemos nada.
O que foi programado no início do código?
Uma mensagem de boas-vindas e uma mensagem sobre a temática do jogo.
Apenas uma mensagem de boas-vindas.
Apenas uma mensagem sobre a temática do jogo.
Nada foi programado.
Qual é o desafio proposto no texto?
Alterar a fantasia da personagem e a mensagem de boas-vindas.
Apenas alterar a fantasia da personagem.
Apenas alterar a mensagem de boas-vindas.
Não há desafio proposto.
O que deve ser feito com as cores da fantasia da personagem?
Editar as cores da fantasia de forma diferente da feita em aula.
Manter as cores da fantasia como estão.
Remover todas as cores da fantasia.
Não fazer nada com as cores da fantasia.
O que deve ser feito com a mensagem de boas-vindas?
Alterar a mensagem de boas-vindas para deixar um ambiente acolhedor.
Manter a mensagem de boas-vindas como está.
Remover a mensagem de boas-vindas.
Não fazer nada com a mensagem de boas-vindas.
