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Lembar Kerja Gratis yang Dapat Dicetak

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Lembar kerja

pensamento computacional REVISÃO

Total soal: 20

Worksheet time: 35mins

Nama
Kelas
Tanggal
1.

Qual o nome da ferramenta que utilizamos para criar um game?

a)

SCRATCH

b)

SCRETCH DESKTOP

c)

SCRATCH DESKTOP

d)

SCRETCH

2.

QUAL O TIPO DE BLOCO QUE SEMPRE USAMOS PARA INICIAR ALGUMA PROGRAMAÇÃO?

a)

MOVIMENTO

b)

CONTROLE

c)

SENSORES

d)

EVENTOS

3.

O QUE A PROGRAMAÇÃO A SEGUIR FAZ?

a)

MOVE APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

b)

MOVE SEM PARAR QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

c)

GIRA APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA

d)

MOVE O CENÁRIO

4.

QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?

a)

MOVIMENTO

b)

SENSORES

c)

CONTROLE

d)

EVENTO

5.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

6.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

b)

ADICIONAR UM NOVO ATOR

c)

ADICIONAR UM DESENHO

d)

INICIA O JOGO

7.

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

a)

INICIAR O JOGO

b)

PARAR O JOGO

c)

FECHAR O JOGO

d)

CANCELAR O JOGO

8.

QUEM EU ESTOU PROGRAMANDO?

a)

PERSONAGEM/ATOR

b)

OBJETO

c)

CENÁRIO/PALCO

d)

O COMPUTADOR

9.

Qual é o bloco utilizado para iniciar um programa no Scratch?

a)

quando o verde da bandeira clicado

b)

quando o vermelho da bandeira clicado

c)

quando o azul da bandeira clicado

d)

quando o amarelo da bandeira clicado

10.

Dentro da programação, o que significa BUG?

a)

Erro

b)

Inseto

c)

Carro

d)

Freefire

11.

o que é algoritmo?

a)

instruções precisas pra resolver um problema

b)

programação

c)

receita de bolo

d)

códigos

12.

O que é a plataforma Scratch e qual é o seu principal objetivo?

a)

A plataforma Scratch é um aplicativo de edição de fotos e vídeos. Seu principal objetivo é criar e compartilhar conteúdo visual.

b)

A plataforma Scratch é um ambiente de programação visual que permite criar histórias interativas, jogos e animações. Seu principal objetivo é ensinar programação de forma divertida e acessível para crianças e jovens.

c)

A plataforma Scratch é um site de compras online. Seu principal objetivo é vender produtos de tecnologia.

d)

A plataforma Scratch é um serviço de streaming de música. Seu principal objetivo é oferecer acesso a milhares de músicas.

13.

Quais as funcionalidades que a borracha pode ter em um projeto de Scratch?

a)

a) A borracha pode preencher uma parte de uma imagem ou ator com outra

cor, permitindo pintá-los onde desejamos.

b)

b) O tamanho máximo da borracha é de 200, o que permite apagar uma grande parte da tela facilmente.

c)

c) Não conseguimos desfazer o que a borracha apagou, por isso precisamos

usar a borracha com bastante calma e tamanho adequado.

d)

d) A borracha pode transformar uma parte de uma imagem ou ator em transparente, permitindo o uso de camadas em nosso projeto.

14.

Qual é a função do bloco?

a)

a) Movimentar a personagem do ponto 1 até o ponto 50 da tela.

b)

b) Definir aleatoriamente, isto é, por sorteio, um número de 1 a 50.

c)

c) Escolher o número 1 ou o número 50 para realizar uma ação.

d)

d) Movimentar a personagem 1 pixel para cima e 50 pixels para baixo.

15.

_______________ é a arte de escrever instruções para dizer a um computador o que fazer.

a)

Programação

b)

Variável

c)

Despurado

d)

Google

16.

Quais são os blocos de programação básicos no Scratch?

a)

Cores, Formas, Tamanhos, Texto

b)

Imagens, Vídeos, Áudios, Animações

c)

Movimento, Aparência, Som, Caneta, Sensores, Operadores, Variáveis e Controle

d)

Algoritmos, Códigos, Programas, Scripts

17.

O que são variáveis no Scratch e como são usadas?

a)

Variáveis no Scratch são botões que acionam funções específicas

b)

Variáveis no Scratch são personagens que interagem com o usuário

c)

Variáveis no Scratch são imagens que podem ser usadas como fundo em projetos

d)

Variáveis no Scratch são espaços de memória que armazenam valores e são usadas para guardar informações que podem ser alteradas ao longo do programa.

18.

Olhando a imagem ao lado, ao que se refere?

a)

São os 4 pilares

b)

Processamento e Armazenamento

c)

4 Gravações e Comunicações

d)

4 maneiras de pensar

19.

Se eu achar um trecho de um código que se repete diversas vezes em um programa, isso é um(a):

a)

Função

b)

Padrão

c)

Abstração

d)

Estrutura de Condição

20.

Um traje é

a)

Um bloco de código

b)

Um movimento

c)

Uma aparência diferente do ator

d)

Um som