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BIMESTRAL 11 2 PERIODO TECNOLOGIA

Total questions: 25

Worksheet time: 14mins

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1.

LA Tecnología QUE MEZCLA LO FÍSICO CON LO VIRTUAL ES

a)

Realidad Aumentada

b)

Realidad Virtual

c)

Realidad Actual

d)

Realidad Reak

2.

¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES OPCIONES CORRESPONDE A UNA VENTAJA DE LA REALIDAD AUMENTADA?

a)

La ventaja principal es que se puede dibujar

b)

Hace más fácil las tareas

c)

No tiene ventajas

d)

Enriquece la información de la realidad

3.

 

LA REALIDAD AUMENTADA EN EL TERRENO EDUCATIVO..

a)

Mejora la interactividad y la atención a ciertos contenidos.

b)

No se usa en la educación

c)

Sirve para hacer editor de texto

d)

No se usa en el terreno educativo

4.

 

¿Es una característica de la realidad aumentada?

a)

Es una tecnología no interactiva.

b)

Asocia elementos reales con elementos visuales.

c)

No es una tecnología personalizada.

d)

No integra la información virtual dentro de una escena real.

5.

¿Cuáles son los elementos necesarios para leer realidad aumentada?

a)

Dispositivo con cámara

b)

Marcador o Código QR

c)

Software

d)

Todas las anteriores

6.

DE ACUERDO A ESTA IMAGEN QUE TECNOLOGIA CONSIDERAS QUE ES:

a)

REALIDAD AUMENTADA

b)

REALIDAD VIRTUAL

7.

DE ACUERDO A ESTA IMAGEN QUE TECNOLOGIA CONSIDERAS QUE ES:

a)

REALIDAD AUMENTADA

b)

REALIDAD VIRTUAL

8.

¿Qué desventaja tiene la realidad aumentada?

a)

Permite incluir tecnología 3D.

b)

Permite comercializar productos con una imagen innovadora.

c)

Motiva más la participación.

d)

Las relaciones virtuales cambian la era en la que vivimos.

9.

¿Qué se necesita para crear RA?

a)

Un programa que convierta la información en códigos QR.

b)

Un programa de lectura de imágenes.

c)

Un programa de edición de fotografía.

d)

Una computadora y un celular.

10.

¿Qué elementos se necesitan para trabajar en RA?

a)

Vídeo, imagen, sonido.

b)

Fotografías, computadora, imágenes 3D.

c)

Dispositivo con cámara, software, código.

d)

Celular con cámara, fotografías, texto.

11.

Una plataforma educativa es

a)

Un espacio virtual que permite crear espacios, aprender de manera interactiva y comunicarse a través del internet.

b)

Un espacio virtual para perder el tiempo

c)

Un espacio virtual que sirve únicamente para jugar

d)

Un espacio virtual creado solamente para que los docentes puedan aprender.

12.

La plataforma educativa usada por el colegio para que los estudiantes puedan realizar sus actividades virtuales es

a)

Educaplay

b)

Kahoot!

c)

Quizizz

d)

Google Classroom

13.

La imagen representa:

a)

Juegos en línea.

b)

Actividades para ejercitar la mente.

c)

Plataformas educativas.

d)

libros para niños y niñas.

14.

En las carpetas de Google Classroom puedes encontrar:

a)

Actividades, videos de las clases, vínculos para unirte a clase, enlaces para juegos de aprendizaje, informaciones y calificaciones.

b)

Juegos de video, películas, canciones de los artistas preferidos.

c)

Programas de televisión, programas educativos, programas de acción, programas de cocina.

d)

solo evaluaciones.

15.

En Google Classroom hay una carpeta para cada asignatura.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

Plataforma Google Classroom es:

a)

Es un servicio gratuito para centros educativos, organizaciones sin ánimo de lucro y cuentas personales.

b)

Es una plataforma

c)

Es una plataforma para negocios

d)

Es un servicio para personas

17.

Me puedo agregar a una clase como alumno:

a)

Eligiendo Crear una clase en el signo de +

b)

Escribiendo mi correo electrónico

c)

Apuntándome a la clase con un código

18.

Puedo acceder a Google Classroom con mi cuenta de

a)

Yahoo

b)

Hotmail

c)

Gmail

d)

Aol

19.

El Icono de Classroom Google es:

a)
b)
c)
d)
20.

¿Qué significa ese símbolo?

a)

CODIGO FLASH

b)

CODIGO DE BARRAS

c)

CODIGO QR

d)

CODIGO DE DATOS

21.

Para usar realidad virtual, es necesario contar con unas gafas especiales

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

La Realidad Virtual puede definirse como:

a)

la comunicación existente entre los dispositivos inalámbricos y el sistema operativo de un computador.

b)

la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.

c)

el medio en el cual se trabaja con las computadoras y que permite la producción de nuevos conocimientos en la memoria del computador.

d)

la forma en la que el computador responde a diferentes realidades de forma más cercana a las respuestas humanas.

23.

La realidad aumentada suele confundirse con

a)

Diseño gráfico

b)

Tiempo real

c)

Imagen virtual

d)

Realidad virtual

24.

Para acceder a la realidad aumentada necesitas unas gafas específicamente diseñadas para ello.

a)

No. Simplemente con un móvil compatible ya puedo acceder a esta tecnología.

b)

Si, necesito un móvil compatible para captar con la cámara y unas gafas para ver la realidad aumentada.

c)

Si, necesito unas gafas de RA, como por ejemplo las “Hololens” de Microsoft

25.

¿Te puedes marear mientras interactúas con un dispositivo de realidad aumentada?

a)

Si. No es recomendable usarlo durante más de 10 minutos.

b)

No. Te puedes marear con RV, pero no con RA

c)

Si. Dependiendo del tipo de contenido que estoy visualizando.