Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม ม.1

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด

a)

แสดงผลหน้าจอ

b)

การประมวลผล

c)

การเปรียบเทียบ

d)

เริ่มต้น/สิ้นสุด

2.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด

a)

ตรวจสอบเงื่อนไข

b)

การประมวลผล

c)

จุดเชื่อมต่อหลายเส้นทาง

d)

เริ่มต้น/สิ้นสุด

3.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด

a)

ตรวจสอบเงื่อนไข

b)

การประมวลผล

c)

จุดเชื่อมต่อหลายเส้นทาง

d)

เริ่มต้น/สิ้นสุด

4.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด

a)

ตรวจสอบเงื่อนไข

b)

การประมวลผล

c)

จุดเชื่อมต่อหลายเส้นทาง

d)

แสดงผลออกทางเครื่องพิมพ์

5.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด

a)

ตรวจสอบเงื่อนไข

b)

การประมวลผล

c)

จุดเชื่อมต่อหลายเส้นทาง

d)

แสดงผลออกทางเครื่องพิมพ์

6.

การเขียนผังงานอยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม

a)

การจัดทำเอกสาร

b)

การเขียนโปรแกรม

c)

การวิเคราะห์ระบบ

d)

การออกแบบโปรแกรม

7.

ข้อใดคือความหมายของอัลกอริทึม (Algorithm)

a)

การแก้ปัญหาทางตรรกะ

b)

การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์

c)

รูปแบบการเขียนโปรแกรม

d)

ขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม

8.

การเขียนผังงาน (Flowchart) มีกี่แบบ

a)

1 แบบ

b)

2 แบบ

c)

3 แบบ

d)

4 แบบ

9.

ข้อใดคือประโยชน์ของอัลกอริทึม (Algorithm)

a)

ใช้สัญลักษณ์แทนการแก้ปัญหา

b)

มีความชัดเจน สั้น และได้ใจความ

c)

มีการทำงานตามเงื่อนไขที่ผู้ใช้กำหนด

d)

การแยกแยะกิจกรรม ทำให้การแก้ไขปัญหาเป็นไปอย่างรวดเร็ว

10.

ข้อใดไม่ใช่รูปแบบการเขียนอัลกอริทึม

a)

ฟังก์ชัน (function)

b)

รหัสจำลอง (Pseudo Code)

c)

การเขียนผังงาน (Flowchart)

d)

ภาษาธรรมชาติ (Natural Language)

11.

เป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหาซึ่งเป็นองค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณ โดยมีแนวคิดในการแก้ไขปัญหาคือแนวคิดอะไร

a)

แนวคิดเชิงนามธรรม

b)

แนวคิดเชิงรูปธรรม

12.

แนวคิดเชิงนามธรรมใช้แก้ปัญหาในข้อใด

a)

คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์

b)

คณิตศาสตร์ คอมพิวเตอร์

13.

ต้องการหาแนวคิดเชิงนามธรรมของสี่เหลี่ยมมุมฉากคือแนวคิดใด

a)

การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

b)

การแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์

14.

จากรูปคือแนวคิดการแก้ปัญหาด้านใด

a)

วิทยาศาสตร์

b)

คณิตศาสตร์

15.

จากรูปคือแนวคิดการแก้ปัญหาทางด้านใด

a)

วิทยาศาสตร์

b)

คณิตศาสตร์

16.

ระเบียบวิธีหรือขั้นตอนวิธีที่ดำเนินการได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในการแก้ไขปัญหาคือข้อใด

a)

อัลกอริทึม

b)

แนวคิดเชิงนามธรรม

17.

รูปแบบการเขียนอัลกอริทึมคือข้อใด

a)

การเขียนด้วยภาษาธรรมชาติ

b)

การเขียนด้วยภาษาคอมพิวเตอร์

18.

เป็นคำสั่งที่จำลองความคิดเป็นลำดับขั้นตอนโดยใช้สัญลักษณ์เป็นประโยคภาษาอังกฤษเป็นการเขียนอัลกอริทึมแบบใด

a)

รหัสจำลอง

b)

ภาษาธรรมชาติ

19.

จากรูปเป็นการเขียนอัลกอริทึมแบบใด

a)

การเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลอง

b)

การเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน

20.

จากภาพคือการเขียนอัลกอริทึมแบบใด

a)

การเขียนอัลกอริทึมผังงาน

b)

การเขียนอัลกอริทึมผังงานแบบมีเงื่อนไข