wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch session 11

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
  1. Tên biến sử dụng trong một đối tượng có thể trùng nhau không?

a)
  1. Không

b)
2.
  1. Khi nào thì biến nhớ có thể trùng tên?

a)
  1. Biến nhớ của đối tượng khác nhau

b)
  1. Biến nhớ dùng chung

c)
  1. Biến nhớ không thể trùng nhau

3.
  1. Tên biến nào sau đây là hợp lệ theo quy tắc đặt tên biến?

a)
  1. 123

b)
  1. number

c)
  1. C://

d)
  1. TEN CUA TOI

4.
  1. Khi tạo mới, giá trị mặc định của biến là?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

0

5.
  1. Khi tạo mới, chế độ hiển thị mặc định của biến là?

a)
  1. normal readout

b)
  1. large readout

c)
  1. slider

d)
  1. small readout

6.
  1. Biến bị xóa khi?

a)
  1. Không được sử dụng trong chương trình

b)
  1. Tải lại khi biến được sử dụng trong chương trình

c)
  1. Xóa nhân vật khi chế độ của biến là dùng riêng cho nhân vật

d)
  1. Khi người dùng chọn xóa

7.
  1. Có bao nhiêu kiểu dữ liệu trong scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

8.
  1. Kiểu dữ liệu nào sau đây tồn tại trong scratch?

a)
  1. int

b)
  1. number

c)
  1. double

d)
  1. long

9.
  1. Có thể dùng các khối điều kiện như các khối biến được không?

a)
  1. Không

b)
10.
  1. Lệnh lặp repeat…until dừng lại khi?

a)
  1. Đối tượng nhận được tin nhắn

b)
  1. Lệnh stop all được chạy

c)
  1. Điều kiện sai

d)
  1. Điều kiện đúng

11.
  1. Lệnh lặp repeat…until được sử dụng khi?

a)
  1. Lặp với điều kiện cho trước

b)
  1. Lặp với số lần vô hạn

c)
  1. Biết trước số lần lặp

d)
  1. Không biết số lần lặp

12.
  1. Khi điều kiện luôn sai thì lệnh repeat…until?

a)
  1. Chương trình lỗi

b)
  1. Vòng lặp chạy 1 lần

c)
  1. Vòng lặp không chạy

d)
  1. Lặp vô hạn đến khi dừng chương trình

13.
  1. Có thể sử dụng các lệnh nào để xử lý bài toán số học?

a)
  1. Toán tử nâng cao

b)
  1. Toán tử cơ bản

c)
  1. Vòng lặp

d)
  1. Tất cả các lệnh trên

14.
  1. Có thể tính toán các giá trị lượng giác trong scratch không?

a)
b)
  1. Không

15.

Tác dụng của khối biến trên là

a)

Chứa các toán tử nâng cao

b)
  1. Chứa các toán tử cơ bản

c)
  1. Chứa các toán tử so sánh

d)
  1. Chứa các toán tử thao tác với bit

16.
  1. Đâu là một kiểu dữ liệu trong scratch?

a)
  1. string

b)
  1. long

c)
  1. char

d)
  1. double

17.

Khối lệnh nào được sử dụng để nối hai chuỗi ký tự trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

18.

Giá trị của khối là

a)
  1. Ký tự tại vị trí cụ thể

b)
  1. Nối hai chuỗi ký tự

c)
  1. Kiểm tra sự tồn tại của chuỗi con

d)
  1. Độ dài của chuỗi

19.

Khối lệnh nào có giá trị là độ dài của chuỗi trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

20.

Khối lệnh nào có giá trị là ký tự đầu tiên của chuỗi "Hello"?

a)

b)

c)

d)