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Sistema de Pontuação do Jogo

Total questions: 62

Worksheet time: 31mins

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Date
1.

O que vamos aprender a criar no sistema de pontuação do jogo?

a)

Um sistema de pontuação do jogo

b)

Um sistema de login

c)

Um sistema de mensagens

d)

Um sistema de compras

2.

O que vamos aprender a manipular durante o jogo?

a)

Variáveis

b)

Personagens

c)

Música

d)

Cores

3.

O que vamos criar e compartilhar no site do Scratch?

a)

Um jogo Pong totalmente funcional

b)

Um vídeo

c)

Um documento

d)

Uma imagem

4.

Como controlamos a raquete no jogo?

a)

Com as teclas para cima ↑ e para baixo ↓ do teclado

b)

Com o mouse

c)

Com as teclas para esquerda ← e para direita → do teclado

d)

Com a tela de toque

5.

O que acontece quando a bolinha toca na raquete?

a)

A bolinha desaparece

b)

A bolinha muda a direção do seu movimento

c)

A raquete desaparece

d)

A raquete muda de cor

6.

Como você pode duplicar o ator 'minha raquete'?

a)

Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando 'exportar'

b)

Clicando com o botão direito do mouse e selecionando 'apagar'

c)

Clicando com o botão direito do mouse e selecionando 'duplicar'

d)

Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando 'mostrar'

7.

O que acontece quando clicamos na bandeira verde?

a)

A tela fica preta.

b)

Apenas uma raquete aparece na tela.

c)

O programa fecha.

d)

A tela fica branca.

8.

O que precisamos fazer após duplicar o ator "minha raquete"?

a)

Fechar o programa.

b)

Deletar o ator duplicado.

c)

Realizar algumas modificações na programação da nova raquete.

d)

Mudar a cor da raquete.

9.

Qual deve ser o valor da coordenada x para posicionar a nova raquete à direita da tela?

a)

0

b)

100

c)

226

d)

50

10.

Qual deve ser o valor da coordenada y para posicionar a nova raquete corretamente?

a)

28

b)

0

c)

100

d)

226

11.

O que acontece quando carregamos o jogo após alterar as coordenadas da raquete?

a)

A raquete desaparece.

b)

A raquete se move para a esquerda.

c)

A raquete está posicionada corretamente.

d)

A raquete muda de cor.

12.

O que acontece quando clicamos nas setas do teclado no jogo?

a)

As duas raquetes se movem juntas.

b)

A raquete do oponente se move sozinha.

c)

A bolinha se move para cima e para baixo.

d)

Nada acontece.

13.

Qual é o primeiro passo para fazer a raquete do oponente se mover em função da posição da bolinha?

a)

Adicionar novos blocos de código.

b)

Excluir os blocos que estão dentro do "sempre".

c)

Mudar a cor da raquete.

d)

Aumentar a velocidade da bolinha.

14.

Como deve ficar o código após a exclusão dos blocos?

a)

Com apenas um bloco "quando for clicado".

b)

Com apenas um bloco "vá para x: 226 y: 0".

c)

Com apenas um bloco "sempre".

d)

Com apenas um bloco "adicione 10 a y".

15.

O que a raquete do oponente deve acompanhar?

a)

A. A posição da bolinha no eixo y

b)

B. A cor da bolinha

c)

C. O tamanho da bolinha

d)

D. A velocidade da bolinha

16.

O que devemos criar para acompanhar a posição da bolinha?

a)

A. Uma variável chamada posição y

b)

B. Um novo ator

c)

C. Um novo cenário

d)

D. Um novo som

17.

Onde devemos clicar para criar uma variável?

a)

A. Na seção Variáveis

b)

B. Na seção Movimento

c)

C. Na seção Fantasias

d)

D. Na seção Sons

18.

Qual nome deve ser escrito para a nova variável?

a)

posição y da bolinha

b)

minha variável

c)

nova variável

d)

posição x da bolinha

19.

O que deve ser clicado após escrever o nome da nova variável?

a)

Cancelar

b)

OK

c)

Para todos os atores

d)

Apenas para este ator

20.

Onde aparecerá o bloco "posição y da bolinha" após a criação da variável?

a)

Na seção Atores

b)

Na seção Scripts

c)

Na seção Variáveis

d)

Na seção Eventos

21.

De qual seção você deve arrastar o bloco 'mude minha variável para 0'?

a)

Movimentos

b)

Variáveis

c)

Eventos

d)

Controle

22.

Para qual valor a variável deve ser mudada no bloco 'mude minha variável para'?

a)

10

b)

36

c)

0

d)

28

23.

Qual bloco deve ser arrastado para dentro do conjunto de blocos do ator minha raquete?

a)

vá para x: 36 y: 28

b)

aponte para a direção 45

c)

mude minha variável para 0

d)

mova 10 passos

24.

O que devemos clicar primeiro para fazer as alterações?

a)

posição y da bolinha

b)

Renomear variável

c)

minha variável

d)

Apagar a variável

25.

O que devemos escolher depois de clicar em "minha variável"?

a)

Renomear variável

b)

posição y da bolinha

c)

Apagar a variável

d)

mude minha variável

26.

O que deve ser feito para que a nova raquete se movimente?

a)

Adicionar um bloco da seção Movimento

b)

Adicionar um bloco da seção Som

c)

Adicionar um bloco da seção Aparência

d)

Adicionar um bloco da seção Controle

27.

O que deve ser substituído no campo da coordenada y?

a)

A variável que criamos

b)

O valor 226

c)

O valor 28

d)

O bloco "vá para x"

28.

De qual seção devemos arrastar o bloco para substituir a coordenada y?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Variáveis

d)

Som

29.

Por que a raquete estava se movendo de forma lenta em relação à bola?

a)

Porque a bola estava muito rápida.

b)

Porque definimos que ela deve aguardar 1 segundo para deslizar até a posição da bola.

c)

Porque a raquete estava quebrada.

d)

Porque o jogo estava travando.

30.

O que devemos fazer para garantir que a movimentação da raquete seja imediata?

a)

Alterar o valor 1 para 2.

b)

Alterar o valor 1 para 0.

c)

Alterar o valor 0 para 1.

d)

Alterar o valor 2 para 1.

31.

O que acontece quando alteramos o valor 1 para 0?

a)

A raquete se move mais devagar.

b)

A raquete se move imediatamente.

c)

A raquete para de se mover.

d)

A raquete se move para a esquerda.

32.

O que deve ser feito para melhorar a organização e visualização dos elementos do jogo?

a)

Alterar o nome da nova raquete para raquete do oponente.

b)

Alterar o nome da bolinha para raquete do oponente.

c)

Alterar o nome da raquete para bolinha.

d)

Alterar o nome da bolinha para minha raquete.

33.

Qual ator deve ser clicado no segundo passo?

a)

Raquete do oponente

b)

Minha raquete

c)

Bolinha

d)

Operadores

34.

De qual seção deve ser arrastado o bloco "ou" para a área de código?

a)

Atores

b)

Operadores

c)

Movimento

d)

Aparência

35.

O que podemos observar quando carregamos o jogo?

a)

A) A bola toca nas raquetes e altera a direção de movimentação.

b)

B) A bola desaparece.

c)

C) A bola fica parada.

d)

D) A bola muda de cor.

36.

Para melhorar a estética do jogo, o que podemos fazer com a variável e seus valores?

a)

A) Esconder a variável e seus valores.

b)

B) Mudar a cor da variável.

c)

C) Aumentar o tamanho da variável.

d)

D) Duplicar a variável.

37.

Para esconder a variável, onde devemos ir?

a)

A) Variáveis

b)

B) Sons

c)

C) Fantasias

d)

D) Eventos

38.

O que devemos desabilitar para esconder a variável?

a)

A) A opção da caixinha.

b)

B) O som do jogo.

c)

C) A cor da bola.

d)

D) O movimento da bola.

39.

O que a raquete do oponente segue perfeitamente?

a)

A posição da bola

b)

A posição do jogador

c)

A posição da tela

d)

A posição do bloco

40.

De qual seção devemos arrastar o bloco verde?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Operadores

d)

Aparência

41.

O que devemos desconectar do bloco verde?

a)

Bloco posição x

b)

Bloco posição y

c)

Bloco de movimento

d)

Bloco de aparência

42.

Qual valor é sugerido para o segundo campo do bloco verde?

a)

10

b)

20

c)

50

d)

100

43.

Quais são as duas variáveis que criamos para o sistema de pontuação?

a)

meus pontos e pontos do oponente

b)

meus pontos e pontos do jogador

c)

pontos do jogador e pontos do oponente

d)

pontos do jogo e pontos do oponente

44.

O que é possível ver na tela após criar as variáveis de pontuação?

a)

A pontuação aparecendo na tela

b)

O nome do jogador

c)

O tempo do jogo

d)

A cor do fundo

45.

Como podemos melhorar a visualização das variáveis no jogo?

a)

Clicando com o botão direito do mouse e selecionando "letras grandes".

b)

Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando "letras pequenas".

c)

Clicando com o botão direito do mouse e selecionando "esconder".

d)

Clicando com o botão esquerdo do mouse e selecionando "controle deslizante".

46.

Qual bloco deve ser adicionado da seção Eventos?

a)

sempre

b)

quando for clicado

c)

controle

d)

variáveis

47.

Qual bloco deve ser adicionado da seção Controle?

a)

quando for clicado

b)

eventos

c)

sempre

d)

variáveis

48.

Qual bloco deve ser adicionado primeiro?

a)

Bloco "se então"

b)

Bloco "quando for clicado"

c)

Bloco "sempre"

d)

Bloco "operadores"

49.

De qual seção deve ser arrastado o bloco "< 50"?

a)

Seção Operadores

b)

Seção Controle

c)

Seção Eventos

d)

Seção Sensores

50.

De qual seção você deve arrastar a variável que armazena a posição da bola?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Som

d)

Eventos

51.

Qual valor aproximado deve ser atribuído à posição atual da raquete?

a)

-222

b)

100

c)

50

d)

0

52.

De qual seção você deve arrastar o bloco "adicione 1 a meus pontos"?

a)

Eventos

b)

Variáveis

c)

Controle

d)

Sensores

53.

Para alterar "meus pontos" para "pontos do oponente", onde você deve clicar?

a)

No bloco "adicione 1 a meus pontos"

b)

Na setinha ao lado de "meus pontos"

c)

No bloco "quando for clicado"

d)

No bloco "sempre"

54.

Qual é a condição para adicionar 1 ponto ao oponente no código mostrado?

a)

posição x > 222

b)

posição x < -222

c)

posição y < -222

d)

posição y > 222

55.

O que acontece quando a bola bate na borda à esquerda da tela no jogo?

a)

A) A bola desaparece

b)

B) A bola muda de cor

c)

C) A variável pontos do oponente soma 1 ponto

d)

D) A bola fica maior

56.

Para que sejam contabilizados os pontos do ator 'minha raquete', qual valor deve ser utilizado no operador em vez de -222?

a)

100

b)

200

c)

222

d)

300

57.

No lugar de 'pontos do oponente', o que deve ser colocado para contabilizar os pontos do ator 'minha raquete'?

a)

pontos do jogador

b)

meus pontos

c)

pontos totais

d)

pontos do time

58.

O que acontece com os valores ao iniciarmos novamente o jogo?

a)

Eles aumentam.

b)

Eles diminuem.

c)

Eles "zeram".

d)

Eles duplicam.

59.

Para onde devemos ir para definir a programação que zera os valores?

a)

Seção Movimentos.

b)

Seção Sons.

c)

Seção Variáveis.

d)

Seção Eventos.

60.

Quantas vezes devemos arrastar o bloco "mude meus pontos para 0"?

a)

Uma vez.

b)

Duas vezes.

c)

Três vezes.

d)

Quatro vezes.

61.

O que deve ser alterado para "pontos do oponente"?

a)

meus pontos

b)

pontos do oponente

c)

pontos do jogo

d)

pontos do jogador

62.

Qual valor as variáveis retornarão quando o jogo iniciar?

a)

1

b)

5

c)

0

d)

10