wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ТестUnity35

Total questions: 18

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

В 2D проєктах можна використовувати Vector3(x,y,z) ?

a)

Так

b)

Ні

2.

Для розрахунку відстані від одного об'єкта до іншого в Visual Scripting можна скористатись блоком?

a)
  1. Transform- TakeDistance

b)
  1. MyVector - Distance. Але цей блок доступний тільки в платній версії Visual Scripting

c)
  1. Такий блок відсутній в Visual Scripting

d)

Vector2/3 - Distance

3.

Як можна відключити гравітацію об'єкта через скрипт?

a)
  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - EarthGravity

b)

Через блок(Node) RIgidbody2D - setGravityScale

c)
  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - Gravity

d)
  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - changeGravity

4.

Щоб побачити UI - Panel/Button/Text на екрані, його обов'язково потрібно створювати в Canvas?

a)

Ні

b)

Так

5.

Із якого обов'язкового компонента складається будь-який GameObject?

(a)  

6.

Який компонент потрібно додати до батьківського об'єкта, щоб з'єднативсі дочірні колайдери в один?

a)
  1. Compare Collider 2D

b)

Composite Collider 2D

c)
  1. Connect Collider

d)
  1. Це неможливо. У кожного об'єкта може бути тільки свій колайдер

7.

На будь-який об'єкт в Unity можна додати два компонента Transform

a)

True

b)

False

8.

Який блок в Visual Scripting допоможе вивести числа в Console від 0 до 1000 підряд?

a)
  1. Start

b)

For Loop

c)
  1. Repeat

d)

Gizmos: Draw Line

9.

Що таке конкатенація?

a)
  1. Створення нової анімації із двох попередніх

b)
  1. Створення змінної, яка може зберігати тільки великі букви

c)

Помноження двох чисел

d)

Об'єднання двох або більше рядків

10.

Gizmos це?

a)

Параметр компонента Transform, який дозволяє змінювати його масштаб

b)
  1. Параметр компонента Collider 2D

c)

Cпеціальні об'єкти, які зображуються на сцені, але ніяк не впливають на гру

d)

Генерація червоних ліній на сцені

11.

Який блок (Node) в Visual Scripting дозволяє "намалювати" gizmos лінію?

a)

Gizmos Draw Line

b)
  1. Draw Vector Line

c)

Create Line

d)

Set Red Line

12.

За допомогою якого блоку (Node) можна обмежити діапазон значень?

Наприклад: число повинно бути більше за 5 і менше 9

a)
  1. Change value

b)
  1. If/else

c)
  1. Mathf Change Value

d)

Mathf Clamp

13.

Для чого потрібен блок Lerp при роботі із камерою?

a)
  1. Дозволяє змінювати позицію камери

b)

Дозволяє плавно змінювати позицію камери

c)

Дозволяє змінити розмір камери

d)
  1. Дозволяє змінити колір заднього фону в грі

14.

Як можна змінити колір фону камери?

a)
  1. На об'єкт Camera додати компонент Sprite Renderer. Обрати параметр Color

b)
  1. Обрати об'єкт Directional light. В Інспекторі знайти параметр Background

c)

Sprite Renderer: Set Camera Phone Pzh

d)

Обрати об'єкт Camera. В Інспекторі знайти параметр Background

15.

Змінна, тип якої належить тільки об'єкту?

(a)  

16.

Як створити функцію (метод)? Як її викликати?

a)

В Visual Scripting додати блок Custom Event (Для створення функції)

b)
  1. В Visual Scripting додати компонент Custom Event

c)

В Visual Scripting додати блок Trigger Custom Event (Для виклику функції)

d)

В Visual Scripting додати блок Trigger Custom Event (Для створення функції)

e)

В Visual Scripting додати блок Custom Event (Для виклику функції)

17.

Як зайти в редактор префабів?

a)

Потрібно у вікні Project клацнути ЛКМ два рази по префабу

b)
  1. Потрібно у вікні Hierarchy клацнути по префабу ПКМ два рази

c)
  1. Редактор префабів присутній тільки в PRO версії Untty

d)

Префаби взагалі неможна редагувати

18.

Намалюйте, як ви розумієте цикл (Або як виглядає)