Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pre test animasi

Total questions: 105

Worksheet time: 1hrs 19mins

Name
Class
Date
1.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

2.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Desainer

d)

Animasi Komputer

3.

Yang bukan dari software animasi 2D adalah

a)

Macromedia Flash

b)

Adobe Flash

c)

Corel Draw

d)

Corel RaVe

4.

Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah

a)

Adobe Animate

b)

Corel Draw

c)

Corel Studio Video

d)

Photoshop

5.

Semakin banyak in-between maka pergerakan animasi menjadi ....

a)

semakin cepat

b)

semakin lambat

c)

konstan

d)

sedang

e)

sangat cepat

6.

Animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan disebut?

a)

Animasi berbasis vektor

b)

Animasi tiga dimensi

c)

Animasi manual

d)

Animasi tradisional

7.

Animasi vektor disebut juga sebagai animasi...

a)

Animasi stop motion

b)

Animasi tradisional

c)

Animasi 2 dimensi

d)

Animasi 3 dimensi

8.

. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a)

Film

b)

movie

c)

cinema

d)

animasi

e)

wayang

9.

Pengertian dari sketsa adalah...

a)

Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya

b)

Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran

c)

Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang

d)

Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar

10.

Teknik Menggambar dibuat dengan menorehkan pensil, spidol, tinuta atau alat lain yang berupa garis garis berulang yang menimbulkan kesan gelap terang adalah teknik ......

a)

Pointilis

b)

Arsir

c)

Dussel

d)

Plakat

e)

Aquarel

11.

proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

12.

Jika kita akan membuat animasi seperti gambar di samping, prinsip animasi yang digunakan adalah...

a)

Slow In And Slow Out

b)

Follow Through And OverlappingAction

c)

Squash and Stretch

d)

Staging

e)

Exaggeration

13.

Prinsip apakah yang digunakan untuk membuat gerakan kepala sedikit menunduk saat menoleh agar gerakan tampak lebih alami ?

a)

Secondary action

b)

Arch

c)

Appeal

d)

Timing and spacing

e)

Overlaping action

14.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis (dilebih-lebihkan) adalah pengertian dari prinsip. . .

a)

Stright a head and pose to pose

b)

Slow in Slow out

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

e)

Exaggeration

15.

Satuan terkecil dari sebuah video adalah..

a)

Px

b)

Mbps

c)

gps

d)

fps

e)

wps

16.

Untuk membuat animasi bola memantul seperti pada gambar, kita menggunakan prinsip..

a)

Straigh ahead and pose to pose

b)

Follow through and overlapping action

c)

Squash and stretch

d)

Appeal

e)

Exaggeration

17.

Gerakan ancang-ancang sebelum melakukan gerakan utama, merupakan pengertian prinsip..

a)

Anticipation

b)

Arch

c)

Staging

d)

Follow Through

e)

Overlapping action

18.

Dalam membuat animasi kita juga harus memperhatikan penataan gerak, yaitu cara menyajikan adegan yang jelas dan efektif. Misal wajah karakter tampak samping tidak ditampilkan benar-benar 90 derajat dari samping tetapi ditampilkan dalam posisi serong menghadap kamera, agar tampak lebih hidup.

Pembuatan animasi tersebut menerapkan prinsip...

a)

Anticipation

b)

Secondary action

c)

Staging

d)

Squash and strengh

e)

Arch

19.

Seorang animator membuat gambar pertama dan mencari ide untuk gambar selajutnya, gambar dibuat dari awal sampai akhir secara berurutan. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Pose To Pose

b)

Follow through

c)

Overlapping Action

d)

Secondary Action

e)

Straigh-ahead

20.

Animator merencanakan adegannya, mencari dan menghitung apa dan berapa gambar yang akan dibutuhkan untuk menghidupkan sebuah adegan, kemudian membuat gambar kunci, baru membuat gambar in between nya. Animator tersebut menerapkan prinsip...

a)

Follow Through

b)

Overlapping

c)

Secondary Action

d)

Pose to Pose

e)

Straigh Ahead

21.

Sebuah karakter orang berjalan, sementara ia juga mengayunkan tangan bolak-balik, bersiul atau bergumam, memeriksa saku atau melihat jam tangannya, memutar kepalanya untuk melihat sisi jalan , menguap atau menggigil. Adegan tersebut menerapkan prinsip...

a)

Exaggeration

b)

Pose to Pose

c)

Secondary Action

d)

Appeal

e)

Solid Drawing

22.
Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…
a)
Film
b)
Movie
c)
Animasi
d)
Cinema
e)
Diorama
23.
Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a)
Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b)
Menyembah benda mati dan berhala
c)
Makhluk hidup dalam golongan hewan
d)
Sesuatu yang mengasyikan
e)
Hasil kreativitas manusia
24.
Animasi merupakan grafika yang menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek gambar yang diam terlihat hidup. Animasi sendiri memiliki beberapa jenis, berikut ini yang bukan merupakan jenis animasi adalah…
a)
Clay Animation
b)
Animasi 2D
c)
Animasi 3D
d)
Motion Graphics
e)
Stop Motion
25.

Contoh film kartun yang termasuk dalam jenis animasi Stop Motion adalah.....

a)

Tom & Jerry

b)

Toy Story

c)

Anime

d)

Minion

e)

Shaun the Sheep

26.

Teknik yang digunakan untuk memberikan struktur dan menggerakkan karakter dalam animasi 3 dimensi disebut...

a)

Modeling

b)

Texturing

c)

Rendering

d)

Rigging

e)

Sculpting

27.

Proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer adalah…

a)

Audio

b)

Rendering

c)

Output

d)

Shading

e)

Dimensions

28.

Motion graphic adalah bagian dari animasi, berikut ini adalah pernyataan yang tepat untuk menyatakan ilustrasi tentang motion graphic adalah.... 

a)

Seringkali memfokuskan seperti gerak mahluk hidup misalnya mulut, gerak kepala dan lain sebagainya.

b)

Menyampaikan cerita lebih detail yang membentuk gerakan tertentu

c)

Tidak memfokuskan detail gerakkan yang diciptakan objek seperti gerak mulut, gerak kepala dan lain sebagainya   

d)

Seringkali menggunakan gerak camera yang statis pergerakannnya

e)

Menciptakan gerak objek kearah tertentu saja

29.

Jenis penerangan di animasi 3D yang mempunyai ciri cahaya yang dapat menyebar dari satu titik ke segala arah adalah...

a)

Point

b)

Sun

c)

Sport

d)

Hemi

e)

Area

30.

Mencampur semua audio yang ada pada adegan dan menyimpannya ke dalam satu file merupakan fungsi dari panel render....

a)

Render

b)

Animation

c)

Output

d)

Audio 

e)

Shading

31.

Jenis penerangan di animasi 3D yang memiliki fungsi untuk menerangi seperti cahaya matahari arah cahaya berbentuk orthograph atau sejajar adalah...

a)

Sport

b)

Hemi

c)

Sun

d)

Point

e)

Area

32.

Sebuah rangkaian gambar berseri atau bersambung dengan atau tanpa kata, yang dapat menggambarkan adegan merupakan pengertian dari....

a)

Digital grafik

b)

Gambar

c)

Diagram

d)

Sketsa

e)

Storyboard 

33.

Proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses..

a)

Animation 

b)

Rigging

c)

Rendering

d)

Shading

e)

Modelling

34.

Pencahayaan dalam animasi 3 dimensi digunakan untuk...

a)

Memberikan warna pada objek

b)

Menggerakkan karakter

c)

Menentukan posisi kamera

d)

Mengatur tingkat detail objek

e)

Menciptakan efek bayangan dan nuansa

35.

Pengertian dari menggambar sketsa adalah…

a)

Suatu cara untuk menggambarkan posisi objek 3 dimensi dalam bentuk geometri

b)

Bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi

c)

Proses pengungkapan gagasan/ide melalui bentuk gambar

d)

Menciptakan berbagai variasi pola pada objek

e)

Bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia

36.

Salah satu software populer yang digunakan dalam pembuatan animasi 3 dimensi adalah...

a)

Adobe Primier

b)

Microsoft PowerPoint

c)

Blender

d)

Adobe Photoshop

e)

CorelDRAW

37.

Perbedaan utama antara animasi 3 dimensi dan animasi 2 dimensi adalah...

a)

Animasi 3D menggunakan efek suara, sedangkan animasi 2D tidak.

b)

Animasi 3D menciptakan objek yang terlihat lebih nyata dan memiliki kedalaman, sedangkan animasi 2D datar.

c)

Animasi 3D memerlukan lebih banyak waktu untuk dibuat daripada animasi 2D.

d)

Animasi 3D menggunakan warna, sedangkan animasi 2D hanya menggunakan garis.

e)

Animasi 3D menggunakan teknologi VR, sedangkan animasi 2D tidak.

38.

Rendering dalam animasi 3 dimensi adalah proses....

a)

Menggerakkan karakter menggunakan keyframe

b)

Mengimpor objek ke dalam software animasi

c)

Menyunting dan mengedit animasi

d)

Mengatur pencahayaan dan warna pada objek

e)

Menghasilkan gambar akhir berdasarkan objek, pencahayaan, dan efek visual

39.

Contoh aplikasi nyata animasi 3 dimensi dalam industri film adalah.....

a)

Efek khusus dalam film

b)

Arsitektur

c)

Virtual reality (VR)

d)

Kesenian animasi

e)

Permainan video

40.

Animasi 3 dimensi adalah teknik animasi yang menggunakan _________ untuk menciptakan objek tiga dimensi yang terlihat hidup.

a)

Teknik pencetakan

b)

Model matematis

c)

Grafik dua dimensi

d)

Teknologi hologram

e)

Gambar bergerak

41.

Format file After Effect ketika disimpan yaitu ...

a)
.docx
b)
.psd
c)
.mp4
d)
.aep
42.

Untuk mengatur besar kecilnya suatu objek pada after effect adalah .…

a)

Scale

b)
Blur
c)

Position

d)
Rotate
43.

Apa fungsi tool yang dilingkari warna merah pada tool scale? Jelaskan!

4 lines
44.

Apa fungsi dari tool rotation?

4 lines
45.

Kita sudah membuat sebuah composition baru. Namun kita ingin mengubah durasi dan ukuran lembar kerjanya. Apa yang harus kita lakukan? Jelaskan langkah-langkahnya!

4 lines
46.

Jika ingin mengubah warna sebuah objek persegi panjang di samping, tool apa yang harus digunakan?

a)

Menggunakan efek Scale

b)

Menggunakan pen tool

c)

Menggunakan tool Rotate

d)

Menggunakan tool Fill

47.

Apa yang dimaksud dengan Keyframe pada After Effect?

a)

Titik awal dari suatu objek

b)

Titik akhir dari sebuah objek

c)

Titik kunci dari perubahan suatu objek

d)

Titik tengah dari suatu objek

48.

Apa yang dimaksud dengan Masking pada After Effect?

a)

Mengubah bentuk objek

b)

Menghilangkan bagian dari objek

c)

Mengatur warna objek

d)

Mengatur posisi objek

49.

Menu yang ditunjukan oleh huruf A adalah...

a)

Project

b)

Project Panel

c)

File Panel

d)

Tool Panel

50.

Menu yang ditunjukan oleh huruf B adalah...

a)

Layer Panel

b)

Layer

c)

Object Panel

d)

Shape Layer

51.

Menu yang ditunjukan oleh huruf C adalah...

a)

Timer Panel

b)

Time Indicator

c)

Keyframe Panel

d)

Timeline

52.

Kenapa kita harus menambahkan Easy Ease pada animasi di After Effect? Jelaskan!

4 lines
53.

Bagian mana yang digunakan untuk mengatur transparansi objek di After Effect?

a)

Transparency Panel

b)

Opacity

c)

Transparency

d)

Object Panel

54.

Apa nama Tools G pada gambar diatas?

a)

Pen Tool

b)

Roto Brush

c)

Mask and Shape tool

d)

Camera Tool

55.

Sebuah ruang kerja yang menjadi tempat dimana anda meracik foto, video, vector, teks, suara dan lain-lainnya untuk membuat karya Motion Graphics adalah ....

a)

Audio di After Effect

b)

Time line di After Effect

c)

Komposisi di After Effect

d)

Panel di After Effect

56.

Bagian mana yang menunjukan footage atau file mentah?

a)

1a

b)

1b

c)

4c

d)

4e

57.

Bagaimana cara membuat animasi teks berkedip (blink) dalam After Effects?

a)

Menggunakan fitur "Scale"

b)

Menggunakan fitur "Opacity"

c)

Menggunakan fitur "Rotation"

d)

Menggunakan fitur "Position"

58.

Proses terakhir pada After Effect yaitu mengubah project menjadi file video atau yang kita sebut dengan ....

a)

Save As

b)

Export

c)

Import

d)

Render

59.

Faktor yang menentukan lamanya waktu rendering video pada After Effect adalah kecepatan internet.

a)

Benar

b)

Salah

60.

Pada After Effects, untuk membuat/menambah sebuah keyframe baru adalah dengan cara meng-klik ikon stopwatch.

a)

Betul

b)

Salah

61.

Sebutkan 3 alat dasar yang sering digunakan di Adobe Animate!

a)

Eraser tool

b)

Pencil tool, Brush tool, Selection tool

c)

Text tool

d)

Fill tool

62.

Bagaimana cara mengubah warna background di workspace Adobe Animate?

a)

Pilih File > Save As, lalu pilih warna background

b)

Buka menu Edit > Preferences, lalu atur warna background

c)

Klik kanan di workspace, lalu pilih warna background

d)

Pilih Modify > Document di menu, lalu atur warna background di 'Stage Color' di Properties.

63.

Apakah fungsi dari timeline di Adobe Animate?

a)

Adobe Animate's timeline function is for 3D modeling

b)

The function of the timeline in Adobe Animate is to organize and control the timing of animations.

c)

The timeline in Adobe Animate is used for text editing

d)

Timeline in Adobe Animate is for audio recording

64.

Apa yang dimaksud dengan stage di Adobe Animate?

a)

Panel untuk mengatur warna latar belakang.

b)

Tombol untuk menyimpan proyek animasi.

c)

Area kerja tempat Anda membuat dan mengatur elemen-elemen animasi.

d)

Area kerja tempat Anda membuat dan mengatur elemen-elemen desain grafis.

65.

Sebutkan 2 jenis alat gambar yang ada di Adobe Animate!

a)

Pensil dan Penghapus

b)

Bingkai dan Kuas

c)

Pensil dan Kertas

d)

Spidol dan Kanvas

66.

Bagaimana cara membuat animasi sederhana di Adobe Animate?

a)

Buka Adobe Photoshop dan buat animasi di sana.

b)

Gunakan Microsoft Word untuk membuat animasi.

c)

Cetak gambar-gambar yang ingin dijadikan animasi.

d)

Langkah-langkahnya adalah: 1. Buka Adobe Animate dan buat dokumen baru. 2. Gambar objek atau karakter yang ingin dijadikan animasi. 3. Gunakan frame-by-frame animation atau tweening untuk menggerakkan objek tersebut. 4. Atur timing dan durasi animasi sesuai keinginan. 5. Preview animasi untuk melihat hasilnya. 6. Simpan animasi dalam format yang diinginkan.

67.

Apa kegunaan dari panel Properties di Adobe Animate?

a)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk membuat animasi 3D

b)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk menambahkan efek suara

c)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk mengatur warna latar belakang

d)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk mengakses dan mengedit properti dari objek yang dipilih.

68.

Bagaimana cara mengatur layer di Adobe Animate?

a)

Gunakan panel Publish untuk mengatur layer di Adobe Animate.

b)

Gunakan panel Properties untuk mengatur layer di Adobe Animate.

c)

Gunakan panel Library untuk mengatur layer di Adobe Animate.

d)

Gunakan panel Timeline untuk mengatur layer di Adobe Animate.

69.

Apa yang dimaksud dengan library di Adobe Animate?

a)

Seri tutorial video tentang penggunaan Adobe Animate.

b)

Kumpulan aset yang dapat digunakan berulang kali dalam proyek.

c)

Daftar harga untuk membeli lisensi Adobe Animate.

d)

Kumpulan gambar yang dapat diunduh dari internet.

70.

Apakah perbedaan antara classic tween dan motion tween di Adobe Animate?

a)

Classic tween is for frame-by-frame animation while motion tween is for shape tweening.

b)

Classic tween is for manual keyframe animation while motion tween is for automatic interpolation between keyframes.

c)

Classic tween is for vector graphics while motion tween is for raster graphics.

d)

Classic tween is for 3D animation while motion tween is for 2D animation.

71.

Apa yang dimaksud dengan onion skin di Adobe Animate?

a)

Feature to see multiple frames at once in Adobe Animate

b)

Setting for adjusting audio levels in Adobe Animate

c)

Tool for drawing shapes in Adobe Animate

d)

Function to import images in Adobe Animate

72.

Bagaimana cara menyimpan proyek di Adobe Animate?

a)

Klik Edit > Save, pilih lokasi penyimpanan, beri nama file, dan klik OK.

b)

Klik View > Save As, pilih lokasi penyimpanan, beri nama file, dan klik Save.

c)

Klik File > Save As, pilih lokasi penyimpanan, beri nama file, dan klik Save.

d)

Klik Tools > Save Project, pilih lokasi penyimpanan, beri nama file, dan klik OK.

73.

Apa fungsi dari panel Library di Adobe Animate?

a)

Panel Library di Adobe Animate digunakan untuk menyimpan file proyek

b)

Panel Library di Adobe Animate digunakan untuk mengatur layer

c)

Panel Library di Adobe Animate digunakan untuk menyimpan aset yang dapat digunakan berulang kali dalam proyek

d)

Panel Library di Adobe Animate digunakan untuk mengedit properti objek

74.

Apa yang dimaksud dengan tweening di Adobe Animate?

a)

Tweening di Adobe Animate adalah teknik animasi untuk mengubah bentuk objek

b)

Tweening di Adobe Animate adalah teknik animasi untuk mengatur timing

c)

Tweening di Adobe Animate adalah teknik animasi untuk menggabungkan gambar

d)

Tweening di Adobe Animate adalah teknik animasi untuk menggerakkan objek secara halus antara dua posisi

75.

Apa kegunaan dari panel Properties di Adobe Animate?

a)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk membuat animasi 3D

b)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk menambahkan efek suara

c)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk mengatur warna latar belakang

d)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk mengakses dan mengedit properti dari objek yang dipilih.

76.

Apa fungsi dari panel Properties di Adobe Animate?

a)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk membuat animasi 3D

b)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk menambahkan efek suara

c)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk mengatur warna latar belakang

d)

Panel Properties di Adobe Animate digunakan untuk mengakses dan mengedit properti dari objek yang dipilih.

77.

Sebutkan 3 shortcut keyboard yang sering digunakan di Adobe Animate!

a)

Ctrl + A

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + C

d)

Ctrl + E, Ctrl + K, Ctrl + U

78.

Apa yang dimaksud dengan frame-by-frame animation di Adobe Animate?

a)

Animasi yang dibuat dengan menggambar setiap frame secara manual

b)

Animasi yang menggunakan interpolasi otomatis antara keyframe

c)

Animasi yang berfokus pada perubahan bentuk objek

d)

Animasi yang menggunakan efek suara sebagai elemen utama

79.

Apa perbedaan antara shape tween dan classic tween di Adobe Animate?

a)

Shape tween digunakan untuk mengubah bentuk objek, sedangkan classic tween untuk animasi frame-by-frame

b)

Shape tween digunakan untuk animasi 3D, sedangkan classic tween untuk animasi 2D

c)

Shape tween digunakan untuk mengatur timing, sedangkan classic tween untuk menggabungkan gambar

d)

Shape tween digunakan untuk mengedit properti objek, sedangkan classic tween untuk mengatur warna latar belakang

80.

Apa fungsi dari panel Timeline di Adobe Animate?

a)

Panel Timeline di Adobe Animate digunakan untuk mengatur layer

b)

Panel Timeline di Adobe Animate digunakan untuk membuat animasi 3D

c)

Panel Timeline di Adobe Animate digunakan untuk mengedit properti objek

d)

Panel Timeline di Adobe Animate digunakan untuk mengatur timing animasi

81.

Shortcut keyboard untuk 'add object'?

a)

Shift+A

b)

Alt+A

c)

Ctrl+A

d)

Tab+A

82.

Shortcut keyboard untuk 'duplicate object'?

a)

Ctrl+D

b)

Shift+D

c)

Alt+D

d)

Tab+D

83.

Mesh sekarang berada dalam mode?

a)

Object Mode

b)

Edit Mode

c)

Sculpt Mode

d)

Texture Paint

84.

Shortcut untuk hasilkan loopcut?

a)

Ctrl+A

b)

Ctrl+L

c)

Ctrl+R

d)

Ctrl+C

85.

Shortcut untuk 'Render Image'?

a)

F13

b)

F12

c)

F11

d)

F3

86.

Gambar di atas sedang menggunakan jenis select _________.

a)

Vertices

b)

Edges

c)

Faces

d)

Object

87.

Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang sudah diputuskan yakni ...

a)

animatic

b)

puppeters

c)

animootion

d)

stop motion

e)

animasi

88.

Pengertian dari vertex adalah …

a)

Garis yang menghubungkan dua atau lebih titik

b)

Titik-titik yang menyusun menjadi sebuah gambar

c)

Titik-titik yang dihubungkan dengan egde

d)

Kumpulan garis dan kurva yang membentuk sebuah gambar

89.

Pengertian dari edge adalah . . .

a)

Garis yang menghubungkan dua atau lebih titik

b)

Titik-titik yang dihubungkan dengan egde

c)

Titik-titik yang menyusun menjadi sebuah gambar

d)

Kumpulan garis dan kurva yang membentuk sebuah gambar

90.

Pengertian dari face pada objek 3D adalah . . .

a)

Garis yang menghubungkan dua atau lebih titik

b)

Titik-titik yang dihubungkan dengan egde

c)

Sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 garis yang tertutup

d)

Kumpulan garis dan kurva yang membentuk sebuah gambar

91.

Cara untuk memilih objek pada blender yaitu …

a)

klik kiri pada objek

b)

klik kanan pada objek

c)

tekan tombol S

d)

tekan tombol tengah mouse

92.

Scroll pada mouse pada blender dapat digunakan untuk …

a)

Memunculkan pilihan-pilihan

b)

Merubah tampilan objek menjadi tampak atas

c)

Melakukan orbit view

d)

Melakukan zoom view

93.

Memperbesar dan memperkecil objek dapat menggunakan tombol . . .

a)

G + geser mouse

b)

Shift + Klik kiri dan geser mouse

c)

S + geser mouse

d)

R + geser mouse

94.

Gambar diatas merupakan objek..

a)

Cylinder

b)

Sphere

c)

Box

d)

Tube

95.
What keyboard shortcut matches the picture?
a)
C
b)
R
c)
G
d)
B
96.
What keyboard shortcut matches the picture?
a)
E
b)
P
c)
R
d)
CTRL+R
97.

Setiap kali aplikasi blender dibuka secara default akan menampilkan tiga benda, yaitu....

a)

Cube, Cone dan Titik

b)

Cone, Camera dan Lampu

c)

Cycle, Camera dan Lampu

d)

Cube, Camera dan Lampu

98.

Azka ingin memutar obyek cube pada sumbu Y. Apa yang harus Azka lakukan?

a)

Pilih obyek cube, tekan R, tekan Y

b)

Tekan R, tekan Y

c)

Pilih obyek cube, tekan R, tekan Y 2x

d)

Klik kanan obyek cube, tekan R, tekan Y

e)

Klik kiri Obyek cube 2x, tekan R, Tekan Y 2x

99.

Azka ingin memutar obyek cube pada sumbu X. Apa yang harus Azka lakukan?

a)

Pilih obyek cube, tekan R, tekan X

b)

Tekan R, tekan X

c)

Pilih obyek cube, tekan R, tekan X 2x

d)

Klik kanan obyek cube, tekan R, tekan X

e)

Klik kiri Obyek cube 2x, tekan R, Tekan X 2x

100.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Cool edit dan Proshow

e)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

101.

Pada objek benda 3D hanha bisa dirubah posisi dan diatur skalanya. sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi.....

a)

Sculpt mode

b)

Vertex paint

c)

Texture paint

d)

Weight paint

e)

Edit mode

102.

Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan.....

a)

Extrude tool

b)

Envelope tool

c)

Transparemcy tool

d)

Interactive distrot tool

e)

Interactive contour tool

103.

Apa saja Sumbu yang ada di Animasi 3D

a)

A,B dan C

b)

x,y dan z

c)

q,w dan e

d)

X, v dan z

e)

e, f, dan g

104.

Shortkey R + Z berfungsi untuk ?

a)

Untuk Memutar Sebuah objek pada sumbu X.

b)

Untuk Menggeser Sebuah objek pada sumbu Z

c)

Untuk Mengubah ukuran Sebuah objek pada sumbu Z

d)

Untuk Memutar Sebuah objek pada sumbu Z

e)

Untuk mengarahkan objek ke sumbu Z

105.

Proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer disebut ....

a)

Modeling

b)

Texturing

c)

Rigging

d)

Animating

e)

Rendering