wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Informatika dan Keterampilan Generik

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan Informatika?

a)

Studi tentang ilmu sosial

b)

Studi tentang sains

c)

Studi tentang matematika

d)

Studi tentang komputasi

2.

Apa yang termasuk dalam bidang pengetahuan Informatika?

a)

Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Sistem Komputer

b)

Matematika, Sains, Ilmu Sosial

c)

Bahasa Inggris, Sejarah, Seni

d)

Olahraga, Musik, Seni

3.

Apa yang akan dipelajari dalam mata pelajaran Informatika di kelas VII?

a)

Menggunakan peramban untuk mencari informasi, Berpikir Komputasional

b)

Mengelola file dalam folder, Membuat karya digital

c)

Membuat program dengan blok visual, Analisis Data

d)

Bermain game online, Berkomunikasi dengan media sosial

4.

Apa harapan para guru di akhir kelas VII terkait mata pelajaran Informatika?

a)

Memahami definisi komputer

b)

Menerapkan berpikir komputasional

c)

Mampu membuat program dengan blok visual

d)

Mengerti sejarah perkembangan teknologi

5.

Apa yang dimaksud dengan Profil Pelajar Pancasila?

a)

Ciri-ciri karakter buruk bagi pelajar asing

b)

Ciri-ciri karakter baik bagi pelajar Indonesia

c)

Ciri-ciri karakter baik bagi pelajar asing

d)

Ciri-ciri karakter buruk bagi pelajar Indonesia

6.

Apa yang akan dilakukan para pelajar melalui mata pelajaran Informatika terkait Profil Pelajar Pancasila?

a)

Membangun karakter yang sama seperti sebelumnya

b)

Membangun karakter yang buruk

c)

Membangun karakter yang baik

d)

Tidak membangun karakter apapun

7.

Apa yang akan dipelajari dalam bidang Berpikir Komputasional?

a)

Menyelesaikan persoalan sehari-hari

b)

Membuat karya digital

c)

Mengelola file dalam folder

d)

Bermain game online

8.

Apa yang akan dipelajari dalam bidang Analisis Data?

a)

Berpikir Komputasional

b)

Mengelola file dalam folder

c)

Membuat program dengan blok visual

d)

Mengolah dan menyajikan data bervolume kecil

9.

Apa yang dimaksud dengan TIK menurut Unesco?

a)

Teknologi yang dipakai untuk bermain game online

b)

Teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, dan membagikan informasi

c)

Teknologi yang dipakai untuk mengirimkan pesan teks saja

d)

Teknologi yang dipakai untuk menonton film

10.

Mengapa penting belajar problem solving?

a)

Karena problem solving hanya berkaitan dengan matematika

b)

Karena problem solving tidak berguna dalam kehidupan

c)

Karena problem solving tidak penting

d)

Karena problem solving membantu mengatasi masalah sehari-hari

11.

Apakah belajar informatika harus memakai komputer?

a)

Hanya boleh menggunakan komputer saat belajar informatika

b)

Tidak harus, bisa memahami cara kerja komputer dengan berbagai cara

c)

Tidak perlu memahami cara kerja komputer

d)

Harus menggunakan komputer setiap saat

12.

Apa yang dimaksud dengan pembelajaran berbasis proyek?

a)

Belajar hanya melalui teori tanpa praktik

b)

Membuat karya untuk menerapkan pengetahuan yang telah dipelajari

c)

Tidak perlu membuat karya dalam pembelajaran

d)

Belajar hanya melalui membaca buku saja

13.

Apakah hubungan informatika dengan mata pelajaran lain?

a)

Informatika berkaitan dengan banyak mata pelajaran lain

b)

Informatika tidak berkaitan dengan mata pelajaran lain

c)

Informatika hanya berkaitan dengan matematika

d)

Informatika hanya berkaitan dengan bahasa

14.

Apakah hubungan antara bermain games dan informatika?

a)

Bermain game hanya untuk hiburan

b)

Bermain game dapat membantu belajar strategi dan bahasa asing

c)

Bermain game tidak memiliki manfaat

d)

Bermain game tidak berkaitan dengan informatika

15.

Apa yang akan dilakukan dalam pembelajaran berbasis inkuiri?

a)

Hanya mengikuti instruksi guru tanpa bertanya

b)

Tidak perlu melakukan eksplorasi dalam pembelajaran

c)

Hanya mendengarkan penjelasan guru tanpa bertanya

d)

Bereksplorasi secara mandiri untuk suatu topik yang diberikan oleh guru

16.

Defenisi Informatika adalah

a)
Bidang studi yang fokus pada pengembangan perangkat lunak.
b)
Cabang ilmu yang mempelajari tata cara mengoperasikan komputer.
c)
Ilmu yang mempelajari sejarah komputer.
d)

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.

17.

Apa yang dimaksud dengan komputasi ?

a)
Komputasi adalah istilah lain untuk kegiatan olah data secara manual.
b)
Komputasi adalah proses penggunaan perangkat lunak untuk menggambar gambar.
c)


Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

d)
Komputasi adalah proses penggunaan algoritma untuk membuat kopi.
18.

Telepon mengalami perkembangan pesat setelah The Charles William Shop menciptakan telepon elektromagnetik. Tahun berapakah telepon elektromagnetik pertama kali diciptakan ?

a)

1877

b)
1900
c)
1880
d)
1865
19.

Jenis telepon engkol yang tidak memiliki papan tombol melainkan ketika pengguna ingin berkomunikasi harus memutar tuas pada telepon adalah jenis telepon ...

a)

Sistem One-Wire dan Two-Wire

b)

Smartphone

c)

Dumbphone

d)

Engkol

20.

Perusahaan yang pertama kali membuat Smartphone adalah

a)
Microsoft
b)
Samsung
c)
IBM
d)
Apple
21.

Komputer berasal dari kata Compute yang artinya ..

a)
Menulis
b)
Membaca
c)
Menyimpan
d)
Menghitung
22.

Komputer yang menggunakan tabung vakum untuk sirkuit dan drum magnetik untuk penyimpanan memori adalah komputer pada generasi ke-...

a)

Keempat

b)

Pertama

c)

Kedua

d)

Ketiga

23.

Komputer yang menggunakan kompunen transistor untuk sirkuitnya adalah komputer generasi ke-...

a)

Keempat

b)

Pertama

c)

Kedua

d)

Ketiga

24.

Ciri-ciri yang menggambarkan komputer pada Generasi Ke-empat adalah

a)

Menggunakan transistor sebagai sirkuit

b)

Menggunakan teknologi vakum

c)

Menggunakan Chip sebagai otak utama

d)

Tidak memiliki layar

25.

Berat smartphone pertama yang dibuat adalah

a)

1kg

b)

5kg

c)

0.5kg

d)

0.4kg