Font size
WorksheetsLuyện tập ôn lại kiến thức
Total questions: 78
Worksheet time: 34mins
Scratch là gì?
Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình
Một phần mềm game
Một phần mềm Microsoft
Một trang web
Một chương trình dùng để vẽ hình
Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?
Đúng
Sai
Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
File → Chọn tiếng Việt.
File → Save → Chọn tiếng Việt.
File → Open → Chọn tiếng Việt.
Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?
Nút số 3
Nút số 2
Nút số 1
Nút số 4
Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?
Đổi tên bản sao
Đổi tên ngoại hình
Chỉnh sửa nhân vật
Đổi tên nhân vật
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?
Có
Không
Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?
Looks
Sound
Events
Motion
Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?
Chỉnh trọng tâm
Chỉnh hướng
Chỉnh kiểu xoay
Kịch bản
Cách lưu một kịch bản?
1
2
3
Cách mở một kịch bản?
1
2
3
Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?
Một nhân vật
Hai nhân vật
Ba nhân vật
Không có nhân vật nào hết
Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?
Bấm phím Space bar
Bấm vào nhân vật
Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu
Bấm lá cờ màu xanh
Hình ảnh dưới đây là gì?
Lệnh đếm
Các vòng lặp trong Scratch
Lệnh lặp mãi mãi
Lệnh lặp có điều kiện
Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0
Mũi nhọn
Đuôi mũi tên
Trọng tâm của mũi tên
Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ
Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?
Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định
Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định
Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây
Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây
Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:
Hướng đối tượng đến đối tượng khác
Hướng đối tượng đến con trỏ chuột
Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác
Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột
Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:
Thay đổi tọa độ x 10 pixcel
Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10
Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10
Thay đổi tọa độ y 10 pixcel
Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:
Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ
Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ
Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ
Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ
Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?
Sprite
Script
Scratch
Sprite Scripts
Lệnh nào làm cho nhân vật di chuyển?
Walk
Move
Run
Go
Ngôn ngữ lập trình đưa ra những chỉ dẫn cho máy tính làm việc.
Đúng
Sai
Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?
Màu nào chỉ nhóm lệnh Chuyển động?
Cam
Xanh lá
Xanh dương
Tím
Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?
Script
Backdrop
Blocks Pallette
Sprites List
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?
Looks
Sounds
Pen
Data
Nhóm lệnh nào tạo biến để lưu dữ liệu (ví dụ như lưu điểm)
Đổi tên cho nhân vật trong thuộc tính nào?
Backdrops
Sprite
Size
Name
Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?
Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó
Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó
Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì
Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai
Cần sử dụng bao nhiêu lệnh "Xoay 15 độ /Turn 15 degrees" để nhân vật xoay 1 vòng tròn? (Vòng tròn có 360 độ)
1
12
24
306
Đâu là cách để tạo ra một bản sao của một khối ghép trong chương trình?
clone
make a copy
paste
duplicate
Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu vàng?
Chuyển động
Sự kiện
Hiện thị
Cảm biến
Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu tím?
Chuyển động
Cảm biến
Sự kiện
Hiển thị
Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?
Cửa sổ nào dùng để thực hiện việc lập trình?
Cửa sổ nào cung cấp các công vẽ để chỉnh sửa trang phục hoặc hình nền sân khấu?
Đặt màu bút và nét bút dùng nhóm lệnh nào?
Pen
Motion
Sensing
Sound
Thuật toán là...
.. các chỉ dẫn theo thứ tự để máy tính giải quyết 1 vấn đề
... một khối lệnh chuyển động
... một trạng thái lặp lại
... một nhân vật
Nhân vật Mèo trong thiết kế có mấy hình dạng?
(a)
Lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào?
Hiển thị
Chuyển động
Sự kiện
Điều khiển
Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?
Đổi tên cho nhân vật trong thuộc tính nào?
Backdrops
Sprite
Size
Name
Chọn câu lệnh thích hợp
Câu lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc của nhân vật nằm ở nhóm lệnh nào?
Motion
Looks
Sound
Events
Chọn câu lệnh thích hợp
Chọn câu lệnh thích hợp
Chọn vòng lặp thích hợp
Chọn sự kiện thích hợp
Chọn câu lệnh thích hợp
Chọn đoạn lệnh thích hợp
Chọn đoạn lệnh thích hợp
Khối lệnh nào sau đây có thể ghép vào khớp nối điều kiện của khối lệnh Nếu thì?
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra va chạm giữa các nhân vật?
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?
Khối lệnh nào được sử dụng để lập trình khi bấm lên nhân vật?
Khối lệnh nào được sử dụng để bắt đầu lập trình cho bản sao hoạt động?
Khi nhấn vào khu vực được khoanh đỏ trong hình, Sân khấu sẽ chuyển sang chế độ nào?
Bình thường.
Thu nhỏ.
Toàn màn hình.
Sân khấu không chuyển.
Hãy chọn khối lệnh được sử dụng để dừng lại các đoạn lệnh khác của một nhân vật nhưng không dừng lại các hoạt động của nhân vật khác?
Khối lệnh sau đây sẽ trả về kết quả gì?
3
4
3,75
3.75
Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?
Export
Duplicate
Delete
Để sử dụng Scratch để vẽ hình vuông, trước hết em phải sử dụng lệnh nào?
Di chuyển 100 bước
Đặt bút
Xoay phải 90 độ
Đặt bút / chọn màu bút
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước
4-2-3-1
4-1-3-2
1-2-4-3
2-3-1-4
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:
Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:
Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ
Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3
Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2
Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4
Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:
1-3
1-4
2-4
3-4
Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:
2
3
4
5
Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như câu trên. E hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp:
1-2
2-4
1-4
1-3
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:
2-1-3-4-5
2-5-4-3-1
2-3-4-1-5
2-4-3-1-5
Minh tạo chương trình hoạt hình Giga nói chuyện như hình bên. Tuy nhiên, khi gõ phím bất kì, nhân vật Giga không thay đổi gì. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để tạo được hoạt hình Giga nói chuyện.
Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.
