wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ЗагальнеТестуванняUnityBeginner

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Ігровий движок - це?

a)

Програма, де створюються ігри із використанням різних наборів інструментів

b)

Програма, яка грає зі мною в гру - хто кого здивує своєю поведінкою

c)
  1. Програма, де можна робити тільки графічну частину гри

d)
  1. Програма, де можна створювати тільки мобільні ігри

2.

Будь-який об'єкт, що розміщується на сцені це

(a)  

3.

У вікні Hierarchy:

a)

Можна побачити список всіх об'єктів на рівні (сцені)

b)
  1. Можна додати нові файли в проєкт

c)
  1. Виводяться помилки, попередження та повідомлення

d)

Вікно, де можна змінити свою релігію

4.

Компонент Collider2D:

a)
  1. Додає фізику на об’єкт

b)

Вказує зону взаємодії між об’єктами

c)

Додає об'єкт на фізику

d)

Додає радіацію на об'єкт, що він починає світитися

5.

Який параметр відсутній в компоненті(властивості) Transform?

a)

Layers

b)

Position

c)

Rotation

d)

Scale

6.

Використання компоненту Rigidbody2D...

a)

Додає фізичні властивості об'єкту (гравітація, тертя)

b)
  1. Вказує зону взаємодії між об’єктами

c)
  1. Налаштовує коректне зображення спрайту на 2D об’єкті

d)

Групує колайдери в трансформера. (Go go power rangers!)

7.

В якому випадку спрацює цей блок (нод)?

a)

При натисканні ЛКМ

b)
  1. При натисканні ПКМ

c)
  1. При відпусканні ЛКМ

d)

Якщо тапнути по хом'ячку

8.

Що відбудеться при виконанні цих блоків?

a)

Після знищення об'єкта, збільшення змінної Coin на 1

b)

збільшення змінної Coin на 1

c)

Монетка почне танцювати хардбас

d)

Сцена знищується, а монетка стає скрімером

9.

Заготовлений об’єкт із завчасно налаштованими компонентами це?

(a)  

10.

Коли викликається Update в Unity?

a)

Кожен кадр (frame) в грі

b)

Один раз при початку гри

c)

Один раз при народженні юніті програміста

d)

При взаємодії з якимось об'єктом

11.

Який блок (нод) в Unity дозволяє створювати об'єкт через скрипт Visual Scripting?

a)

Instantiate

b)
  1. Create

c)

Degenerate

d)

Make unity better

12.

Який коллайдер можна використовувати для складних фігур?

a)

Poligon collider 2D

b)
  1. Box Collider 2D

c)
  1. Circle Collider 2D

d)
  1. TileMap Collider 2D

13.

Які об'єкти називаються дочірніми?

a)

Об'єкт, який знаходиться в середені іншого об'єкта. (єрархія об'єктів)

b)
  1. Об'єкт, який отримує всі властивості батьківського об'єкта (колір,розмір)

c)
  1. Будь-який об'єкт, який був створений під час гри

d)

Котрий знищується після батьківського елементу

14.

Як створити змінну, яка буде належати тільки об'єкту?

a)

В Visual Scripting створити змінну, типу Object Variables

b)
  1. В Visual Scripting створити змінну, типу Scene Variables

c)
  1. В Visual Scripting створити змінну, типу Graph Variables

d)

В Visual Scripting створити змінну, типу HochuDomoi

15.

Що дає властивість Is Trigger у колайдера?

a)

Дозволяє дізнатись, чи вказаний об'єкт зайшов в зону дії тригера.

b)
  1. Вимикає колізію. Об'єкт із позначкою isTrigger не реагує на зіткнення.

c)
  1. Змінює візуальний розмір об'єкта протягом часу.

d)

Змінює полярність нейтронів в насиченому середовищі

16.

За допомогою якого блоку можна перевірити зіткнення з тригером?

a)

OnTriggerEnter2D

b)
  1. OnTriggerExit2D

c)
  1. OnCollisionEnter2D

d)
  1. OnTriggerStay2D

17.

За допомогою чого в Unity можна зберігати інформацію? (наприклад кількість монет)

a)

Змінної

b)
  1. Окремого вікна з параметрами проєкту

c)
  1. Незмінної

d)

Спеціальний скрипт

18.

Visual Scripting в Unity - це…

a)

Візуальна мова програмування

b)

Візуальна мова

c)

Мова

d)
  1. Мова програмування, подібна на C# та Java

19.

Як створити перехід між двома станами анімації в аніматорі?

a)

Обрати першу анімацію - ПКМ - Make Transition - вказати наступну анімацію

b)
  1. Обрати першу анімацію - ЛКМ - Transition - вказати наступну анімацію

c)
  1. Виділити дві анімації - ПКМ - Transition

d)

Перехід між анімаціями неможливий

20.

Тег в Unity:

a)

Це назва, за якою можна перевірити чи відносить об’єкт до певної групи

b)
  1. Мітка на об’єкті, застосовуються тільки для відмічування ворогів на рівні

c)
  1. Параметр, який дозволяє дізнатись позицію гравця

d)

Скрипт, який використовує нейронні можливості гравця для жорсткого геймплею