wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Crea tu negocio UD10

Total questions: 41

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué se puede registrar en el Registro de la Propiedad Intelectual?

a)

Inventos

b)

Marcas

c)

Ideas artísticas

2.

¿Qué es un prototipo en el contexto de emprendimiento?

a)

Una versión finalizada del producto

b)

Una versión preliminar del producto para ponerla a prueba

c)

Un esquema o representación sencilla del producto

3.

¿Qué es un modelo de negocio?

a)

La forma en la que creamos valor y lo monetizamos

b)

Un producto o servicio nuevo que satisface una necesidad social

c)

Un plan que describe el producto a producir y cómo obtener beneficios con él

4.

¿Qué es el pensamiento de diseño (design thinking)?

a)

Una forma de poner a prueba el modelo de negocio

b)

Un método para idear productos basada en observar con detenimiento al cliente

c)

Una estrategia para generar ideas de negocio

5.

¿Qué se puede registrar en la Oficina de Patentes y Marcas?

a)

Guiones de películas

b)

Ideas artísticas

c)

Inventos

6.

¿Cuál es el objetivo de buscar un mercado objetivo?

a)

Encontrar competidores que puedan realizar productos similares al que yo quiero lanzar

b)

Identificar segmentos de mercado que comparten alguna característica común

c)

Crear un prototipo para hacer pruebas antes de lanzar el producto al mercado

7.

¿Qué es un producto mínimo viable?

a)

Un esquema o representación sencilla del producto

b)

Una versión funcional y operativa del producto

c)

Una versión preliminar del producto para ponerla a prueba

8.

¿Qué es importante para proteger nuestras ideas de negocio?

a)

Conocer a nuestros competidores

b)

Registrar el nombre y el logotipo que vamos a utilizar

c)

Acceder a los registros de la Propiedad Intelectual y Patentes y Marcas

9.

¿Qué es necesario para elaborar un modelo de negocio?

a)

Tener una idea de negocio, crear valor y monetizarlo

b)

Desarrollar un prototipo adecuado para lanzarse al mercado

c)

Conocer a nuestros competidores

10.

¿Qué es el perfil de consumidor tipo?

a)

Un esquema o representación sencilla del producto

b)

Una ilustración de un consumidor y las características que lo definen

c)

Una versión preliminar del producto para ponerla a prueba

11.

¿Qué es importante para poner a prueba un modelo de negocio?

a)

Conocer a nuestros competidores

b)

Desarrollar un prototipo

c)

Registrar un producto o servicio

12.

¿Qué es la creación de valor en el contexto de emprendimiento?

a)

La forma en la que creamos valor y lo monetizamos

b)

La capacidad de nuestro producto o servicio de satisfacer mejor una necesidad

c)

Un plan que describe qué bien o servicio vamos a producir y cómo vamos a ganar dinero con él

13.

¿Qué es importante para generar ideas de negocio?

a)

Conocer a nuestros competidores

b)

Desarrollar un prototipo

c)

Estar atentos a nuestro entorno y detectar necesidades

14.

¿Qué es el registro de la Propiedad Intelectual?

a)

Un registro para inventos

b)

Un registro para ideas artísticas y creaciones intelectuales

c)

Un registro para marcas y diseños de la empresa

15.

¿Qué es importante para buscar nuestra propuesta de valor?

a)

Diferenciarnos de ellos y ofrecer valor

b)

Conocer a nuestros competidores

c)

Acceder a los registros de la Propiedad Intelectual y Patentes y Marcas

16.
Empresas crean valor fabricando productos por los que los consumidores están dispuestos a pagar un precio alto. Este concepto se refiere a:
a)
Estrategia de Liderazgo en Costos Bajos
b)
Estrategia de Diferenciación
17.

¿Qué es un modelo de valor?

a)

Es la combinación de cosas y experiencias que crean en el cliente una percepción del valor total recibido.

b)

lo que el cliente aprecia, adaptando a sus expectativas nuestro concepto de valor total

c)

es la manera de empezar cualquier proceso que tenga como meta satisfacerlo, porque es mucho más rápido y económico consultarlo, que experimentar por el método de prueba y error

d)

es el corazón de un modelo de negocio. Engloba toda una serie de beneficios funcionales y emocionales que la empresa aporta al cliente y que éste reconoce como diferentes y únicos de la marca con respecto a su competencia.

18.

¿Qué entiende es una cadena de valor?

a)

es un modelo teórico que permite describir el desarrollo de las actividades de una organización empresarial generando valor al producto final

b)

es un modelo de negocios que describe el rango completo de actividades necesarias para crear un producto o servicio.

c)

es una herramienta de análisis interno que permite estudiar las principales actividades de una empresa, con el fin de describir cuáles de ellas generan un valor o ventaja competitiva en el producto final.

d)

es un concepto en el que a raíz de las actividades de una empresa se crea una serie de relaciones o eslabones que tienen como objetivo aportar el mayor valor posible para el cliente

19.

una idea de las características principales de la idea de negocio es que busca

a)

ser creativa y original

b)

satisfacer una necesidad

c)

que no exista en el mercado

d)

que la empresa gane mucho con esta propuesta

20.

¿Qué incluye el plan de negocios?

a)

dirección, finanzas, recursos humanos, mercadotecnia, producción

b)

el proceso de elaboración del producto

c)

objetivos, estrategias, estructura organizacional, monto de inversión, solución de problemas a futuro

d)

misión, visión, ejecución

21.

¿Qué es un plan de negocios?

a)

es un documento escrito donde quien desea emprender, detalla información con análisis financieros marketing como va a entrar al mercado plasmado en su proyecto

b)

es un producto donde da a conocer el trabajo de cada uno de los trabajadores

c)

es un documento donde se explica el proceso de producción del producto que se desea vender

d)

es un documento formal de objetivos empresariales, que se constituye como una fase de proyección y evaluación.

22.

Consiste en regalar servicios hasta cierto punto, cuando los clientes quieren más tienen que pagar. Por ejemplo Evernote, Spotify, Dropbox etc.

a)

multicomponente

b)

conmutador

c)

cebo y anzuelo

d)

freemium

e)

afiliación

23.

¿De las siguientes cuales una app freemium?

a)
b)
c)
24.

¿De las siguientes cuales una app freemium?

a)
b)
c)
d)
25.

¿De las siguientes cuales SON app del tipo-Publicidad

In App ?

a)
b)
c)
d)
26.

¿De las siguientes cuales SON app del tipo-Compras

In App ?

a)
b)
c)
d)
27.

¿De las siguientes cual es una app gratuita?

a)
b)
c)
d)
28.

¿Cuando diseño un prototipo, es necesario?

a)

Pensar en el usuario meta y en el costo

b)

Utilizar la usabilidad y los derechos de autor

c)

Analizar al usuario, considerar necesidades y motivaciones

d)

Considerar una cotización que involucre al equipo creativo y de diseño

29.

¿Qué es un prototipo?

a)

Es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final

b)

Es el modelo final del trabajo

c)

Es un Power Point

d)

Se hace con Realidad aumentada

30.

¿Cuáles son las principales características de un prototipo?

a)

se pueden desarrollar con diferentes materiales

b)

buscan evitar posibles fallas en los desarrollos de productos

c)

se pueden modificar conforme se vaya construyendo el aparato o artefacto.

d)

todas las anteriores son correctas

31.

¿Qué es un producto mínimo viable?

a)

Desarrollo de un producto completo en el que se requiere una gran cantidad de esfuerzo.

b)

Un producto que se desarrolla en un tamaño muy pequeño.

c)

Versión de un nuevo producto donde la idea central es no invertir mucho tiempo ni dinero en el producto, sin haber probado antes su viabilidad en el mercado.

32.

¿En qué consiste la fase de prototipar en el proceso de innovación?

a)

Diseñar el producto o servicio final que se entregará al cliente

b)

Preparar una propuesta comercial del producto o servicio

c)

Diseñar una primera versión del producto o servicio a ofrecer, el cual deberá ser ajustado de acuerdo a las validaciones que se realicen

d)

Construir el modelo de negocio del producto o servicio

33.

¿Qué se puede prototipar?

a)

Un producto

b)

Un servicio

c)

Un proceso

d)

Un modelo de negocio

34.

NO es parte de la mentalidad de prototipado

a)

El juego

b)

La cratividad

c)

El trabajo en equipo

d)

La solidaridad

e)

Aprender del error

35.

Las etapas del Design Thinking son:

a)

Definición; Ideación; Prototipado; Validación

b)

Build; Test; Learn

c)

Orden; Caos; Orden

d)

Empatizar; Definir; Idear; Prototipar; Validar

36.

Generar prototipos permite (varias respuestas)

a)

Validar en producción las funcionalidades de mi tecnología

b)

Invertir recursos para el desarrollo de la tecnología

c)

Mejorar la tecnología y pasar por un proceso de maduración

d)

Evita inversiones altas y minimizar el tiempo para validar nuevas tecnologías

37.

¿Que es la segmentación de mercado?

a)

Conjunto de estrategias y prácticas dirigidas a la promoción y comercialización de productos o servicios

b)

Proceso de dividir un mercado en diferentes grupos para incrementar la satisfacción del consumidor y la demanda del mercado

c)

Ofrece una exposición masiva al público

d)

Busca satisfacer las necesidades y deseos de las personas

38.

Objetivos de la segmentación de mercados (seleccione las respuestas correctas)

a)

Satisfacer las necesidades de un grupo especifico

b)

Obtener mayores ingresos

c)

Seleccionar el mercado meta

d)

Brindar calidad en el producto o servicio

39.

Señala dos características de la Generación Y (hay dos correctas):

a)

Son emprendedores que buscan abrir sus propias empresas

b)

Les gusta mucho leer, leen novelas completas

c)

Se comunican a través de redes sociales, blogs, videos

d)

No les gusta nada jugar a videojuegos.

40.

Una solicitud de registro de marca debe presentarse ante:

a)

El registro de la propiedad intelectual.

b)

La Oficina Española de Patentes y Marcas.

c)

La Oficina de Marcas Internacionales.

41.

¿Cuál de los siguientes se considera infracción a los derechos de propiedad intelectual?

a)

Plagio y piratería.

b)

Plagio e intercambio de ficheros por redes P2P.

c)

Plagio, piratería e intercambio de ficheros por redes P2P

d)

Piratería.