wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Завершение Unity

Total questions: 58

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

На каком языке пишутся программы-скрипты в Unity?

a)

C++

b)

Python

c)

C#

d)

Amogus

2.

Unity это:

a)

Язык программирования

b)

Игровой движок

c)

3Д редактор

d)

Игра

3.

Какой компонент отвечает за физику игрового объекта?

a)

Collider

b)

Fizika 9 klass

c)

Physics

d)

Rigidbody

4.

Как работает блок кода (метод) Start()?

a)

Его содержимое будет выполнено один раз в самом первом кадре игры

b)

Его содержимое будет выполняться каждый кадр игры

c)

Его содержимое будет выполняться при нажатии на кнопку

d)

Его содержимое не будет выполняться

5.

Для создания чего Unity НЕ подходит:

a)

Компьютерная игра

b)

Мобильная игра

c)

Веб-сайт

d)

Анимация

6.

Какой компонент отвечает за столкновения объектов?

a)

Collider

b)

Rigidbody

c)

Physics

d)

Collision

7.

У всех объектов, находящихся на сцене обязательно есть...

a)

RigidBody

b)

Скрипт

c)

BoxCollider

d)

Transform

8.

Что означает слово public при описании переменной?

a)

Переменная будет видна в Unity и её разрешено изменять, не открывая скрипт

b)

Переменная не будет видна в Unity

c)

Переменная будет видна в Unity, но её запрещено изменять

d)

Это слово ничего не значит. Его просто принято из вежливости писать при описании переменных

9.

Что означают эти скобки {}

a)

блок кода

b)

ничего

c)

в них объявляют переменную

10.

Что такое string, int, float, bool?

a)

объект

b)

название переменной

c)

блок

d)

тип данных, тип переменной

11.

Что такое UI?

a)

интерфейс пользователя

b)

Границы объекта

c)

Стрельба

d)

инструмент для передвижения объекта

12.

Что такое иерархия в unity?

a)

содержит все GameObject в текущей сцене

b)

скрипты объекта

c)

настройки объекта

13.

Что такое инспектор в unity?

a)

настройки объекта

b)

границы объекта

c)

содержит все GameObject в текущей сцене

14.

Чем окно scene,отличается от окна Game?

a)

scene - работа с объектами, game - просмотр, как работает игра

b)

ничем

c)

game - работа с объектами, scene - просмотр, как работает игра

d)

scene - программирование, game - расставляем объекты

15.

Что такое префаб в Unity?

a)

Готовый объект, который можно повторно использовать в нескольких сценах

b)

Тип языка сценариев

c)

Тип визуального эффекта

d)

Инструмент для создания рельефа местности

16.

Какой компонент в Unity позволяет создавать пользовательские интерфейсы?

a)

Animator

b)

Canvas

c)

Collider

d)

Rigidbody

17.

Какая функция реагирует на столкновение?

a)

OnCollisionEnter2D

или

OnCollisionEnter

b)

OnTriggerEnter2D

или

OnTriggerEnter

c)

OnCollider2D

или

OnCollider

d)

OnTriggeringEnter2D

или

OnTriggeringEnter

18.

Какая функция создаст новый объект?

a)

Ingect

b)

Instinct

c)

Instantiate

d)

GameObject

19.

Выбери правильное написание команды уничтожения объекта

a)

destroying

b)

Destroying

c)

destroy

d)

Destroy

20.

Где нужно поставить галочку, чтобы создать "прозрачный" коллайдер?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

21.

Как работает блок кода (метод) Update()?

a)

Его содержимое будет выполнено один раз в самом первом кадре игры

b)

Его содержимое будет выполняться каждый кадр игры

c)

Его содержимое будет выполняться при нажатии на кнопку

d)

Его содержимое не будет выполняться

22.

Что нужно сделать, чтобы написанный скрипт начал работать в игре?

a)

Сохранить скрипт

b)

Просто создать скрипт

c)

Добавить написанный скрипт на любой объект на сцене

23.

С помощью какой команды можно открыть другую сцену?

a)

Debug.Log();

b)

SceneManager.LoadScene();

c)

Console.WriteLine();

d)

Scene();

24.

Что такое переменная?

a)

"Коробка" определенного размера и названия, где можно хранить какие-либо данные

b)

Изменяемая область

c)

Команда

d)

Строка кода

25.

Что можно хранить в переменной GameObject?

a)

Целые числа. Например: 3

b)

Числа с точкой или запятой. Например: 3.43

c)

Любой объект из Unity.

d)

Состояние включен/выключен. Например: true

26.

Какую переменную нужно создать, чтобы хранить "Ivan123"?

a)

string

b)

int

c)

bool

d)

GameObject

27.

Что будет, если перед переменной написать private?

a)

Переменную нельзя будет заполнить.

b)

Переменная будет отображаться в самом Unity.

c)

Переменная не будет отображаться в Unity, ее можно будет заполнить только в скрипте.

28.

Как сделать проверку на что-либо в скрипте? «Если»

a)

if ()

b)

else()

c)

while()

d)

for()

29.

Как регулировать положение солнца на карте?

a)

Переместить его за стрелочки

b)

Покрутить directional light

c)

Переместить directional light

d)

В настройках выбрать день или ночь

30.

Где можно скачать нужные ассеты для проекта?

a)

Unity Asset Store

b)

в Play Market

c)

в App Store

d)

нигде

31.

Как называется окно, где мы можем посмотреть на игру глазами игрока?

a)

Scene

b)

Game

c)

Inspector

d)

Hierarchy

32.

Как отменить последнее действие?

a)

Ctrl + Z

b)

Ctrl + V

c)

Ctrl + Tab

d)

Backspace

33.

Как сделать шаг вперед?

a)

Ctrl + Y

b)

Ctrl + V

c)

Ctrl + Tab

d)

Backspace

34.

Как называется встроенная система ландшафта в Unity?

a)

World Machine

b)

Gaia

c)

Terragen

d)

Unity Terrain

35.

Какой тип коллайдера используется для объектов с необычной формой в Unity?

a)

Box Collider

b)

Sphere Collider

c)

Capsule Collider

d)

Mesh Collider

36.

Какой компонент отвечает за анимацию в Unity?

a)

Rigidbody

b)

Box Collider

c)

Mesh Renderer

d)

Animator

37.

Как вывести текст

'Привет, Мир!'

в консоль?

a)

print("Привет, Мир!")

b)

print('Привет, Мир!');

c)

print("Привет, Мир!");

d)

print(Привет, Мир!)

38.

Что есть что?

a)

1.Подключаемые компоненты/библиотеки

2. Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

3. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

b)

1. Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

2.Подключаемые компоненты/библиотеки

3. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

c)

1.Подключаемые компоненты/библиотеки

2. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

3 Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

d)

1. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

2.Подключаемые компоненты/библиотеки

3. Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

39.

На какие платформы Unity может экспортировать игры?

a)

Windows

b)

iOS

c)

Android

d)

Все вышеперечисленное

40.

Какой из следующих элементов не является оператором сравнения в C#?

a)

==

b)

!=

c)

<

d)

<=>

41.

Какой оператор используется для сравнения равенства переменных в C#?

a)

==

b)

! =

c)

=

d)

===

42.

Окно Animator нужно для

a)

Настройки переходов анимаций

b)

Создание анимации

c)

Нарезки спрайтов

d)

Такого окна не существует в Unity

43.

Вы хотите загрузить новую сцену. Как это можно сделать?

a)

scene.Load();

b)

SceneManager.LoadScene(index);

c)

Load Scene(scene Name);

d)

SceneManager.Load(scene Name);

44.

У вас есть переменная "private Animator animator," как правильно получить компонент гейм объекта и присвоить его этой

переменной?

a)

animator = gameObject.Animator;

b)

animator = gameObject.GetComponent<Animator>();

c)

animator = FindObjectOfType<Animator>();

d)

animator = gameObject.GetComponent(Animator);

45.

Что делает параметр анимации loop time?

a)

Зацикливает анимацию

b)

Увеличивает игрока в размере

c)

Замедляет время

d)

Показывает лупу

46.

Что выполняет команда GetKey() ?

a)

Позволяет конечному пользователю переназначить клавиши.

b)

Возвращает true пока пользователем зажата определенная клавиша.

c)

Передает в скрипт все ключи от проекта.

47.

Какой тип данных используется для хранения положения объекта в пространстве (x, y, z)

(a)  

48.

Как создать игровую зону в Unity ?

Например для финиша.

a)

Нужен Box Collider.

b)

На пустой объект добавить коллайдер-триггер.

c)

Нужны игрушки и VR-очки.

d)

На финише нарисовать ленточку победителя.

49.

Какой из объектов является родителем?

a)

Player

b)

Cube

c)

Head

d)

Terrain

50.

Какой из предложенных вариантов редактирования терраина дает возможность изменять ландшавт повышая и понижая его рельеф?

a)

Paint Holes

b)

Set Height

c)

Stamp Terrain

d)

Raise or Lower Terrain

51.

Для чего нам нужны кисти при редактировании терраина?

a)

Изменение формы редактирования террайна

b)

Для рисования слоев

c)

Для рисования текстур

52.

Что нам нужно для корректного функционирования врага в пространстве?

a)

Карта перемещений

b)

Карта местности

c)

Компас

d)

GPS

53.

Чтобы изменить цвет объекта на сцене, что ему нужно добавить?

a)

Текстуру

b)

Материал

c)

Цвет

d)

Коллайдер

54.

В каком режиме можно выделять только грани?(blender)

a)

b)

c)

55.

В каком режиме добавляются режимы для работы с вершинами, ребрами, гранями?(blender)

a)

объектном

b)

редактировании

56.

Для чего нужна эта функция?(blender)

a)

Для настройки материалов

b)

Для настройки объектов

c)

Для настройки текстуры

d)

Для настройки модификаторов

e)

Для настройки мира

57.

Как называется это модификатор?(blender)

a)

Фаска

b)

Симметрия

c)

Мультиразрешение

d)

Оюъемность

58.

Как куб превратить в сферу?(blender)

a)

b)

c)