wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Информатика 4-нұсқа

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Юникод кодтау кестесі арқылы 16 биттен кодтауға

болатынсимволдар саны

a)

655536

b)

-

2.

Ascii кодтау кестесі

a)

16 баған, 16 қатар

b)

-

3.

Адамзат тарихында ең алғашқы есептеу құралы

a)

Абак

b)

-

4.

Ең алғаш қосу мен азайту машинасын тапқан неміс ғалымы кім?

a)

1623ж Вильгельм Шиккард.

b)

-

5.
a)

b)

-

6.

Сымсыз технологияларды қашықтықтан әрекет ету ұзақтығына байланысты топтастыруы

a)

WPAN-10 м дейін

WLAN-100м дейін

WMAN-50кмдейін

b)

-

7.

Ақпараттық қауіпсіздіктің 3 түрі

a)

Қолжетімділік, тұтастық,

құпиялық

b)

-

8.

Растрлық графикалық редактор

a)

Paint Net Paint

AdobePhotoshop

b)

-

9.
a)

3,5

b)

-

10.
a)

10

b)

-

11.

Кестедегі жазбаны бірегей түрде анықтайтын өріс

a)

Кілттік өріс

b)

-

12.

сұрыптаудың қолданған түрі

a)

Егер А бағаны болса

Жауабы: Я дан А ға кему

Егер В бағаны болса

АданЯғадейінөседі

b)

-

13.

Сандық деректерді енгізетін функция

a)

Int(input())

b)

-

14.

a=8; b=5; c=3 болса, экранға шығатын нәтижесі a=int(input(8))

b=int(input(5)) c=int(input(3)) if a%2==0:

if b%2==1: k=b/c

else:

k=a//c;

else:

k=(a+b)%c

print(k)

a)

1,6666666666666667

b)

-

15.
a)

b)

-

16.

Әр екі жұп элементі салыстыратын сұрыпттау алгоритмі

a)

Көбік (пузырек)

b)

-

17.

Нұсқамалар орналасқан бөлім

a)

Ссылки

b)

-

18.

20-30 градус бұрышта түсіру

a)

кадр динамикасын арттырады

b)

-

19.

Нейрондық желі түрі

a)

көпқабатты

b)

-

20.

В1 ұяшығының формуласы

a)

=A1*A2

b)

-

21.

В1 ұяшығының мәні

a)

80000

b)

-

22.

В5 ұяшығының мәні

a)

153,25

b)

-

23.

В2 ұяшығының мәні

a)

1200

b)

-

24.

В5 ұяшығының формуласы

=СРЗНАЧ(А1:А4)

a)

=СРЗНАЧ(А1:А4)

b)

-

25.

Виртуалды шындыққа ену гаджеттерінің түрлері

a)

b)

-

26.

Виртуалды шындық-техникалық құралдар және

программалық жасақтамаларды көмегімен жасалынған, адамға, есту, көру, сезу т.б сезімдері арқылы берілген

a)

Жасанды әлем

b)

-

27.
a)

Маркер кезінде

b)

-

28.
a)

медицина

b)

-

29.

Виртуалды және кеңейтілген шындықтың түпкі мақсаты

a)

Адам баласының елестету

мүмкін емес таңғажайып

әлемнің нақты өмір сүру

пайдасына қолдануы

b)

-