WorksheetsProva formativa probabilità e gioco d'azzardo
Total questions: 15
Worksheet time: 23mins
Cos'è un esperimento aleatorio o casuale?
Un fenomeno il cui esito è incerto
Un fenomeno che ha un solo risultato possibile
Un fenomeno scientifico
Un fenomeno che accade raramente
Come si calcola la probabilità di un evento secondo la definizione di probabilità classica?
Prodotto tra il numero di casi favorevoli e il numero di casi possibili
Somma tra il numero di casi favorevoli e il numero di casi possibili
Rapporto tra il numero di casi favorevoli e il numero di casi possibili
Numero di casi favorevoli
Qual è la probabilità di estrarre una pallina bianca da un sacchetto di 20 palline, di cui 5 nere?
3/4
1/2
1/4
15
Qual è la probabilità di estrarre una regina di cuori o un fante di picche, da un mazzo di 52 carte?
1/52
2/52
13/52
26/52
Quale effetto fa sì che le persone siano indotte a scommettere sui numeri "ritardatari" o sui risultati che non escono da molto tempo, pensando che abbiano una probabilità di uscita maggiore?
Quasi-vincita
Effetto di recenza
Euristica della rappresentatività
Assenza di memoria
Qual è la probabilità che, lanciando tre monete, si ottenga una sequenza formata da due teste e una croce, in qualsiasi ordine?
1/8
2/8
3/8
0/8
Qual è la probabilità che lanciando un dado a 6 facce esca un numero maggiore o uguale a 5?
1/3
1/6
1/2
1/4
Il fatto che la slot machines faccia uscire spesso due figure uguali su tre, accompagnate dal suono della vittoria, è un esempio di ....
quasi - vincita
illusione del controllo
sfortuna
indipendenza dei risultati
La probabilità di quale di questi fenomeni non può essere calcolata con la formula classica della probabilità?
Lancio di un dado
Estrazione di palline da un sacchetto
Estrazione del Lotto
Andamento delle azioni in borsa
Come si calcola la probabilità di un evento secondo la definizione frequentista?
Numero di casi favorevoli/ numero di casi possibili
Numero di volte in cui l'evento si è verificato/ numero di esperimenti totali
Frequenza delle vittorie
numero di esperimenti totali / numero di volte in cui l'evento si è verificato
Il premio medio di un qualsiasi gioco d'azzardo è negativo. Ciò significa che...
In media, per ogni euro speso per giocare, avremo un bilancio negativo (perdita)
Si perde sempre
Conviene giocare perché la differenza tra spesa e incasso è piccola
Alla fine delle partite ci troveremo esattamente con quella cifra in meno.
Il Gratta e Vinci genera spesso vincite di importo basso. Perché?
Affinché il giocatore si arricchisca
Perché le persone siano indotte a giocare maggiormente con un meccanismo di rinforzo positivo
Perché è uno dei giochi più diffusi in Italia
Perché si tratta di "quasi-vincite"
La probabilità di un evento è sempre un numero...
Compreso tra 0 e 1
Maggiore di 1
Compreso tra 0 e 100
Intero
Due eventi sono incompatibili se...
Non possono accadere entrambi contemporaneamente
Se sono frutto di esperimenti diversi
Se la probabilità di entrambi è zero
Se possono accadere consecutivamente
Qual è la probabilità di pescare una carta di cuori da un mazzo con 4 semi (cuori, fiori, picche, quadri)?
25%
50%
20%
4%
