wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

informatika kelas 7

Total questions: 72

Worksheet time: 1hrs 25mins

Name
Class
Date
1.

Bahasa yang digunakan untuk membuat program disebut....

a)

bahasa Scratch

b)

bahasa Algoritma

c)

bahasa Pascal

d)

bahasa pemrograman

2.

Belajar bahasa program adalah....

a)

belajar logika membuat program

b)

mempelajari cara menulis program

c)

mempelajari cara menyusun langkah - langkah perintah dalam program

d)

belajar algoritma pemrograman

3.

Belajar pemrograman adalah . . . .

a)

belajar bagaimana menulis bahasa pemrograman sehingga dapat dikerjakan oleh komputer

b)

belajar bagaimana merubah bahasa manusia menjadi bahasa komputer sehingga dapat dikerjakan oleh komputer

c)

belajar bagaimana kita dapat menulis bahasa pemrograman dengan baik dan benar

d)

belajar bagaimana menyusun logika sehingga langkah - langkah yang dikerjakan benar secara logika

4.

Simbol flowchart yang digunakan untuk memulai dan mengakhiri proses adalah....

a)
b)
c)
d)
5.

 

Berikut ini adalah Algoritma yang belum teratur :

1. Tuang Gelas A (isi Teh) ke Dalam Gelas C (Kosong)

2. Tuang Gelas B (Isi Kopi) ke Dalam Gelas A (Kosong)

3. Tuang Gelas C (isi Teh) ke Dalam Gelas B (Kosong)

4. Mulai

5. Selesai

6. Tambahkan Gelas C (Kosong)

a)

4-6-1-2-3-5

b)

4-6-3-2-1-5

c)

4-1-2-3-6-5

d)

4-6-2-1-3-5

6.

Di Bawah ini 5 Kriteria untuk Algoritma agar dikatakan baik, Kecuali ....

a)

Masukkan (Input)

b)

Arah/Pasti (Definite)

c)

Tidak Efisiensi

d)

Efisiensi

7.

Berikut ini adalah salah satu contoh dari . . . .

a)

Narasi

b)

Flowchart

c)

Algoritma dalam Bentuk Flowchart

d)

Algoritma deskripsi

8.

Diatas merupakan contoh dari . . . .

a)

Algoritma Menghitung Luas Segitiga

b)

Algoritma Menghitung Luas Lingkaran

c)

Flowchart Menghitung Luas Segitiga

d)

Flowchart Menghitung Luas Lingkaran

9.

Sebuah Diagram Alir yang memiliki sebuah pilihan Ya/Tidak yang harus ditentukan pada suatu kondisi tertentu disebut Flowchart . . . .

a)

Flowchart Skuensial

b)

Flowchart Looping

c)

Flowchart Alternatif

d)

Flowchart Processing

10.

syarat algoritma yang baik adalah sebagai berikut kecuali

a)

Tingkat kepercayaannya tinggi (realibility) Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar.

b)

Bukan sesuatu yang hanya untuk menyelesaikan satu kasus saja, tapi juga untuk kasus lain yang lebih general.

c)

Haruslah sesuatu yang dapat kita kembangkan lebih jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada

d)

suatu program akan membuat susah di-maintenance

11.

Simbol flowchart yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
12.

Didalam pembuatan algoritma Pseudocode, terdapat nilai input, proses maupun output dari suatu Algoritma. Yang memiliki nilai sama dengan declarasi input bernilai integer pada algoritma volume balok adalah . . .

a)

nilai Panjang, Lebar dan Volume

b)

nilai Panjang, Lebar dan Tinggi

c)

nilai Volume, Lebar dan Tinggi

d)

nilai Panjang, Tinggi dan Volume

13.

Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...

a)

a=0, b=5

b)

a=10, b=0

c)

a=10, b=5

d)

a=10, b=10

14.

Sebutkan ciri-ciri algoritma! kecuali

a)

menyelesaikan Langkah terbatas

b)

Tidak ambigu

c)

Jelas

d)

panjang

15.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...

a)

Mempelajari program

b)

Membeli komputer

c)

Membuat Algoritma

d)

Membuat Proses

16.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...

a)

Proses

b)

Algoritma

c)

Diagram

d)

Prgoram

17.

Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...

a)

a=0, b=5

b)

a=10, b=5

c)

a=10, b=0

d)

a=10, b=10

18.

Perana komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melalui

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

19.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara….

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

20.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu….

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

21.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

22.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut….

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

E-commerce

23.

Proses penyelesaian masalah dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses (instruksi) secara mendetail

a)

Flowchart

b)

Pesoudecode

c)

Deskriptif

d)

Proses

24.

Pelaku kejahatan dunia maya disebut….

a)

Motivator

b)

Hacker

c)

Puler

d)

Karyawan

25.

Pelaku cyber crime menggunakan teknologi….

a)

Komputer dan internet

b)

Handphone

c)

Facebook

d)

Instragam

26.

Sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang?

a)

Media Sosial

b)

Kantor Pos

c)

Software

d)

Hardware

27.

Teknologi komputer dapat membantu pendidikan dalam memudahkan….

a)

Tanya jawab

b)

Pencarian data

c)

Pembelajaran

d)

Mencari jawaban

28.

Dibawah ini adalah bentuk-bentuk media sosial, kecuali

a)

Facebook

b)

Whastapp

c)

Java

d)

Instragram

29.

1) Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet

2) Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper

3) Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya

4) Pesan yang di sampaikan bebas, dengan melalui Gatekeeper

5) Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi

Ciri-cir media social adalah ….

a)

1, 2, 3, dan 4

b)

1, 2, 4, dan 5

c)

1, 2, 3, dan 5

d)

2, 3, 4, dan 5

30.

Yang tidak termasuk dampak negative media sosial ....

a)

memperbanyak jaringan

b)

Kurang tidur

c)

Kegelisahan

d)

Perundungan siber

31.

Sebuah teknik dalam berpikir komputasional dengan memecahkan masalah dengan membuat langkah-langkah secara sistematis dan tersusun dengan menggunakan logika berfikir komputasional dikenal dengan.....

a)

Persamaan

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Analisis

32.

Apa yang dimaksud dengan bahasa pemrograman berbasis web?

a)

PHP

b)

Java

c)

C++

d)

Python

33.

Apa fungsi menu B di Scratch?

a)

Kode yang dapat disain untuk objek

b)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

c)

Nama proyek yang dibuat

d)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

34.

Apa fungsi menu A di Scratch?

a)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

b)

Kode yang dapat disain untuk objek

c)

Nama proyek yang dibuat

d)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

35.

Apa fungsi menu E di Scratch?

a)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

b)

Kode yang dapat disain untuk objek

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

d)

Nama proyek yang dibuat

36.

Apa fungsi kode 'motion' di Scratch?

a)

Mengatur posisi Sprite

b)

Menambahkan suara

c)

Mengubah tampilan Sprite

d)

Menambahkan efek visual

37.

Konversi bilangan biner 1001101 adalah . . .

a)
77
b)

78

c)

88

d)

87

38.

ubah ke bilangan desimal 12 menjadi bilangan biner ...

a)
1100
b)

1101

c)

1001

d)

1111

39.

Bagaimana representasi kartu untuk bilangan biner 1000110

a)

70

b)

80

c)

75

d)

85

40.

Yuk konversikan Bilangan berikut ke Desimal : 111001

a)

56

b)

57

c)

46

d)

47

41.

Sekumpulan/deretan angka dan huruf / simbol yang mewakili suatu besaran fisik dinamakan

a)

Satuan

b)

Ratusan

c)

Bilangan

d)

Puluhan

42.

Yuk konversikan Bilangan berikut ke Desimal : 111111

a)

64

b)

65

c)

63

d)

62

43.

Yang Termasuk Ciri-Ciri Bilangan Biner dibawah ini adalah

a)

2345678

b)

ABCDCEGH

c)

1010010101

d)

$%^&^%

44.

Berapakah biner 101000 dalam bilangan desimal ?

a)

10

b)

20

c)

40

d)

60

45.

65 =...

a)

1000001

b)

1100001

c)

1110011

d)

1100011

46.

Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis .....

a)

2

b)

4

c)

8

d)

10

47.

52=...

a)

110101

b)

110100

c)

101101

d)

111100

48.

Konversi bilangan biner 1001101 adalah . . .

(a)  

49.

Bagaimana representasi kartu untuk bilangan biner 11110000

a)

240

b)

250

c)

64

d)

255

50.

Konversikan kedalam biner kata "tanda" , sesuai syarat pada tabel

a)

10100

00001

01110

00100

00001

b)

00010

00001

01001

01011

c)

01000

01001

00100

10101

10110

d)

01100

01111

10110

00101

51.

Bobotnya ringan. Membaca data secara acak untuk menjalankan aplikasi. Dapat membaca sekaligus menulis. Semua datanya hilang jika kehilangan daya listrik.

a)

RAM

b)

ROM

c)

HARDISK

52.
Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....
a)
perangkat keras
b)
perangkat lunak
c)
malfungsi perangkat lunak dan keras
d)
menalar mengenai sistem dan persoalan
53.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
54.
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
a)
hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
c)
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
d)
sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
55.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
56.

Dunia maya yang terkoneksi internet menyediakan berbagai situs jual beli banyak tersedia seperti shopee.com dan sebagainya. Dalam bertransaksi online pengguna (konsumen) harus berhati-hati saat melakukan akan membeli suatu barang. Di bawah ini yang tidak termasuk langkah untuk mengantisipasi kerugian dalam transaksi online adalah .... 

a)

memilih toko online terpercaya

b)

baca deskripsi produk dan kebijakan

c)

mencari toko online yang murah

d)

menggunakan metode pembayaran yang aman

57.

Pertumbuhan dan perkembangan penggunaan media digital dan jaringan Internet semakin meluas ke seluruh penjuru dunia. Kini sebagai pengguna, tidak hanya memanfaatkan teknologi digital saja, namun harus memperhatikan untuk melindungi data-data pribadi. Di bawah ini yang tidak termasuk upaya untuk meningkatkan keamanan digital adalah ....

a)

menggunakan kata sandi (password) yang kuat

b)

menghindari mengakses tautan link yang mencurigakan

c)

peningkatan spesifikasi komputer yang bagus

d)

penyimpanan data secara offline dan online secara berkala

58.

Mike Ribble, mengelompokkan masyarakat digital dalam berinteraksi di lingkungan kehidupan keseharian masyarakat. Di bawah ini yang tidak termasuk pengelompokkan menurut Mike Ribble adalah ....

a)

Lingkungan Kolaborasi

b)

LIngkungan Sekolah

c)

Lingkungan

Belajar

d)

Lingkungan

Luar Sekolah

59.

Komponen (alat) utama komputer yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data adalah ....

a)

Input

b)

Storage

c)

Output

d)

Printer

60.

CPU merupakan salah satu unit perangkat utama dalam komputer yang bertugas untuk memproses data komputer. CPU termasuk dalam kelompok ....

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Malware

61.

Pada gambar dibawah ini Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya ditunjukan pada simbol .....

a)
b)
c)
d)
62.

Gambar simbol flowchart dibawah ini merupakan processing simbol. Maksud processing simbol adalah ....

a)

simbol untuk memasukkan data

b)

simbol untuk menampilkan hasil proses

c)

simbol untuk melakukan pengolahan data yang di masukkan

d)

simbol tanda di mulai nya suatu kegiatan yang akan di lakukakn

63.

(Gambar Jendela Visual Scratch). Di bawah ini merupakan tampilan awal jendela aplikasi program visual scratch. Tombol perintah yang berfungsi untuk mengganti latar belakang (background) sprite, di tunjukkan pada nomor

a)

Nomor 3

b)

Nomor 6

c)

Nomor 7

d)

Nomor 8

64.

Pengetahuan serta kecakapan pengguna dalam memanfaatkan media digital, seperti alat komunikasi, jaringan internet dan lain sebagainya. Pembelajaran mengenal dan menggunakan teknologi secara baik dan benar di kenal dengan istilah ....

a)

Akses Digital

b)

Komunikasi Digital

c)

Literasi Digital

d)

Kolaboratif Digital

65.

Penggunaan simbol-simbol  dalam membuat suatu algoritma yang menggambarkan urutan proses secara berurutan dan hubungan antar proses di sebut dengan istilah ....

a)

Pemrograman

b)

Algoritma

c)

Flowchart

d)

Pseudocode

66.

Pada lembar kerja Ms-Excel terdapat baris Row, adalah ruang antara 2 garis mendatar pada worksheet, arahnya dari atas ke bawah berbentuk vertikal  ditandai dengan angka ...

a)

1,2,3 ...... 65536

b)

File, Home, Insert

c)

A,B,C, D, ....

d)

Perangkat lunak , pengolah angka

67.

Deretan tombol/ icon yang akan digunakan untuk menjalankan perintah dengan cepat dan mudah disebut dengan ….

a)

Shortcut

b)

Address box

c)

Office button

d)

Quick access toolbar

68.

Deretan tombol/ icon yang akan digunakan untuk menjalankan perintah dengan cepat dan mudah disebut dengan ….

a)

Shortcut

b)

Address box

c)

Office button

d)

Quick access toolbar

69.

Berdasarkan gambar jendela visual scratch di atas, dalam aplikasi visual scratch terdapat kumpulan kode blok yang memiliki perintah masing-masing (di tunjukkan pada nomor 3). Istilah kumpulan kode tersebut di kenal dengan nama ....

a)

Code

b)

Block palette

c)

Menu bar

d)

Blok area

70.

Simbol flowchart yang berbentuk persegi panjang, sebagai simbol

a)

proses

b)

input output

c)

dicision

d)

flow

71.

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (intruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program adalah pengertian dari ....

a)

Flowchart

b)

algoritma sekuensial

c)

algoritma percabangan

d)

algoritma perulangan

72.

Simbol flowchart yang berbentuk jajar genjang, sebagai simbol

a)

proses

b)

input output

c)

dicision

d)

flow