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Examen Trimestral 3er año A - 2do Trimestre

Total questions: 50

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es el Grooming?

4 lines
2.

¿Qué ley protege a los niños, niñas y adolescentes del grooming?

4 lines
3.

¿Cuál es la pena establecida por el código penal para la persona que comete el delito de Grooming?

4 lines
4.

Grooming= ¿De que forma actúa la persona acosadora?

4 lines
5.

¿Qué debemos hacer ante la presencia de un caso de Grooming?

4 lines
6.

¿Qué es el Ciberbullying?

4 lines
7.

¿Qué es la identidad digital?

4 lines
8.
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor MIT App Inventor?
a)
Un lenguaje de programación para robots.
b)
Una herramienta de desarrollo para aplicaciones móviles.
c)
Un programa de diseño gráfico.
d)
Una plataforma de redes sociales.
e)
Un editor de videojuegos en línea.
9.
¿Cuál es el propósito principal de la sección "Componentes" en MIT App Inventor?
a)
Agregar imágenes a la aplicación
b)
Diseñar la interfaz de usuario
c)
Definir la lógica y el comportamiento de la aplicación
d)
Seleccionar colores y fuentes para los elementos de la interfaz
10.
¿Pará que se utiliza el componente etiqueta (label)?
a)
Genera un sonido
b)
Genera un acceso directo
c)
Genera una imagen
d)
Ninguna opción es correcta
11.
¿Qué extensiones puedes encontrar en el entorno de App Inventor?
a)
.inv
b)
.apk
c)
.pna
d)
.aia
12.
¿Que tipo de programación se usa en esta pagina?
a)
Programacion en bloques
b)
Scripts
c)
Python
d)
Rust
e)
QBasic
13.
El código fuente se descarga en un archivo:
a)
.zip
b)
.ogg
c)
.avi
d)
.aia
e)
.exe
14.

La herramienta TableArrangement permite:

a)

Añadir Botones

b)

Añadir Imagenes

c)

Añadir Graficos

d)

Ordenar componentes en una tabla

15.

Se utiliza para:

a)

Establecer una igualdad

b)

Obtener el total

c)

Crear una Lista

d)

Ninguna de las anteriores

16.

Que significa el "x" en el bloque

a)

No funciona

b)

Esta incompleto

c)

No existe

d)

Todas las anteriores

17.

Este componente se encuentra en la siguiente categoria:

a)

Layout

b)

Component

c)

Palette

d)

Connectivity

18.

Este espacio de trabajo se llama:

a)

Blocks

b)

Designer

c)

Frontend

d)

Backend

19.

Este bloque forma parte de cual componente:

(a)  

20.

Este componentese en cuentra en:

a)

Palette

b)

Layout

c)

Connectivity

d)

Ninguna de las anteriores

21.

En este componente se puede modificar:

a)

Las columnas

b)

Las celdas

c)

Todas las anteriores

d)

Ninguna de las anteriores

22.

La sección "Interfaz de usuario" se encuentra en el Panel de...

a)

Visor

b)

Paleta

c)

Componentes

d)

Propiedades

23.

App Inventor fue desarrollado por Google Labs

a)

Falso

b)

Verdadero

24.

Cuáles son los partes de la vista diseñador

a)

Paleta, visor, diseñador, programas.

b)

Visor, paleta, configuración y componentes.

c)

Componentes, Interfaz, programación y paleta.

d)

Botones, teclas, etiquetas y colores.

25.

Cuál es la extensión de las aplicaciones

a)

*.doc

b)

*.xls

c)

*.apk

d)

*.ppt

26.

En esta ventana se construye el Interfaz de Usuario/ entorno gráfico, eligiendo y situando los elementos con los que interactuará el usuario y los componentes que utilizará la aplicación. Es la ventana....

a)

Editor

b)

Diseñador

c)

Programador

d)

Editor de Bloques

27.

¿Cual de las imágenes el el código de aplicación Mit AI2 Companion?

a)
b)
c)
d)
28.

Para que sirve este codigo de bloque

a)

programar un texto

b)

ejecutar una ejecución de pantalla

c)

Cambiar de pantalla

d)

Cambiar el nombre de la pantalla

29.

que representa ese bloque.

a)

mayor o igual

b)

menor o igual

c)

igual pero diferente

d)

mayor que menor

30.

Para que sirve este bloque

a)

Guardar en una letra

b)

Poner un numero

c)

Guardar en una variable

d)

Variar matematicamente un valor

31.

Para que sirve este bloque

a)

Crear un texto

b)

almacenar un texto

c)

crear una variable

d)

guardar un texto en una variable

32.

En la imagen se muestra :

a)

Como ajustar el texto en un contenedor

b)

Como cambiar el tamaño de una disposición

c)

Como agregar imágenes

d)

Programar un botón

33.

La imagen muestra :

a)

Como diseñar en el área de trabajo.

b)

Un diagrama de bloques

c)

Como cambiar el color

d)

Como subir una imagen

34.

Para que se usan las condicionales de la imagen.

4 lines
35.

A que tipo de bloques pertenecen los bloques de la imagen.

a)

Variables

b)

Colores

c)

Lógica

d)

Texto

36.

¿Para que se usan las disposiciones?

4 lines
37.

Los bloques de lógica en la imagen son:

a)

"Y" Cuando todas las condiciones se cumplen. "O" cuando solo una se cumple.

b)

"Y" Cuando todas se cumplen. "O" Tambien cuando todas se cumplen.

c)

"Y" Cuando se necesita hacer una condion

d)

"O" Para sumar valores.

38.

Estos bloques pertenecen a la categoría de:

a)

Matemática

b)

Logica

c)

Variables

d)

Control

39.

El bloque unir lo encontramos en la categoría de bloques de texto, este bloque funciona para:

a)

Separar números o texto

b)

Hacer una condicional Si-entonces-sino

c)

Unir dos o mas textos o números

d)

Subir a internet un dato

40.

Los bloques de la imagen (azules) pertenecen a :

a)

Bloques de texto

b)

Bloques de matemática

c)

Bloques de Lógica

d)

Bloques de operadores

41.

El bloque que se muestra en la imagen sirve para:

a)

conectar con el celular.

b)

Programar si-entonces-sino y una instrucción.

c)

Programar un botón con una instrucción.

d)

Programar un texto con una instrucción.

42.

¿Cuál es el link de acceso a la aplicación MIT app inventor?

43.

¿Qué ocurre si se presiona el botón 1 de esta aplicación?

a)

Aparece el texto en la pantalla

b)

Cambia el color del texto del cuadro de texto por azul

c)

Se elimina la Etiqueta1

d)

Cambia el color del texto de la Etiqueta1 por azul

44.

¿Cuándo doy click a un botón para ejecutar una acción que bloque utilizo?

a)
b)
c)
d)
45.

En esta ventana definirás el comportamiento de los componentes de tu aplicación. Programando las acciones y las respuestas que brinda la APP al usuario en cada caso. Es la ventana....

a)

Editor

b)

Diseñador

c)

Programador

d)

Editor de Bloques

46.

Seleccionar las 2 ventanas de trabajo de APP INVENTOR

a)

Editor

b)

Diseñador

c)

Programador

d)

Editor de Bloques

47.

Los bloques de la imagen (azules) pertenecen a :

a)

Bloques de texto

b)

Bloques de matemática

c)

Bloques de Lógica

d)

Bloques de operadores

48.

Estos bloques pertenecen a la categoría de:

a)

Matemática

b)

Logica

c)

Variables

d)

Control

49.

¿Cuál es el lugar donde se diseña la aplicación?

a)
b)
c)
50.

Qué pasa si se oprime el boton1 de esta aplicación?

a)

Aparece el texto en la pantalla

b)

Se borra el la etiqueta 3 de la pantalla

c)

Cambia el color del texto del cuadro de texto por azul

d)

Cambia el color del texto de la etiqueta3 por azul