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Prova formativa probabilità e gioco d'azzardo

Total questions: 15

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Cos'è un esperimento aleatorio o casuale?

a)

Un fenomeno il cui esito è incerto

b)

Un fenomeno che ha un solo risultato possibile

c)

Un fenomeno scientifico

d)

Un fenomeno che accade raramente

2.

Come si calcola la probabilità di un evento secondo la definizione di probabilità classica?

a)

Prodotto tra il numero di casi favorevoli e il numero di casi possibili

b)

Somma tra il numero di casi favorevoli e il numero di casi possibili

c)

Rapporto tra il numero di casi favorevoli e il numero di casi possibili

d)

Numero di casi favorevoli

3.

Qual è la probabilità di estrarre una pallina bianca da un sacchetto di 20 palline, di cui 5 nere?

a)

3/4

b)

1/2

c)

1/4

d)

15

4.

Qual è la probabilità di estrarre una regina di cuori o un fante di picche, da un mazzo di 52 carte?

a)

1/52

b)

2/52

c)

13/52

d)

26/52

5.

Quale effetto fa sì che le persone siano indotte a scommettere sui numeri "ritardatari" o sui risultati che non escono da molto tempo, pensando che abbiano una probabilità di uscita maggiore?

a)

Quasi-vincita

b)

Effetto di recenza

c)

Euristica della rappresentatività

d)

Assenza di memoria

6.

Qual è la probabilità che, lanciando tre monete, si ottenga una sequenza formata da due teste e una croce, in qualsiasi ordine?

a)

1/8

b)

2/8

c)

3/8

d)

0/8

7.

Qual è la probabilità che lanciando un dado a 6 facce esca un numero maggiore o uguale a 5?

a)

1/3

b)

1/6

c)

1/2

d)

1/4

8.

Il fatto che la slot machines faccia uscire spesso due figure uguali su tre, accompagnate dal suono della vittoria, è un esempio di ....

a)

quasi - vincita

b)

illusione del controllo

c)

sfortuna

d)

indipendenza dei risultati

9.

La probabilità di quale di questi fenomeni non può essere calcolata con la formula classica della probabilità?

a)

Lancio di un dado

b)

Estrazione di palline da un sacchetto

c)

Estrazione del Lotto

d)

Andamento delle azioni in borsa

10.

Come si calcola la probabilità di un evento secondo la definizione frequentista?

a)

Numero di casi favorevoli/ numero di casi possibili

b)

Numero di volte in cui l'evento si è verificato/ numero di esperimenti totali

c)

Frequenza delle vittorie

d)

numero di esperimenti totali / numero di volte in cui l'evento si è verificato

11.

Il premio medio di un qualsiasi gioco d'azzardo è negativo. Ciò significa che...

a)

In media, per ogni euro speso per giocare, avremo un bilancio negativo (perdita)

b)

Si perde sempre

c)

Conviene giocare perché la differenza tra spesa e incasso è piccola

d)

Alla fine delle partite ci troveremo esattamente con quella cifra in meno.

12.

Il Gratta e Vinci genera spesso vincite di importo basso. Perché?

a)

Affinché il giocatore si arricchisca

b)

Perché le persone siano indotte a giocare maggiormente con un meccanismo di rinforzo positivo

c)

Perché è uno dei giochi più diffusi in Italia

d)

Perché si tratta di "quasi-vincite"

13.

La probabilità di un evento è sempre un numero...

a)

Compreso tra 0 e 1

b)

Maggiore di 1

c)

Compreso tra 0 e 100

d)

Intero

14.

Due eventi sono incompatibili se...

a)

Non possono accadere entrambi contemporaneamente

b)

Se sono frutto di esperimenti diversi

c)

Se la probabilità di entrambi è zero

d)

Se possono accadere consecutivamente

15.

Qual è la probabilità di pescare una carta di cuori da un mazzo con 4 semi (cuori, fiori, picche, quadri)?

a)

25%

b)

50%

c)

20%

d)

4%