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Programación básica y C++

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Es la cadena o secuencia lógica que se debe seguir para desarrollar un programa o una rutina que será ejecutado por una computadora.

Esta es la definición de:

a)

diagrama de flujo

b)

lógica de programación

c)

Programa

d)

Lenguaje de programación

2.

Los (a)   son secuencias de pasos que seguimos con la intención de lograr un objetivo

3.

Las formas de representar algoritmos son:

a)

Diagrama de flujo

b)

Narrativa

c)

pseudocódigo

d)

Todas las anteriores

4.

El pseudocódigo es:

a)

La representación gráfica de un algoritmo.

b)

Una forma de representar código, utilizando una combinación de lenguaje natural y elementos similares al lenguaje de programación.

c)

La descripción de la secuencia de ejecución hasta obtener el resultado deseado.

d)

Ninguna de las anteriores.

5.

Al proceso mediante el cual se crean una serie de instrucciones, en un determinado lenguaje, para ser posteriormente ejecutados por un sistema computacional, se le conoce como:

a)

Algoritmo

b)

Programación

c)

secuencia lógica

d)

Diagrama de flujo

6.

Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial, diseñado para representar algoritmos de forma inteligible para las computadoras.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

El lenguaje de (a)   , es un lenguaje cuyas instrucciones están codificadas en código binario, es decir, en forma secuencial de ceros y unos (bits).

8.

A las reglas de formación o escritura de todas las estructuras de un programa, se le conoce como:

a)

Escritura de instrucciones

b)

Sintaxis

c)

reglas para la programación.

d)

Ninguna de las anteriores.

9.

Los programas de ALTO NIVEL, son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje humano. Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura de la computadora.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Al espacio que se utiliza como almacenamiento y recuperación de datos que se utilizarán más adelante en el programa, se identifican con un nombre único y sus valores pueden cambiar.

Se le llama:

a)

Unidad de almacenamiento

b)

Variable

c)

Constante

d)

Ninguna de las anteriores.

11.

Al valor que se almacena en una zona de la memoria pero que no varía durante la ejecución del programa.

Se le conoce como:

a)

Biblioteca

b)

Unidad de almacenamiento

c)

Variable

d)

Constante

12.

Al tipo de variable que permite guardar un carácter se le llama:

a)

Int

b)

Char

c)

Character

d)

Float

13.

Al tipo de variable que permite guardar números con decimales se le llama:

a)

Int

b)

Char

c)

Character

d)

Float

14.

Al tipo de variable que permite guardar valores con verdadero o falso se les llama:

a)

Int

b)

Char

c)

Boolean

d)

Float

15.

La función principal para desarrollar programas en C++ es:

a)

Cout

b)

Cin

c)

int main

d)

Cin main

16.

La instrucción para la lectura o entrada de datos en C++ es:

a)

Cout

b)

Cin

c)

int main

d)

Return

17.

Cuál de los siguientes nombres de variables están bien escritos:

a)

Mi_numero

b)

Mi-variable

c)

Numero

d)

12numero

18.

Por que caracteres se inician los comentarios de una sola linea en C++

a)

/

b)

//

c)

*/

d)

/*

19.

A las estructuras que permiten elegir entre la ejecución de una acción u otra,

se les conoce como:

a)

Condicionales

b)

Ciclos

c)

Algoritmo de elección

d)

Ninguna de las anteriores

20.

Las estructura de control que permite repetir una o varias instrucciones las veces que sean necesarias hasta alcanzar un objetivo deseado, se llaman:

a)

Condicionales

b)

Programas

c)

Ciclos

d)

Ninguna de las anteriores