wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Analisis Data, Algoritma & Pemrograman

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik kesimpulan yang berguna dari data disebut

a)

Analisis

b)

Analisis Data

c)

Interpretasi

d)

Pengorganisasi

2.

Gambar disamping adalah halaman Workbook yang menunjukkan bagian

a)

Formula Bar

b)

Quick Access Toolbar

c)

Ribbon

d)

Worksheet

3.

Pertemuan antara kolom dan baris disebut dengan

a)

Cell

b)

Range 

c)

Workbook

d)

Worksheet

4.

Kumpulan dari beberapa Cell disebut

a)

Cell

b)

Range 

c)

Workbook

d)

Worksheet

5.

Perintah “perkalian” pada rumus aritmatika menggunakan simbol

a)

+

b)

-

c)

*

d)

/

6.

Perintah untuk menghitung “penjumlahan” pada rumus fungsi adalah

a)

Average

b)

Min

c)

Max

d)

Sum

7.

Berdasarkan tabel disamping untuk menghitung “Jumlah Dana” dengan menggunakan rumus aritmatika adalah

a)

=C4+C5+C6

b)

=C4+D4+E4

c)

=C4+D5+E6

d)

=D6+D7+D8

8.

Berdasarkan tabel disamping untuk menghitung “Rata-rata Dana Kelas” dengan menggunakan rumus fungsi adalah

a)

average(C4:E4)

b)

average(C4;E4)

c)

=average(C4:E4)

d)

=average(C4;E4)

9.

Berdasarkan tabel disamping untuk menghitung “Dana Terendah” dengan menggunakan rumus fungsi adalah

a)

=min(C4:E4)

b)

=min(G4:G8) 

c)

=min(C4;E4)

d)

=min(G4;G8)

10.

1,099,511,627,776 bytes sama dengan

a)

1 kilobyte (KB)

b)

1 megabyte (MB)

c)

1 gigabyte (GB)

d)

1 terabyte (TB)

11.

Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu disebut

a)

Algoritma

b)

Analisis

c)

Data

d)

Pemrograman

12.

Proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi dan situs web disebut

a)

Algoritma

b)

Analisis

c)

Data

d)

Pemrograman

13.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun 

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

14.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui

a)

Gerakan

b)

Suara

c)

Sensor

d)

Tampilan

15.

Kode blok seperti gambar tersebut terdapat di menu

a)

Gerakan

b)

Kejadian

c)

Kontrol

d)

Operator

16.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah

a)

Menggantikan kostum sprite

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Menambahkan sprite baru

17.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode blok

a)

b)

c)

d)

18.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik

a)

Blok kode di menu kontrol

b)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

c)

Kostum berikutnya

d)

Semua arah

19.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat

a)

Animasi dan game

b)

Audio dan video

c)

Game dan audio

d)

Video dan animasi

20.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan pada nomor

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4