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Lógica de programação: desenvolvendo um jogo estilo Pong

Total questions: 1

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1-53.
1.

O que vamos aprender a criar no jogo Pong?

a)

Criar atores

b)

Criar cenários

c)

Criar músicas

d)

Criar níveis

2.

O que vamos aprender sobre a bolinha em um jogo?

a)

Diferentes movimentações

b)

Diferentes cores

c)

Diferentes tamanhos

d)

Diferentes sons

3.

Quais coordenadas vamos conhecer e aplicar em um jogo?

a)

x e y

b)

a e b

c)

m e n

d)

p e q

4.

O que você deve clicar no menu superior do Scratch para iniciar um novo projeto?

a)

Criar

b)

Explorar

c)

Ideias

d)

Sobre

5.

Onde você deve localizar o personagem 'Ator1' na área de programação do Scratch?

a)

No lado direito superior

b)

No lado esquerdo inferior

c)

No lado direito inferior

d)

No lado esquerdo superior

6.

Como você exclui o personagem 'Ator1' no Scratch?

a)

Clicando no botão de salvar

b)

Clicando na lixeira ao lado do ator

c)

Clicando no botão de compartilhar

d)

Clicando no botão de ajuda

7.

Qual é o nome do jogo que você criará?

a)

Tênis

b)

Pong

c)

Futebol

d)

Basquete

8.

Quantas raquetes o jogo possui?

a)

Uma

b)

Duas

c)

Três

d)

Quatro

9.

Como as raquetes serão movimentadas?

a)

Para cima e para baixo

b)

Para a esquerda e para a direita

c)

Em círculos

d)

Em ziguezague

10.

O que se movimentará de forma autônoma no jogo?

a)

As raquetes

b)

A bola

c)

O jogador

d)

O campo

11.

Onde você deve passar o cursor do mouse para pintar a bolinha do jogo?

a)

No canto superior esquerdo da tela

b)

No centro da tela

c)

No canto inferior direito da tela

d)

No canto superior direito da tela

12.

Qual ferramenta você deve selecionar para criar a bola do jogo?

a)

Ferramenta de Pincel

b)

Ferramenta de Texto

c)

Ferramenta de Círculo

d)

Ferramenta de Quadrado

13.

Qual ícone você deve clicar para selecionar um objeto na tela?

a)

Ícone de lápis

b)

Ícone de borracha

c)

Ícone de seleção

d)

Ícone de texto

14.

O que você deve fazer depois de clicar no ícone de seleção?

a)

Apagar o alvo

b)

Arrastar a bolinha até o alvo

c)

Mudar a cor do alvo

d)

Copiar o alvo

15.

Como você pode alterar a cor da bolinha e do contorno?

a)

Usando a ferramenta de seleção ativa e clicando na ferramenta Preencher.

b)

Usando a ferramenta de corte.

c)

Usando a ferramenta de texto.

d)

Usando a ferramenta de borracha.

16.

Para alterar a cor do contorno, qual ferramenta você deve clicar?

a)

Preencher

b)

Contornar

c)

Apagar

d)

Selecionar

17.

O que você deve fazer se não quiser nenhum contorno?

a)

Clicar na ferramenta Preencher

b)

Clicar na ferramenta Contornar

c)

Clicar na opção sem contorno

d)

Clicar na ferramenta Apagar

18.

Qual opção deve ser selecionada no menu localizado no canto inferior direito da tela para criar a primeira raquete?

a)

Apagar

b)

Pintar

c)

Configurar

d)

Ampliar

19.

Como são chamados os personagens no Scratch?

a)

Atores

b)

Figuras

c)

Objetos

d)

Cenários

20.

O que aparece no menu abaixo da tela principal ao criar um ator no Scratch?

a)

O nome do ator

b)

O tamanho do ator

c)

A cor do ator

d)

A posição do ator

21.

Qual ferramenta deve ser utilizada para criar a raquete no Scratch?

a)

Linha

b)

Pincel

c)

Borracha

d)

Texto

22.

Qual é a espessura inicial da raquete mencionada no texto?

a)

1

b)

5

c)

10

d)

15

23.

Para qual valor a espessura da raquete será alterada?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

20

24.

O que deve ser mantido ativado ao alterar a espessura da raquete?

a)

Ferramenta de seleção

b)

Ferramenta de desenho

c)

Ferramenta de preenchimento

d)

Ferramenta de apagar

25.

O que você deve clicar no canto superior esquerdo da tela?

a)

Fantasias

b)

Sons

c)

Código

d)

Palco

26.

O que você verá após clicar na aba Código?

a)

Sons

b)

Fantasias

c)

Atores no palco

d)

Configurações

27.

Como você pode posicionar os atores na tela?

a)

Clicando e arrastando

b)

Digitando comandos

c)

Usando o teclado

d)

Falando com o microfone

28.

Para criar o fundo de tela do jogo, onde você deve clicar primeiro?

a)

Na janela Palco, no canto inferior direito da tela.

b)

No menu Código, no canto superior esquerdo da tela.

c)

No menu Sons, no canto superior esquerdo da tela.

d)

Na janela Palco, no canto superior direito da tela.

29.

Depois de clicar na janela Palco, onde você deve clicar em seguida?

a)

No menu Sons, no canto superior esquerdo da tela.

b)

No menu Código, no canto superior esquerdo da tela.

c)

No menu Cenários, no canto superior esquerdo da tela.

d)

No menu Palco, no canto inferior direito da tela.

30.

Qual ferramenta você deve selecionar para definir uma cor para o fundo de tela?

a)

Ferramenta Pincel

b)

Ferramenta Texto

c)

Ferramenta Quadrado

d)

Ferramenta Borracha

31.

Qual ferramenta você deve usar para escolher uma cor?

a)

Ferramenta Preencher

b)

Ferramenta Borracha

c)

Ferramenta Texto

d)

Ferramenta Pincel

32.

O que acontece quando você clica em uma das arestas do quadrado e arrasta o ponteiro do mouse mantendo-o pressionado?

a)

O quadrado desaparece.

b)

O quadrado muda de cor.

c)

O quadrado preenche toda a tela.

d)

O quadrado se move para a direita.

33.

O que é possível fazer para contrastar os atores com o fundo?

a)

Alterar novamente as cores dos atores.

b)

Mudar o tamanho dos atores.

c)

Adicionar mais atores.

d)

Remover o fundo.

34.

Qual personagem devemos iniciar a programação?

a)

Ator1

b)

Ator2

c)

Ator3

d)

Ator4

35.

De qual menu você deve arrastar o bloco para alterar os valores de x e y para 0?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Controle

d)

Sons

36.

Qual bloco da seção Eventos deve ser arrastado para definir quando a ação irá ocorrer?

a)

quando for clicado

b)

quando a tecla for pressionada

c)

quando o cronômetro zerar

d)

quando o som tocar

37.

O que acontece quando clicamos na bandeira verde para iniciar o jogo?

a)

A bola estará no centro da tela

b)

A bola se moverá para a direita

c)

A bola desaparecerá

d)

A bola mudará de cor

38.

Para criar a movimentação da bola, de qual seção você deve arrastar o bloco?

a)

Movimento

b)

Som

c)

Aparência

d)

Eventos

39.

Quantos passos o bloco de código move a bola?

a)

5 passos

b)

10 passos

c)

15 passos

d)

20 passos

40.

Qual bloco do menu Controle deve ser adicionado para definir a movimentação da bola?

a)

sempre

b)

vá para x: 0 y: 0

c)

mova 10 passos

d)

quando for clicado

41.

O que deve ser envolvido dentro do bloco "sempre"?

a)

vá para x: 0 y: 0

b)

mova 10 passos

c)

quando for clicado

d)

adicione o bloco

42.

O que você deve adicionar na lacuna do bloco de repetição para garantir que a bola volte ao chegar à borda?

a)

se tocar na borda, volte

b)

vá para x: 0 y: 0

c)

mova 10 passos

d)

sempre

43.

Como você pode alterar a velocidade da bola?

a)

Alterando a quantidade de passos no bloco "mova 10 passos"

b)

Adicionando mais blocos de repetição

c)

Mudando a cor da bola

d)

Removendo o bloco "se tocar na borda, volte"

44.

O que acontece quando você aumenta a quantidade de passos no bloco "mova 10 passos"?

a)

A bola se move mais rápido

b)

A bola muda de cor

c)

A bola para de se mover

d)

A bola se move mais devagar

45.

Para aumentar a dificuldade do jogo, o que podemos alterar?

a)

A cor da bola

b)

A direção do movimento da bola

c)

O tamanho da bola

d)

A velocidade da bola

46.

Qual bloco deve ser adicionado para alterar a direção do movimento da bola?

a)

aponte para a cor

b)

aponte para a velocidade

c)

aponte para a direção

d)

aponte para o tamanho

47.

Qual é a direção do movimento da bola quando o ângulo é 90°?

a)

Vertical

b)

Horizontal

c)

Diagonal

d)

Circular

48.

Qual é a direção do movimento da bola quando o ângulo é 180°?

a)

Horizontal

b)

Diagonal

c)

Vertical

d)

Circular

49.

Qual é a sugestão para a direção do movimento da bolinha neste jogo?

a)

30°

b)

45°

c)

60°

d)

90°

50.

Quantos passos a bolinha deve mover sempre?

a)

5 passos

b)

10 passos

c)

12 passos

d)

15 passos

51.

O que deve acontecer se a bolinha tocar na borda?

a)

Parar

b)

Voltar

c)

Aumentar a velocidade

d)

Mudar de cor

52.

Antes de iniciarmos a programação da raquete do jogador, qual nome devemos alterar para "bolinha"?

a)

Ator1

b)

Ator2

c)

Ator3

d)

Ator4

53.

Após alterar os nomes dos atores, como os atores do jogo serão chamados?

a)

bolinha e minha raquete

b)

bola e raquete

c)

jogador e raquete

d)

bola e jogador