wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ВП Выпускной

Total questions: 33

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Эта команда находится в группе...

a)

Движение

b)

Управление

c)

События

d)

Звук

2.

В Scratch существует библиотека звуков

a)

Правда

b)

Ложь

c)

Звуки можно добавить только своим голосом

3.

Что можно добавить, если нажать на эту кнопку?

a)

Нового спрайта

b)

Новый фон

c)

Новый звук

d)

Новый алгоритм

4.

Костюм - это ...

a)

Разные изображения одного и того же спрайта

b)

Одинаковые изображения одного и того же спрайта

c)

Разная одежда одного и того же спрайта

d)

Все ответы верные

5.

Где находится этот блок?

a)

Движение

b)

Внешний вид

c)

Управление

d)

Звук

6.

Где находится этот блок?

a)

Движение

b)

Внешний вид

c)

Управление

d)

Звук

7.

Сейчас размер котика 100, какое число нужно написать, чтобы УМЕНЬШИТЬ его в 2 раза?

a)

150

b)

120

c)

50

d)

20

8.

В этом алгоритме есть ошибка?

a)

Да

b)

Нет

9.

Что такое "скрипт"?

a)

Выбранный персонаж

b)

Фон

c)

Программа

d)

Один из блоков

10.
Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел?
a)
Спрайт скажет "Пробел!"
b)
Ничего
c)
Спрайт скажет "Вот это да!"
d)
Спрайт скажет "Во дела"
11.

К какому блоку команд относится команда "выдать случайное от _ до _"?

a)

Внешний вид

b)

Переменные

c)

Операторы

d)

Управление

12.

К какому блоку команд относится команда "касается ___?"?

a)

События

b)

Сенсоры

c)

Управление

d)

Операторы

13.

К какому блоку команд относится команда "ждать _ секунд"?

a)

Сенсоры

b)

Операторы

c)

События

d)

Управление

14.

К какому блоку команд относится команда "установить способ вращения ___"?

a)

Движение

b)

Внешний вид

c)

Управление

d)

События

15.

К какому блоку команд относится команда "ждать _ секунд"?

a)

Сенсоры

b)

Операторы

c)

События

d)

Управление

16.

Для чего используются переменные?

a)

Только для ведения счёта в играх.

b)

Для хранения информации.

c)

Без переменной нельзя создать проект в Scratch.

d)

Для общения с пользователем.

17.

Сколько значений одновременно может храниться в переменной?

a)

1

b)

2

c)

10

d)

много

18.

Какие типы переменных бывают в Scratch?

a)

числовые

b)

текстовые (строковые)

c)

графические

d)

логические

19.

Что можно делать с текстовыми (строковыми) переменными?

a)

Складывать, вычитать, умножать, делить

b)

Сравнивать

c)

Объединять

d)

Всё вышеперечисленное

20.

Что можно делать с логическими переменными?

a)

Складывать, вычитать, умножать, делить

b)

Сравнивать

c)

Объединять

d)

Всё вышеперечисленное

21.

Что произнесёт спрайт после выполнения данного скрипта?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

А

22.

Что произнесёт спрайт после выполнения данного скрипта?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

А

23.

Дополнения можно найти нажав на кнопку:

a)

b)

c)

d)

24.

Правильный скрипт для поражения при столкновении с врагом:

a)

b)

c)

d)

25.

Чтобы скрипт заработал после паузы нужен блок:

a)

b)

c)

d)

26.

В качестве переменной можно задать:

a)

Число

b)

Спрайт

c)

Действие

d)

Цикл

27.

Куда притянет спрайт?

a)

Вверх

b)

Вниз

c)

Влево

d)

Вправо

28.

При нажатии на "Сюрприз"

a)

Появится случайный спрайт

b)

Появится спрайт коробки

c)

Исчезнет случайный спрайт

d)

Исчезнут все спрайты

29.

Какой блок из группы блоков «Сенсоры» задает вопрос и ждет ответа?

a)

Блоком «Запомнить..»

b)

Блок «Спросить и ждать»

c)

Блоком «Записать..»

d)

Блоком «Думать..»

30.

Какой блок соединяет слова?

a)

Блок «Объединить .. и..»

b)

Блок «Соединить .. и ..»

c)

Блоком «Записать..»

d)

Нет такого блока

31.

Что делает этот скрипт?

a)

Когда спрайт касается указателя мыши, то он двигается

b)

Движение спрайта до касания с указателем мыши

c)

Движение спрайта при нажатии на пробел

d)

Движение спрайта после щелчка мыши

32.

Дан скрипт кота, какое описание программы больше всего подходит к скрипту?

a)

Ходить справа налево и при касании с мячом изменять очки на 1

b)

При касании с мячом, кот будет ускорять свое движение

c)

Если кот касается мяча, то прибавлять очки на 1

d)

Если кот касается мяча, то уменьшать очки на 1

33.

Что выполняет данный скрипт?

a)

Рисует звезду

b)

Рисует круг

c)

Рисует каляки-маляки

d)

Рисует зиг-заг