WorksheetsSistema de Pontuação do Jogo
Total questions: 62
Worksheet time: 31mins
O que vamos aprender a criar no sistema de pontuação do jogo?
Um sistema de pontuação do jogo
Um sistema de login
Um sistema de mensagens
Um sistema de compras
O que vamos aprender a manipular durante o jogo?
Variáveis
Personagens
Música
Cores
O que vamos criar e compartilhar no site do Scratch?
Um jogo Pong totalmente funcional
Um vídeo
Um documento
Uma imagem
Como controlamos a raquete no jogo?
Com as teclas para cima ↑ e para baixo ↓ do teclado
Com o mouse
Com as teclas para esquerda ← e para direita → do teclado
Com a tela de toque
O que acontece quando a bolinha toca na raquete?
A bolinha desaparece
A bolinha muda a direção do seu movimento
A raquete desaparece
A raquete muda de cor
Como você pode duplicar o ator 'minha raquete'?
Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando 'exportar'
Clicando com o botão direito do mouse e selecionando 'apagar'
Clicando com o botão direito do mouse e selecionando 'duplicar'
Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando 'mostrar'
O que acontece quando clicamos na bandeira verde?
A tela fica preta.
Apenas uma raquete aparece na tela.
O programa fecha.
A tela fica branca.
O que precisamos fazer após duplicar o ator "minha raquete"?
Fechar o programa.
Deletar o ator duplicado.
Realizar algumas modificações na programação da nova raquete.
Mudar a cor da raquete.
Qual deve ser o valor da coordenada x para posicionar a nova raquete à direita da tela?
0
100
226
50
Qual deve ser o valor da coordenada y para posicionar a nova raquete corretamente?
28
0
100
226
O que acontece quando carregamos o jogo após alterar as coordenadas da raquete?
A raquete desaparece.
A raquete se move para a esquerda.
A raquete está posicionada corretamente.
A raquete muda de cor.
O que acontece quando clicamos nas setas do teclado no jogo?
As duas raquetes se movem juntas.
A raquete do oponente se move sozinha.
A bolinha se move para cima e para baixo.
Nada acontece.
Qual é o primeiro passo para fazer a raquete do oponente se mover em função da posição da bolinha?
Adicionar novos blocos de código.
Excluir os blocos que estão dentro do "sempre".
Mudar a cor da raquete.
Aumentar a velocidade da bolinha.
Como deve ficar o código após a exclusão dos blocos?
Com apenas um bloco "quando for clicado".
Com apenas um bloco "vá para x: 226 y: 0".
Com apenas um bloco "sempre".
Com apenas um bloco "adicione 10 a y".
O que a raquete do oponente deve acompanhar?
A. A posição da bolinha no eixo y
B. A cor da bolinha
C. O tamanho da bolinha
D. A velocidade da bolinha
O que devemos criar para acompanhar a posição da bolinha?
A. Uma variável chamada posição y
B. Um novo ator
C. Um novo cenário
D. Um novo som
Onde devemos clicar para criar uma variável?
A. Na seção Variáveis
B. Na seção Movimento
C. Na seção Fantasias
D. Na seção Sons
Qual nome deve ser escrito para a nova variável?
posição y da bolinha
minha variável
nova variável
posição x da bolinha
O que deve ser clicado após escrever o nome da nova variável?
Cancelar
OK
Para todos os atores
Apenas para este ator
Onde aparecerá o bloco "posição y da bolinha" após a criação da variável?
Na seção Atores
Na seção Scripts
Na seção Variáveis
Na seção Eventos
De qual seção você deve arrastar o bloco 'mude minha variável para 0'?
Movimentos
Variáveis
Eventos
Controle
Para qual valor a variável deve ser mudada no bloco 'mude minha variável para'?
10
36
0
28
Qual bloco deve ser arrastado para dentro do conjunto de blocos do ator minha raquete?
vá para x: 36 y: 28
aponte para a direção 45
mude minha variável para 0
mova 10 passos
O que devemos clicar primeiro para fazer as alterações?
posição y da bolinha
Renomear variável
minha variável
Apagar a variável
O que devemos escolher depois de clicar em "minha variável"?
Renomear variável
posição y da bolinha
Apagar a variável
mude minha variável
O que deve ser feito para que a nova raquete se movimente?
Adicionar um bloco da seção Movimento
Adicionar um bloco da seção Som
Adicionar um bloco da seção Aparência
Adicionar um bloco da seção Controle
O que deve ser substituído no campo da coordenada y?
A variável que criamos
O valor 226
O valor 28
O bloco "vá para x"
De qual seção devemos arrastar o bloco para substituir a coordenada y?
Movimento
Aparência
Variáveis
Som
Por que a raquete estava se movendo de forma lenta em relação à bola?
Porque a bola estava muito rápida.
Porque definimos que ela deve aguardar 1 segundo para deslizar até a posição da bola.
Porque a raquete estava quebrada.
Porque o jogo estava travando.
O que devemos fazer para garantir que a movimentação da raquete seja imediata?
Alterar o valor 1 para 2.
Alterar o valor 1 para 0.
Alterar o valor 0 para 1.
Alterar o valor 2 para 1.
O que acontece quando alteramos o valor 1 para 0?
A raquete se move mais devagar.
A raquete se move imediatamente.
A raquete para de se mover.
A raquete se move para a esquerda.
O que deve ser feito para melhorar a organização e visualização dos elementos do jogo?
Alterar o nome da nova raquete para raquete do oponente.
Alterar o nome da bolinha para raquete do oponente.
Alterar o nome da raquete para bolinha.
Alterar o nome da bolinha para minha raquete.
Qual ator deve ser clicado no segundo passo?
Raquete do oponente
Minha raquete
Bolinha
Operadores
De qual seção deve ser arrastado o bloco "ou" para a área de código?
Atores
Operadores
Movimento
Aparência
O que podemos observar quando carregamos o jogo?
A) A bola toca nas raquetes e altera a direção de movimentação.
B) A bola desaparece.
C) A bola fica parada.
D) A bola muda de cor.
Para melhorar a estética do jogo, o que podemos fazer com a variável e seus valores?
A) Esconder a variável e seus valores.
B) Mudar a cor da variável.
C) Aumentar o tamanho da variável.
D) Duplicar a variável.
Para esconder a variável, onde devemos ir?
A) Variáveis
B) Sons
C) Fantasias
D) Eventos
O que devemos desabilitar para esconder a variável?
A) A opção da caixinha.
B) O som do jogo.
C) A cor da bola.
D) O movimento da bola.
O que a raquete do oponente segue perfeitamente?
A posição da bola
A posição do jogador
A posição da tela
A posição do bloco
De qual seção devemos arrastar o bloco verde?
Movimento
Eventos
Operadores
Aparência
O que devemos desconectar do bloco verde?
Bloco posição x
Bloco posição y
Bloco de movimento
Bloco de aparência
Qual valor é sugerido para o segundo campo do bloco verde?
10
20
50
100
Quais são as duas variáveis que criamos para o sistema de pontuação?
meus pontos e pontos do oponente
meus pontos e pontos do jogador
pontos do jogador e pontos do oponente
pontos do jogo e pontos do oponente
O que é possível ver na tela após criar as variáveis de pontuação?
A pontuação aparecendo na tela
O nome do jogador
O tempo do jogo
A cor do fundo
Como podemos melhorar a visualização das variáveis no jogo?
Clicando com o botão direito do mouse e selecionando "letras grandes".
Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando "letras pequenas".
Clicando com o botão direito do mouse e selecionando "esconder".
Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando "controle deslizante".
Qual bloco deve ser adicionado da seção Eventos?
sempre
quando for clicado
controle
variáveis
Qual bloco deve ser adicionado da seção Controle?
quando for clicado
eventos
sempre
variáveis
Qual bloco deve ser adicionado primeiro?
Bloco "se então"
Bloco "quando for clicado"
Bloco "sempre"
Bloco "operadores"
De qual seção deve ser arrastado o bloco "< 50"?
Seção Operadores
Seção Controle
Seção Eventos
Seção Sensores
De qual seção você deve arrastar a variável que armazena a posição da bola?
Movimento
Aparência
Som
Eventos
Qual valor aproximado deve ser atribuído à posição atual da raquete?
-222
100
50
0
De qual seção você deve arrastar o bloco "adicione 1 a meus pontos"?
Eventos
Variáveis
Controle
Sensores
Para alterar "meus pontos" para "pontos do oponente", onde você deve clicar?
No bloco "adicione 1 a meus pontos"
Na setinha ao lado de "meus pontos"
No bloco "quando for clicado"
No bloco "sempre"
Qual é a condição para adicionar 1 ponto ao oponente no código mostrado?
posição x > 222
posição x < -222
posição y < -222
posição y > 222
O que acontece quando a bola bate na borda à esquerda da tela no jogo?
A) A bola desaparece
B) A bola muda de cor
C) A variável pontos do oponente soma 1 ponto
D) A bola fica maior
Para que sejam contabilizados os pontos do ator 'minha raquete', qual valor deve ser utilizado no operador em vez de -222?
100
200
222
300
No lugar de 'pontos do oponente', o que deve ser colocado para contabilizar os pontos do ator 'minha raquete'?
pontos do jogador
meus pontos
pontos totais
pontos do time
O que acontece com os valores ao iniciarmos novamente o jogo?
Eles aumentam.
Eles diminuem.
Eles "zeram".
Eles duplicam.
Para onde devemos ir para definir a programação que zera os valores?
Seção Movimentos.
Seção Sons.
Seção Variáveis.
Seção Eventos.
Quantas vezes devemos arrastar o bloco "mude meus pontos para 0"?
Uma vez.
Duas vezes.
Três vezes.
Quatro vezes.
O que deve ser alterado para "pontos do oponente"?
meus pontos
pontos do oponente
pontos do jogo
pontos do jogador
Qual valor as variáveis retornarão quando o jogo iniciar?
1
5
0
10
