wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DKA1243 K1

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Apakah matlamat utama Interaksi Manusia-Komputer (HCI)

a)

Meningkatkan kos sistem komputer

b)

Mengurangkan interaksi pengguna dengan komputer

c)

Mewujudkan sistem yang boleh digunakan, selamat, dan berfungsi

d)

Membangunkan sistem yang tidak boleh digunakan dan tidak selamat

2.

Apakah perbezaan utama antara MVC dan HMVC?

a)

HMVC menambah hierarki kepada komponen MVC

b)

MVC lebih mudah diselenggara berbanding HMVC

c)

MVC tidak memerlukan model

d)

HMVC menghapuskan keperluan untuk controller

3.

Antara berikut, yang manakah bukan contoh teknik interaksi?

a)

Klik (Click)

b)

Seret & Lepas (Drag & Drop)

c)

Taip (Typing)

d)

Sentuh (Touching)

4.

Apakah matlamat yang ingin dicapai oleh proses pembangunan prototaip dalam HCI?

a)

Meningkatkan kos dan masa projek

b)

Mendapatkan maklum balas yang berharga pada peringkat awal projek

c)

Menghapuskan maklum balas pengguna

d)

Mengabaikan keperluan pengguna

5.

Antara yang berikut, yang manakah merupakan contoh gaya interaksi manipulasi langsung (direct manipulation) dalam HCI?

a)

Command line

b)

Point and click

c)

Menu selection

d)

Natural language

6.

Pada dekad manakah istilah "Interaksi Manusia-Komputer" (HCI) diperkenalkan?

a)

1970-an

b)

1980-an

c)

1990-an

d)

2000-an

7.

Antara berikut, yang manakah merupakan contoh teknologi HCI terkini.

a)

Blockchain technology

b)

Blockchain technology

c)

Eye-tracking technology

d)

Quantum computing

8.

Apakah fungsi utama prototype dalam pembangunan produk?

a)

Menguji konsep atau proses kerja produk

b)

Memasarkan produk

c)

Melancarkan produk secara rasmi

d)

Menggantikan produk lama

9.

Apakah komponen utama dalam MVC?

a)

Model, View, Presenter

b)

Model, View, Controller

c)

Model, View, Adapter

d)

Model, View, Hierarchy

10.

Apakah faedah menggunakan prototype?

a)

Memanjangkan masa pembangunan produk

b)

Menilai respon pengguna terhadap produk

c)

Menambah kos pembangunan produk

d)

Menggantikan ujian pengguna